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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/04(水) 01:07:00 ID:B46sLvhx rogueライクやアドベンチャー等 文字主体のゲーム製作について語って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/1
504: 503 [sage] 2008/03/13(木) 15:19:19 ID:qALuOMqs ちょっとバグがあったんで修正しておきました ttp://gamdev.org/up/img/11201.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 16:43:10 ID:snZebMO3 おお、消去に実にいい感じのアニメがつきましたねw グッジョブです、これはマネしないとw カラーも今の広さでは問題なしでしたよ! 報告ですが中連鎖以上位でキー押しっぱにするとビープ音連発状態になります 後は、細かく見ると左右交互に押すと結構処理が追いつかずカクカクしました なので操作性辺りはまだ少し気にはなるです 私もコラムス作ってみた(ナナメ判定がやりたかった)のと ヘッダ作ってみたのでちと上げてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 16:59:39 ID:snZebMO3 コラムスは得点も一気に消す石もでないので凄い中途半端ですが 後はぷよぷよ辺りで落ち物は一通り完了かなぁ ヘッダはぐちゃぐちゃだった前のを全面見直しして 位置と文字列が同時指定(フォーマット指定や縦書きとかも可)できる関数や 枠(普通、JIS、新JIS、枠一部なし等)を簡単描画できる関数を作ってみました エスケープシーケンス版とコンソールAPI版の2つ入れてあります ttp://gamdev.org/up/img/11202.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 17:48:15 ID:qALuOMqs >>506 memo.txtみました、なるほどこうすればよかったのかー 私の消し方かなり稚拙ですね、参考になりました(>Д<)ゞ ぷよぷよは途中まで作って他の事始めちゃったので ちゃんと作ったことないですねぇ、いずれ作りたいゲームではあります。 あと簡単に作れそうだけどサメガメとか、パズルじゃないけど 平安京エイリアンみたいなのか、前つくった自動生成ダンジョンの アルゴリズムを使ってローグを自分で作るとかしたいですね 書き綴ってみて作りたいの多すぎですね(ノ∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 22:59:00 ID:z7zyGLKw >>506 ソースをパッと見ただけだけど columns xxx(columns data); という関数は void xxx(columns *data); にしたほうが速い。 上の方は構造体のコピーを何回も行うことになる。 あと、基本的にはヘッダに実装を書いちゃダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 11:46:37 ID:BYBS0C4v >>507 メモ書きは作る前にいつも書きなぐるもので 私がまだ再帰位しか分からないので参考になるか分からんとです ぷよぷよってテトリス+コラムスみたいな感じですよね うむしかし、挙げてくださったゲーム名がローグ以外ちっとも分からないw 私も作りたいのはたくさんありますがまだまだ技量が足りてません 色々作ったゲームがたまっていくのはなんか楽しいです >>508 感想ありがとう参考になります 今はポインタ渡す方を試してますが、こっちの方が速かったんですね ヘッダに実装というとヘッダ内の関数のことですか? 実は関数分けがよく分からなくて分けても○○はモジュールエラーでどうにもです 重複インクルードで引っかかってるのかな?と思って調べましたが #ifndef〜#endifがいまいち分からず 凄い小さいプログラムでもう一回順々に試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 00:56:56 ID:JeDNgf5B >>509 分割コンパイルとリンクについてもう少し勉強してみて。 コンパイル単位はソースファイル(*.c, *.cpp)だ。 あと、定義と宣言の違いとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 21:14:20 ID:K/4nSBEA >>510 おかげさまで分割コンパイルはできるようになりました 宣言はメモリを使用せず、定義はメモリを使用する、ですよね セーブデータに反応してロード項目が明暗するタイトル画面と ローグライクの"部屋割りしかできない"プログラムを作ってみました 部屋と部屋を繋げるのは難しいなぁ あと、全角文字ってDOSプロンプトの全画面表示にすると文字化けするんですね ttp://gamdev.org/up/img/11244.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/23(日) 22:00:41 ID:xiMUzKfB >>511 もう少し細かいことを言うと、ヘッダファイルにはインクルードガードをつけよう。 例えば、game.hなら #ifndef GAME_H #define GAME_H ... #endif /* GAME_H */ typedefや#defineが2重定義でエラーになることがある。 あと、ヘッダファイルでは必要最低限のものだけをインクルードすること。 基本はソースファイルでインクルード。 モジュール間の依存関係をなるべく減らすため。 ゲームに関係ないことばっか書いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/27(木) 22:28:35 ID:Z85E7du+ >>512 指摘凄く助かってます、インクルードガードも付けました 無駄に何回もincludeさせて成功したので上手くいってるはず、多分 結局、関数も使いにくかったのでまた全部書き直しでした ttp://gamdev.org/up/img/11257.