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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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770: 328 [sage] 2008/08/03(日) 14:01:49 ID:dkgD5rkE >近くの相手には攻撃が微妙に速く当たり、遠くの敵には当たるのに微妙に時間がかかる >(すごい微小差だけど)ということですよね 振りかぶりの状態では攻撃判定は発生してないので 射程内ならば差はありません。 単純に敵と自分、同じ動作なら速く攻撃動作を終えたほうが先に当たるという事です。 >攻撃がかみ合ったら、常に鍔ぜり状態 おkです。そうします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/770
771: 328 [sage] 2008/08/03(日) 14:03:13 ID:dkgD5rkE んん、誤解を招くかな。 速く攻撃判定を出したほうが強いということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/771
772: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/03(日) 14:43:40 ID:Xkr34ZsV ふむふむ。より理解するために>>769の質問をもう一度。 今度は、一人が剣で斬りつけ、相手は単なる動く的だと想定してください。 二人が斬りあうと考えると、考えにくくなるので。 >>769に書いたように、初めの想定では、 攻撃判定はインパクトの一瞬だけ発生する感じでした。 剣で斬りつけてるというよりは、 t秒後に小爆発する時限爆弾を相手に向けて転がす感じです。 相手が近くにいようが遠くにいようが、攻撃判定が発生するのは t秒後の一瞬だけです。 その瞬間、小爆発の範囲内に相手がいない場合、ダメージは与えられない。 しかし待望の当たり判定を導入したということは、 攻撃判定は「打ち込み」の間じゅう、すっと発生しているわけですよね。 「打ち込み」が t秒間の動作だとすると、 攻撃の届く限界距離にいる相手には、 t秒で攻撃が到達するけれども、 攻撃の届くもっと近くの地点にいる相手には、tよりももっと短い時間で届くと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/772
773: 328 [sage] 2008/08/03(日) 18:05:40 ID:dkgD5rkE 攻撃判定は打ち込みの間中発生しているわけではありません。 もちろん、そういう設定も可能です。 攻撃開始から任意の時間後に攻撃判定を発生させることができます。 同じように当り判定も任意の時間から発生させることができます。 でないと、昇竜拳のような無敵時間がある技を搭載できないからです。 >t秒後に小爆発する時限爆弾を相手に向けて転がす感じです。 この認識でいいと思います。 スト2などもそういう感じです。 >攻撃の届くもっと近くの地点にいる相手には、tよりももっと短い時間で届くと。 ずっと発生させれば、そういう挙動になりますが 攻撃判定が発生していない場合、近くに居ても無視されます。 発生して初めて距離の計算に移るからです。 なので必ずしも近くの相手に先に届くことはないです。 攻撃時、仮に二人の敵が並んでいた場合は、 P ●● 範囲に入っていた場合、 近くの敵も遠くの敵も同時に被弾します。 Pノ Σ●Σ● わかりにくいでしょうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/773
774: 328 [sage] 2008/08/03(日) 18:08:49 ID:dkgD5rkE もうひとつ、当り判定を導入したというより 「リアルタイムのシビア」な当り判定が可能になった。 とこういうわけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/774
775: 328 [sage] 2008/08/03(日) 18:23:49 ID:dkgD5rkE 感覚的には、初代スト2並のシステムなら可能という貧弱貧弱ぅぅぅぅぅぅぅうう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/775
776: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/03(日) 18:34:46 ID:Xkr34ZsV なるほどw 理解できたようにおもいます。 じゃ、ブログの攻撃の流れはいまのところ変更しなくてよいようですね。 打ち込みの間中攻撃判定が発生する、というのはリアルなようですが、 考えてみると、 時限爆弾方式と結果は変わらないですね。微小な差があるだけだから。 敵との間合いが近いときに、遠いときと比べて コンマゼロ何秒か速く攻撃が当たったからといって結局何なんだ、というw なんか、時限爆弾方式を考えたときはシビアな当たり判定の導入を回避したかと 思っていましたが、そうでもなかった・・・やっぱり普通の格ゲーのシステムだったw 「二人同時斬り!」 Pノ Σ●Σ● 「ウワー」「ギエー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/776
777: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/06(水) 22:29:51 ID:6++bf90W 転身攻撃についてまだまとめてないけど、 まあジャンプみたいなものだから、 地上にいるキャラが、ジャンプ攻撃にどのように対応するか考えてみると、 ?あまり高さのないしゃがみキックなどや、波動拳を出しているときに相手に飛ばれると →ジャンプ攻撃を食らう。 →ガードが間に合っても、着地した敵が有利。敵の続いての攻撃をガードすることになる。 ?敵のジャンプを読んでいて、敵が(少し離れた)ハイキックの間合いに 降りてきた時 →ハイキックで迎撃できる。 →攻撃判定が横に広い強昇竜拳や強サマーソルトで迎撃できる。 →弱昇竜拳や弱サマーソルトは、スカるかもしれない。 →しかし、敵がジャンプ攻撃を出していた場合、 弱昇竜や弱サマーがそれへ当たる可能性が高い。 ?敵のジャンプを読んでいて、敵が自分の真上など、近い間合いに 降りてきた時 →アッパーで迎撃できる。 →弱昇竜拳や弱サマーで迎撃できる。 →ハイキックを出すと、敵が近いのでスカり、敵のジャンプ攻撃が当たる。 →強昇竜や強サマーは、あまりスカることはないが、 敵があまりにも真上ちかくにいるとスカる。 ?特にスキはつくっていないが、敵のジャンプを読んでいなかった時 →ガードするしかない。着地した敵が有利。続いて敵に攻撃される。 ということで、地上通常攻撃とジャンプ攻撃をぶつけ合うなら、地上攻撃が勝つと。 ただし、間合いに合わせた選択を間違えなければ。もちろん昇竜拳類も勝つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/777
