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コンソールゲーム (584レス)
コンソールゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:37:38 ID:CI/YAFeh ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip 戦闘一応かたちになりました。 とくしゅの「次へ」ってのは選択しても何もおきません。 >>156 ええと・・それだと最大速度で連打とかで溜まっちゃうんですよ 連打しなかったら入力待ちになって止まっちゃうし >>159 うp >>160 あ〜ループで音が現在流れてるかの判定してるんで 入力待ちになってないですこれは 別スレッドで流せばいいんだけど面倒で・・ >>161 WINAPIだからLinuxじゃダメですねぇ >>166 名前からしてDirectX? 使ったことない・・・ 一応、FlushConsoleInputBufferでバッファの破棄はできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:47:21 ID:CI/YAFeh 計算・判定にバグあったんで削除します 修正開始・・・ λ.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 23:29:24 ID:CI/YAFeh ttp://gamdev.org/up/img/4617.zip 修正・・・多分・・・大丈夫・・・知らんけど >>158 ビープ音は仕様です許してください 行動の前に何か1音入れたい・・・でも攻撃の時だけでいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 23:31:45 ID:CI/YAFeh ってアドレス同じじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/173
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