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 20:00:54 ID:GdKCfS38 gamedev.orgって死んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 21:27:20 ID:C6VWRbnA 新しいのができてますよん TopPage - game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/11(水) 04:35:11 ID:pgfiz1XC >>515 ありがとー。需要ないかも知れないけど、スレ用Wikiを作っておきました。 gamedev@CUI http://www7.atpages.jp/~whitewiz/cui/ 基本的なゲームプログラミングはgame-develop.comに任せて、 CUIベースに特化した技術や構想、実装方法などをメモしていけたらなと思ってます。 # telnet.exeを使ったオンラインゲームやcursesの分かりやすい使い方など、 # 3D/2Dベースのゲームでは出てこない要素も結構あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 02:02:35 ID:r2ZGTi5+ ふ〜む、久々にC++の練習も兼ねて作ってみようかな このスレ的に、.NETってありなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 06:07:40 ID:2xguHMDH コンソールゲームであれば言語は何でもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 08:11:30 ID:SxFf5e3W 日本語でもおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 08:51:31 ID:2xguHMDH おk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 21:04:54 ID:Fq+B4v22 どうも過疎ってるな 面白いコンソールゲーはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/27(金) 00:04:50 ID:Q3tbUled ttp://www.textmodegames.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/02(土) 09:34:40 ID:BSqYp/Fl そうか、ボンバーマンライクなゲームなら アスキーで事足りるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 00:14:13 ID:K3uw6tAp >>523 作るのなら応援するぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 23:37:24 ID:EJzQ6R8p あまり人居なさそうだけども、ちと質問です。 コンソールのとある1部分をころころと変えるような処理をしたい場合、 ・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力 ・WriteConsoleOutputCharacter();で場所を指定して、そこにちょこっと出力 のどちらが高速に動作するんでしょうか、、、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/13(水) 23:56:55 ID:CMyXDagd >>525 わたくしの気分的には、場所を指定できるなら指定した方が速いような気がします! 何ら根拠はありません。 ただ、毎回全部出力だとスクロールによって画面がちらつくとか、 画面サイズによって出力する文字数を調整しないといけない = めんどくさくなるので 速度に関わらず場所指定した方が幸せな気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/25(月) 20:01:45 ID:GP5x1+ae CPANのcursesモジュールはマルチバイト文字に対応してないバージョンみたいだね。 テキスト処理が要になってくるのでPerlは重宝するんだけど、日本語や全角記号が使えないのは致命的だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 08:16:06 ID:2yEXI7qs >>525 >・char配列としてバッファを持っていて、毎回全部出力 これは、何を使って出力する?printfとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 08:44:13 ID:DyQwvJP2 というかまさにそのための curses だよね… 何使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 09:51:17 ID:P73o7xe5 System.Consoleだったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/27(月) 04:16:25 ID:Tr2ZhL8i 【お題】 コンソールゲーム 【タイトル】 くよくよ 【ジャンル】 パズルゲーム 【URL】 http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip(pass kuyo) 【製作時間】 二日 【開発環境】 Dev C++ 【概要】 ぷよぷよみたいなの 【操作方法】 まだなし ぜんぜん完成していないけどあげてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/27(月) 04:17:34 ID:Tr2ZhL8i すいませんこれです http://applis.servehttp.com/?file=00031419.