778: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/06(水) 22:49:52 ID:6++bf90W ただ剣闘の場合、刀にやられ判定はないから、すこし違ってくるかも。 思えばサムライスピリッツなんかも、 昇竜拳にあたる弧月斬とか、横に広い攻撃判定を持っていたような。 敵が剣を伸ばしてジャンプ攻撃してくる、その敵の腕に届くくらいに 攻撃判定が横に広かったような気も。 剣闘ゲームは、格闘ゲームよりもかなり遠い間合いで広く戦うことになるようですね。 まあそんなことを考慮して、転身攻撃のデータなどまとめねばならないんですが、 ちょっと気になってしまうのが、 >>758に「サムスピやスト?とあまり似せたくない」と書いたように、 今までにない戦闘とはなにか?というとこで・・ 剣闘は格闘とどう違うか?と考えてみると、 「一太刀の重み」じゃないかと思うんですよね。 パンチを一発受けるのと、刀で一太刀斬られるのとでは、 やっぱり刀の方が殺傷力もあるだろうし、刀の方が重大だと。 (もちろん素手で一撃必殺の場合もあるけど) その重みを中心に、戦闘をひねったものにしたい、など。 そんなことを考えると、難しくって結局手がなかなか付いてなかったり。 というわけで最近動きのない監督でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/778
779: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/14(木) 15:57:11 ID:nw6Yvcea 構えについて考察中。 静の状態から対峙して一撃技を出すだけだと、 面白くならないので、工夫がいりそうです。 旅にでて考えてきます。 次は火・水曜日には確実に書き込み予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/779
780: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/19(火) 17:40:19 ID:HJ8ajlF+ 旅から戻ってきました。 依然、構えの考察中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/780
781: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/21(木) 19:52:49 ID:DVBZbNvJ スレが落ちませんように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/24(日) 08:19:28 ID:xpgRxb03 糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/782
783: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/29(金) 00:13:32 ID:xcU6XqVt 構えがだいぶん出来てきた。 もういろんなアイデア足すのを控えないといかんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/783
784: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/09/03(水) 04:28:51 ID:cxUtspwQ またモタモタしてる間に、 今度こそPGさんいなくなっちった。 きっといなくなっちったんだ。 このゲーム休止だ、もう休止しかないよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/784
785: 死亡確認委員会 ◆9Ce54OonTI [sage] 2008/09/03(水) 07:56:35 ID:VBoQQdHI _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ ,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ ,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄ .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐'' l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_, | l ;;:.,. ::、. ... '゙| ,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__ ./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. | / {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____ | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l \ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐ ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士 ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土 弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐ 彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ ,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄ |;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ |;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/03(水) 10:05:02 ID:cxUtspwQ 死亡確認委員会って、けっこうまめにやってるんだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/786
787: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/09/13(土) 00:12:41 ID:lkFqbcET ぼーっ・・・ (´ρ`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/787
