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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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417: ららら [sage] 2007/01/12(金) 16:00:37 ID:wXOyttHV コマンドプロンプトでシューティング作ったが どうやってうpすればいいんだかわからん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/417
419: 417 [sage] 2007/01/15(月) 00:29:58 ID:Ip+4w+/u >>813 一応、コンソールをシューティング作成(途中) http://gamdev.org/up/img/8618.lzh 色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定無し) 操作はS、F、+ボタンです。 まぁ・・・もうほぼ完成・・・ここまでくるとは思わなんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/419
420: 417 [] 2007/01/15(月) 00:31:49 ID:Ip+4w+/u >>419 訂正:>>813を>>418 有り難うです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/420
425: 417 [] 2007/01/24(水) 22:29:18 ID:RpzZtRFy うpしました!シューティング。C言語。コンソールAPI 本体、弾の当たり判定。色付け、GAME OVER処理対応 http://gamdev.org/up/img/8716.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/425
428: 417 [] 2007/01/26(金) 21:28:53 ID:Rqt2ieRC >>417 どうもです。確かに当てにくい・・・ 飛行機・・・というよりボスキャラのような 感じのものを作りました。自機の48倍(14*6)今日中に上げられるかどうか・・・ ビープ音って音量の調節ができないことに今日気づきました もしかして他の人のPCとかでは、すごく、うるさいかもと思った。 なるべき少なくするようにしたいと思います。たぶん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/428
429: 417 [] 2007/01/27(土) 00:00:17 ID:jHn5aSKM ボスキャラを作成!!倒したら又ループする 自機の音は抑えた http://gamdev.org/up/img/8736.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/429
431: 417 [] 2007/01/27(土) 13:43:12 ID:YL2K+vb9 >>430 まじっすか(>_<) 使っているPCって古いタイプかな・・・他のソフトは全て閉じて実行でもダメかな? 確かに1文字キャラの48倍のprintf関数を使っているからどうかなと思ったが (1ループで書き込みと消去をしているので多少の負担はあると思われる) 自分のあまり高くないスペック(595MHz192MB)でも動いているからOKかな考えていました ソースを見直し修正してて色々試してみます。中くらいのも考えます。レス有り難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/431
434: 417 [] 2007/01/28(日) 16:46:30 ID:SFfreQjf http://gamdev.org/up/img/8748.lzh 14*6から9*4に変更の中ボス作成。^_^ 前回とはボスの大きさが変わっただけですm(_ _)m 軽くなっているから止まらないと思う・・・ というか弾のすり抜け不具合の対応に時間がかかった(>_<) ループタイミングとかスピードとかはこれから色々試す予定 ファミコンのゲームをやって、どうするかゆっくり決めていきます。 コンソールで地面、背景ってできるのかな・・・ 現状はコンソールAPIだけ使いたい・・・しかし疲れが(T_T;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/434
440: 417 [] 2007/01/31(水) 23:56:40 ID:+O4kN4sJ 今は、デバックコードを作成中・・・キー入力、フレーム等、確認中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/440
444: 417 [sage] 2007/02/03(土) 23:01:32 ID:mWQs+0GM http://gamdev.org/up/img/8810.lzh 今回の修正ポイントは ボス爆破、退避、体力半分になったら色が変わるです 重いのは修正は後回し・・・原因が!?・・・(>_<)力不足ですまそ アドバイス有り難うございます。これからは引き続き ボスの処理とステージ表示くらいは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/444
447: 417 [sage] 2007/02/05(月) 19:53:54 ID:hdM4NXL7 http://gamdev.org/up/img/8835.lzh Win32APIを使用したら改善されたようです。やりー!(^_^;)/ たぶんですが・・・少しだけ楽しくなってきた!? (キー入力で速度アップ、処理が重いの2点) if(kbhit()) ikey = getch();→if( GetAsyncKeyState('F') & 0x8000) ↑これが、悪さをしている感じは気づいていたのですが・・・ APIは難しいです。現状、使い方は適当。 >>445-446 キー入力を変えたから改善されていると思う・・・ Replayゲームってなんだろ・・・ >>432>>437 >1ループのタイミングを遅くする。やりかたがよくわかっていないです。おそらく、vsyncのことと思います。 >WriteConsoleOutputは現在、さわっていないです。今後検討します。今は、printfだけ使用 >背景スクロールってコンソールでやったらどうなるんだろ>グラディウスみたい壁だけ表示。 ・・・イメージできない・・・>_< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/447
448: 417 [sage] 2007/02/05(月) 20:22:11 ID:hdM4NXL7 ゲームオーバー処理でkbhit()を 使っていて動作が、あやしいです。 次回改善します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/448
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