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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 16:59:39 ID:snZebMO3 コラムスは得点も一気に消す石もでないので凄い中途半端ですが 後はぷよぷよ辺りで落ち物は一通り完了かなぁ ヘッダはぐちゃぐちゃだった前のを全面見直しして 位置と文字列が同時指定(フォーマット指定や縦書きとかも可)できる関数や 枠(普通、JIS、新JIS、枠一部なし等)を簡単描画できる関数を作ってみました エスケープシーケンス版とコンソールAPI版の2つ入れてあります ttp://gamdev.org/up/img/11202.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 17:48:15 ID:qALuOMqs >>506 memo.txtみました、なるほどこうすればよかったのかー 私の消し方かなり稚拙ですね、参考になりました(>Д<)ゞ ぷよぷよは途中まで作って他の事始めちゃったので ちゃんと作ったことないですねぇ、いずれ作りたいゲームではあります。 あと簡単に作れそうだけどサメガメとか、パズルじゃないけど 平安京エイリアンみたいなのか、前つくった自動生成ダンジョンの アルゴリズムを使ってローグを自分で作るとかしたいですね 書き綴ってみて作りたいの多すぎですね(ノ∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 22:59:00 ID:z7zyGLKw >>506 ソースをパッと見ただけだけど columns xxx(columns data); という関数は void xxx(columns *data); にしたほうが速い。 上の方は構造体のコピーを何回も行うことになる。 あと、基本的にはヘッダに実装を書いちゃダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/508
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