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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 21:14:20 ID:K/4nSBEA >>510 おかげさまで分割コンパイルはできるようになりました 宣言はメモリを使用せず、定義はメモリを使用する、ですよね セーブデータに反応してロード項目が明暗するタイトル画面と ローグライクの"部屋割りしかできない"プログラムを作ってみました 部屋と部屋を繋げるのは難しいなぁ あと、全角文字ってDOSプロンプトの全画面表示にすると文字化けするんですね ttp://gamdev.org/up/img/11244.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/23(日) 22:00:41 ID:xiMUzKfB >>511 もう少し細かいことを言うと、ヘッダファイルにはインクルードガードをつけよう。 例えば、game.hなら #ifndef GAME_H #define GAME_H ... #endif /* GAME_H */ typedefや#defineが2重定義でエラーになることがある。 あと、ヘッダファイルでは必要最低限のものだけをインクルードすること。 基本はソースファイルでインクルード。 モジュール間の依存関係をなるべく減らすため。 ゲームに関係ないことばっか書いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/512
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