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/27(月) 10:20:14 ID:FJ+86jwr http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/ Syntax Error. しかしらないキチガイが現れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/29(水) 15:53:16 ID:k+1+1EX+ >>531 キャラの違いを、シンプルにバックの色の違いだけで あらわしているのが、コンソールぽくっていいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/31(金) 22:44:34 ID:n1mfw1c7 このスレオモロー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/04(火) 03:06:58 ID:0nUrYxL5 【お題】 コンソールゲーム 【タイトル】 くよくよ 【ジャンル】 パズルゲーム 【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15831.zip (pass kuyo) 【製作時間】 いっぱい 【開発環境】 Dev C++ 【概要】 ぷよぷよみたいなの 【操作方法】 矢印キーとスペース 操作と影つけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/04(火) 03:07:58 ID:0nUrYxL5 なんかぐちゃぐちゃになってきて いやになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 19:43:31 ID:1+4Hm42Y *.oファイルは配布する必要ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/05(水) 01:15:17 ID:ULMZJhap >>537 作者まで悔々(くよくよ)とな? やってみたけど、表示面綺麗じゃないー 完成がんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/05(水) 04:08:41 ID:MNLWX1do >>538 ごめんなさい プロジェクトそんまま突っ込んだ >>539 背景白にしようかな 仕様かえて最初からがんばるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/05(水) 13:38:47 ID:MNLWX1do すいません サゲわすれてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/06(木) 03:21:40 ID:7vAPgL5Q >>541 気にしなくておk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/06(木) 14:14:10 ID:1WlAiqgD http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17524.zip.html (kuyo) エラーが見つかったので修正しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/06(木) 16:34:05 ID:1WlAiqgD http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org17552.zip.html 合体するとこまでできました^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/11(火) 22:51:46 ID:wW1kgsT4 "cpan curses multibytes"で検索すると>>527の自分のレスがトップに表示されて涙目。 Unicodeベースでも使えるように腹くくって移植するかなぁ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/05(木) 01:35:37 ID:rshXbW3a 【お題】 コンソールゲーム 【タイトル】 くよくよ 【ジャンル】 パズルゲーム 【URL】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18265.zip (pass kuyo) 【製作時間】 いっぱい 【開発環境】 Dev C++ 【概要】 ぷよぷよみたいなの 【操作方法】 矢印キーとスペース 左上のEscで終了 完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/05(木) 14:53:47 ID:Dlpd/hPu >>546 起動したときに、コンソールウィンドウがすごく小さい状態になる。 自動と表示されている、サイズ変更の部分で変えると戻せる。 つながっている部分の表し方に、 ブロックと同じ色の輝度が明るい色を使い、 さらに文字でなく背景の方に表示していて、 それがすごく見やすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 07:48:23 ID:DcOdlZJU おお、なんか1、2年前くらいのレスに私の作品が紹介されてる・・。 元がコンソールで今は3Dになりつつ半分コンソール風っていうのはアリですか? コンソール版 http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh 3D版(要新しめのDirectX9ランタイム) http://o0o.x0.com/Software/D-HERO/D-HERO.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/08(日) 08:19:36 ID:XuTNyb68 >>548 > コンソール版 > http://o0o.x0.com/Software/CUIRPG1.lzh なんかファイル見つからないってエラーページに飛ばされちった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 14:03:21 ID:DcOdlZJU ああ!、ファイル名は.lzhでなく.zipでした。もともと.lzhで公開してたので直すのを忘れてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 09:11:38 ID:TUjPJW+y スレ的に有りか無しかでいうと、やはり無しだろう。申し訳ないけど。 でも、このCUI版のはわりと好きだ。 始めるならここら辺からでいいんだよな。うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/09(月) 17:07:12 ID:Ns7SMgA3 >>547 ぐぐったりしてみたけど、その動作の理由はわかりませんでした。 ごめんなさい。 xpとvistaでは動作確認してます。 