[過去ログ] コンソールゲーム (584レス)
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(1): 2007/04/04(水)01:07 ID:B46sLvhx(1) AAS
rogueライクやアドベンチャー等
文字主体のゲーム製作について語って。
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(3): 2012/01/22(日)06:27 ID:tmtHRFWh(1) AAS
2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。
実際には20色も使ってないと思う。

画像リンク[png]:sistia.s35.xrea.com
画像リンク[png]:sistia.s35.xrea.com

んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。
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