[過去ログ] コンソールゲーム (584レス)
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417
(11): ららら 2007/01/12(金)16:00 ID:wXOyttHV(2/2) AAS
コマンドプロンプトでシューティング作ったが
どうやってうpすればいいんだかわからん!
419
(1): 417 2007/01/15(月)00:29 ID:Ip+4w+/u(1/2) AAS
>>813
一応、コンソールをシューティング作成(途中)
外部リンク[lzh]:gamdev.org
色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定無し)

操作はS、F、+ボタンです。
まぁ・・・もうほぼ完成・・・ここまでくるとは思わなんだ・・・
420: 417 2007/01/15(月)00:31 ID:Ip+4w+/u(2/2) AAS
>>419
訂正:>>813>>418
有り難うです。
425
(1): 417 2007/01/24(水)22:29 ID:RpzZtRFy(1) AAS
うpしました!シューティング。C言語。コンソールAPI
本体、弾の当たり判定。色付け、GAME OVER処理対応
外部リンク[lzh]:gamdev.org
428: 417 2007/01/26(金)21:28 ID:Rqt2ieRC(1) AAS
>>417
どうもです。確かに当てにくい・・・
飛行機・・・というよりボスキャラのような
感じのものを作りました。自機の48倍(14*6)今日中に上げられるかどうか・・・
ビープ音って音量の調節ができないことに今日気づきました
もしかして他の人のPCとかでは、すごく、うるさいかもと思った。
なるべき少なくするようにしたいと思います。たぶん・・・
429
(1): 417 2007/01/27(土)00:00 ID:jHn5aSKM(1) AAS
ボスキャラを作成!!倒したら又ループする
自機の音は抑えた
外部リンク[lzh]:gamdev.org
431
(1): 417 2007/01/27(土)13:43 ID:YL2K+vb9(1) AAS
>>430
まじっすか(>_<)
使っているPCって古いタイプかな・・・他のソフトは全て閉じて実行でもダメかな?

確かに1文字キャラの48倍のprintf関数を使っているからどうかなと思ったが
(1ループで書き込みと消去をしているので多少の負担はあると思われる)
自分のあまり高くないスペック(595MHz192MB)でも動いているからOKかな考えていました

ソースを見直し修正してて色々試してみます。中くらいのも考えます。レス有り難うございました。
434
(1): 417 2007/01/28(日)16:46 ID:SFfreQjf(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
14*6から9*4に変更の中ボス作成。^_^

前回とはボスの大きさが変わっただけですm(_ _)m
軽くなっているから止まらないと思う・・・
というか弾のすり抜け不具合の対応に時間がかかった(>_<)
ループタイミングとかスピードとかはこれから色々試す予定
ファミコンのゲームをやって、どうするかゆっくり決めていきます。
省2
440: 417 2007/01/31(水)23:56 ID:+O4kN4sJ(1) AAS
今は、デバックコードを作成中・・・キー入力、フレーム等、確認中・・・
444
(1): 417 2007/02/03(土)23:01 ID:mWQs+0GM(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
今回の修正ポイントは
ボス爆破、退避、体力半分になったら色が変わるです
重いのは修正は後回し・・・原因が!?・・・(>_<)力不足ですまそ
アドバイス有り難うございます。これからは引き続き
ボスの処理とステージ表示くらいは・・・
447
(1): 417 2007/02/05(月)19:53 ID:hdM4NXL7(1/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
Win32APIを使用したら改善されたようです。やりー!(^_^;)/
たぶんですが・・・少しだけ楽しくなってきた!?
(キー入力で速度アップ、処理が重いの2点)
if(kbhit()) ikey = getch();→if( GetAsyncKeyState('F') & 0x8000)
↑これが、悪さをしている感じは気づいていたのですが・・・
APIは難しいです。現状、使い方は適当。
省8
448: 417 2007/02/05(月)20:22 ID:hdM4NXL7(2/2) AAS
ゲームオーバー処理でkbhit()を
使っていて動作が、あやしいです。
次回改善します。
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