ウィンドウ制御のところをコメントアウトしたやつです お手数でなければ試してみてください http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26737.zip(kuyo) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/11(水) 03:18:13 ID:JHeLeqH7 >>551 遊んでくれてサンクスです。私も最初CUIだけで1年ほどRPGとか野球ゲームとか ビーマニもどきとか色々作ろうとしていた(実際に最後まで完成したのはごくわずか) ので2Dや3Dで色々作れるようになった今でもCUIにはこだわりと思い入れがあったりします。 やっぱCUIはprintfで文字が出せてscanfでパッと入力を読み込めるのがいいですよね。 FPSとか画面の更新タイミングに神経質にならなくていいですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 14:41:48 ID:7CO2A7xl このスレはコンソール上に上に画像表示して遊ぶゲームの話題は GUIに分類されるからダメなの? それともOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 16:54:58 ID:tWoUEp3D SDL 重ねるようなやつ? 個人的にはそこまでやるならコンソールにこだわる必要ないじゃない、と思っちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 22:44:02 ID:WEIcdHcA >>554じゃないけど、今こういうの作ってる。 (80x25サイズ端末向け、背景色8色、文字色8色、太字色8色のANSIカラー準拠) http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.gif http://sistia.s35.xrea.com/congame/conrpg.gif 8色でもなかなか表現力が出てきて楽しいよねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/22(月) 17:42:40 ID:WX443P1m >>556 すごす! 殆ど半角スペースと色だけで作られていると思うが、 ここまで表現できるとは。地形に影ついちゃっているし。 質問だが、その太字色というのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/22(月) 18:13:54 ID:WX443P1m 分かった、たぶん高輝度文字の事か。 キャラは(半角)文字で表現すると思うけど、 キャラの色と現在いる地形の色が同じでも、 キャラを表示が隠れてしまわない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/558
559: 554 [sage] 2009/06/22(月) 20:41:06 ID:3/du3g8E >>556 というか自分も同じ方法で描画してます。 そして評価スレにあるmonster×hunter という作品を作りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 01:11:03 ID:wV9cCa/x >>558 そうそう高輝度なやつ。強調文字って言った方が良かったかぁ。 ただ、今は輝度で識別させるのは考えてないよー。 カラーマップこんな具合 http://sistia.s35.xrea.com/congame/colmap.gif メニュー周りを書いてた http://sistia.s35.xrea.com/congame/menu.gif >>559 いろんな意味で違う気がする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 02:23:22 ID:E12MNqfw >>560 メニューかっこいいな、ウィンドウ化しているのか。 マップをフルサイズで表示しているみたいだから、必須ではあるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 13:32:43 ID:NvkMU1Q4 AppleIIのローレゾ思い出すな・・・ メモリ増設してないとこれしか出ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 04:48:33 ID:fzhszXrn >>556 半角スペース+8(16)色のみで、 外(自然)のマップはどう表現する? 山を表現するのが難しそうだから、 影をうまく使って段差(崖)を表現し、 それが連続である所を山と見るとかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 16:02:25 ID:5jQCdi1+ SetConsoleFontでフォントが変えられるらしいが、 未解決関数扱いになってしまう。 SimSumフォントとかでゲームを作ってみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 10:55:17 ID:FgYDHwSp http://d.hatena.ne.jp/aharisu/20090427/1240852598 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 03:52:27 ID:m0Ea6ZwZ >>565 サンクス、試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/12(木) 16:13:05 ID:O1AuEltG 規制されてるかな俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 13:38:16 ID:MHmXrNa/ >>563 山自体、つまり遠景の描写はもともと考えてなかったよ。 近景の山道森野原などは、ファンタジーRPGなら避けて通る事が出来ないだろうけど、 基本8色の80x24文字表示の制約の中では、無理に表現する事によってビジュアルを 損い兼ねない気がしたから、街とダンジョン以外の中途なマップは省こうと思ってた。 というのも、xtermやrxvtを使ったら256色まで使える(*1)んだけど、 コマンドプロンプト+cygwinのbashで256colors2.pl(*2)を走らせてみると、最低限の 色指定しか解釈してくれないみたい。 