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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 20:09 ID:AgO16so6 >>45 >なぁ、おれってもしかして、ゲーム業界の企画としてやっていける? 無理。具体的にどんなゲームなのか想像できない。 あと、経営シミュレーションとグレフィック面以外で何か違うのかと問いたい。 単語の組み合わせって、結局プログラムした単語しか組み合わせられないんだぞ。 コマンド選択式と何か違うとでも言うのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/48
49: 32 [sage] 04/08/29 12:39 ID:QcV0kTin >>48 経営シミュレーションっていえば、そのとおりだろうな。 お小遣いってするところに、なじみやすさを出しているわけで。 また、女の子を出すことに、お色気を期待させるわけで。テキストだけど。 違いは上にも書いたけど、イベントごとに絵を描かなくていいから楽になるじゃないですか。 「誰と誰が何処でいつどんな風になにをどのくらいした」って テキストなら単語を並べるだけ。 ここに絵師が入ると、たとえパーツごとに分けた絵を重ね合わせる手法にしても、 位置がどうとか、色合いがどうとか、バランスがどうとか、イメージが違うとか 絵の統一性がないとか、しまいには、なんかちょっととか、もうね・・・ 結局数に制約を受ける。 そういう労力を、場面の展開パターンを増やしたり、内容の面白さに 注ぐわけですよ。 コマンドは確かにプログラム的には、結局は選択式でしょうね。 ただ、例えば300あるリストから探して選択するのと、数個の文字を入力するのと、 どっちが楽? それから>>48は、使えるコマンドがすべてわかってないと気がすまないタイプかも しれないけど、どんなコマンドが使えるかわからない状況で、一つ一つ試してみて、 きちんとしたリアクションが返ってきたときの喜びを、楽しむ人だっているでしょう。 コマンド入力式ゲームの醍醐味じゃない? それから、動詞は無理かもしれないけど、名詞なら、未知の単語をプレーヤが入力して ゲーム内で関わりを持たせていくこともできる。まぁ読んだ人が面白く思う程度の 関わり具合でしょうけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/49
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