Windowsにべったりなコマンドプロンプトで多色を扱う方法はいくつかあると思うけど、 ・シェルスクリプトで書いてる(*3) ・普段使ってるLinux環境(urxvt+bash)で動作する事が必須 ・Windowsでも動作するように、コマンドプロンプト+bash(cygwin)もサポートする ・使える色が256個もあると、マップ製作が今以上に大掛かり(*4)になりそうな という理由で基本8色で作ってる。 また、rogueみたいにマップの自動生成を付けるかは試作中。出来たら既成の マップ(街など)も出したいので、D+VINE[LUV]みたいな方式になると思う。 *1) こんな具合 http://images.google.com/images?hl=ja&safe=off&q=urxvt+256 *2) xterm評価用スクリプト http://frexx.de/xterm-256-notes/data/256colors2.pl *3) 既出かもしれないけどスレ的にオススメ http://gihyo.jp/book/2007/978-4-7741-3202-0 *4) 背景256色×前景256色×文字種 分のパターン(タイルチップ)が使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 06:27:58 ID:tmtHRFWh 2年ぶりに自己レス。xterm-256colorsをサポートしてみたらこんな具合になった。 実際には20色も使ってないと思う。 http://sistia.s35.xrea.com/congame/map1.png http://sistia.s35.xrea.com/congame/map.png んーしかし、ここまで背景色を駆使して表現力が出てくると、>>1の「文字主体」に反しないか気になるところ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 21:05:33 ID:/am/RXX2 >>569 なにこの美麗マップ! この街マップに、むちゃくちゃ惹かれる。 そのゲームは、どこへ行ったら遊ばせていただけるんでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 02:52:02 ID:ulaHjVu2 背景だけ一枚絵でほかのキャラはドットのゲームもよくあることだし大丈夫だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/571
572: 電脳プリオン 【関電 63.1 %】 【22.6m】 [sage] 2013/10/13(日) 23:55:49 ID:EbYlLY7C sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もう語らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/14(月) 10:13:15 ID:5nJRkgCL age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 19:30:48 ID:2zhTCY29 語ってもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 23:00:00 ID:YodFLbKj 5年前にカキコして、久々に来てみたが過疎ってるな。 きっとここは学生とかが、ちょっと作ったゲームとか投げるとこなんだろうとか当時は思ったものだが・・・ 最近の学生はコンソールでゲーム作ったりとかしないのかな? 専門学校の今の授業形態は知らんけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/575
576: NPCさん [] 2014/03/03(月) 15:04:03 ID:QldzbTtZ 664357986774289758897264226+40=664357986774289758897264266 http://www.2ch.net/ http://207.29.247.115/gamedev/ http://207.29.247.115/test/read.cgi/gamedev/1081267627/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 17:05:18 ID:67y2qr+m 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 築地TPP偏食中国人勧誘マナー憤怒北京オリンピックパブ立橋フロアWHO経済制裁代協議会飲み食い代官僚日テレ漏洩ボーリングITC問題調査福岡駐車近代道廃人画税幕張銀行ググール無断決裁広告料寒孫ゼリー失調栄養士指的フィルム不毛ハンバーグースラーメン 糞箱弐個弐個沖縄ランド近年ペット原発難民船頭100万円コミックコラムシフト廃品鉄工業プラチナ小スモ再販問題WHO光金アナ雪エネルギーソーシャル決裁ニッカン奮闘鬼記者サービスカ米ラマン露店捜査キセルストアアイダホ会長農家不動産工場感激息子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 20:05:49 ID:2XM9TXnt >>569 すごくきれい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/21(火) 13:38:01 ID:I8+njO90 >>569 こういうゲームが作りたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/29(水) 21:03:28 ID:uzST3uBw 今からでも遅くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:09:20 ID:k1bXG8mt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 08:39:45 ID:lj8g7Zej >>579 いまからでもつくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:31:31 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 1X03I8GDWS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:48:25 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/584
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