788: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/09/15(月) 23:48:40 ID:z1OUa2Pg ちらっ |・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 22:28:40 ID:dPvT7XT0 監督の次回作にご期待下さい! 格ゲーツクールでもいじってりゃ良かったのに。 で、何か次の構想っつーか妄想はあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/789
790: 監督 [sage] 2008/09/27(土) 22:53:40 ID:aF5pQR3g 格ゲーツクールのことはよくわからんけど、 考えてるようなシステムができるのかどうか分からない・・ もしかして、できるんだろうか? ちょっと調べてみようかな。でも、買わなきゃならんのかな。 ところで、今作ができてないのに次回作へ行くわけもなかろう。 いま考えてるのは、キャラの戦闘絵を全部用意したのち、 どこかでPGさんを見つけてきて再開発しようという計画だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 23:31:36 ID:dPvT7XT0 買おうにも、もう出回ってないかもねツクール ま、気になるなら配布作品で遊んでみなよ レス見る限り、ジャンケンやカード系の先読みゲーが作りたいみたいだけど、どうよ。 格ゲー作るなら、チャンバラバソバンバーやひよこ待以上の事は出来ない気がするなあ 解りにくいだけで。 グラには早い気もするけど、その気になっただけでも前進だ。描いちまえ。 見つかるといいね技術者さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/791
792: 監督 [sage] 2008/09/27(土) 23:41:43 ID:aF5pQR3g >>791 > 買おうにも、もう出回ってないかもねツクール ●格ツクは衰退しているようだし、使えない気がした。調べた結果。 > レス見る限り、ジャンケンやカード系の先読みゲーが作りたいみたいだけど、どうよ。 ●いや、本格的な格ゲーに近いよ。 当初はジャンケンっぽいのを考えてたけど、 やっぱりアクション要素必要だなと思って変更。 > 格ゲー作るなら、チャンバラバソバンバーやひよこ待以上の事は出来ない気がするなあ ●あれってRPGツクールで作ったんでしょ。 すごいなー。ひよこ侍。個人的には内容いまいちだったけど、 技術はすごい気がする。 > グラには早い気もするけど、その気になっただけでも前進だ。描いちまえ。 > 見つかるといいね技術者さん ●あたたかい応援ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/792
793: 監督 [sage] 2008/10/11(土) 21:01:50 ID:lqA9voQ+ 監督は元気です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/793
794: 監督 [sage] 2008/10/25(土) 21:43:57 ID:b7N9T8C2 監督はぬるぽです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 21:47:29 ID:B/O49zoi >794 ガッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/795
796: 監督 [sage] 2008/10/25(土) 21:58:15 ID:b7N9T8C2 おおっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/796
797: 監督 [sage] 2008/10/28(火) 23:33:01 ID:J8une1zN 今後の計画を書いとく。 部屋の整理をする ←今ココ ↓ 壊れている冷蔵庫を復活させる ↓ PC環境を整える ↓ 絵の勉強をする ↓ キャラの戦闘絵を描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/797
798: 監督 [sage] 2008/12/02(火) 21:19:21 ID:993uXF19 今、絵の勉強中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 10:37:57 ID:ls+0FiDV 冷蔵庫復活したのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/799
800: 監督 [sage] 2008/12/03(水) 21:16:45 ID:jxohmjc0 いま冬だから、冷蔵庫修理もPC整備も急ぐ必要はないという結論に達し、 絵の勉強を開始したよ。 >>695で持ち出した「構え」は、>>783の時点で一応、 プログラムに落とし込めるよう整理がついた。 この「構え」で、いままでの格闘ゲームに新しい要素を加えたからには、 残りの「格闘ゲーム要素」も壊して、別のものに変化させられないか?ってことも ちょっと構想中。 まったく新しいなにかいいものも考えてみたくってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 19:46:32 ID:0aNx/YR3 とんでもないゆとり発見したwww ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa4525600.html 2013年秋に発売する予定らしいwwww せいぜいがんばってほしいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/801
802: 監督 [sage] 2008/12/28(日) 06:49:00 ID:WjZPV0a6 いったんブログの記事は大半をしまいこんだ。 新しいアイデアで、来年がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/802
803: 監督 [sage] 2009/02/04(水) 03:03:44 ID:jzjAUIuA なんか企画あるひとはここ使っていいからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/803
804: 328 [sage] 2009/03/15(日) 23:20:12 ID:msZ93KGO 監督、お久しぶりです。 去年の夏ごろ自分で間違えてメインHDDを消去してしまい 来ようにも勇気がありませんでした。 申し訳ありません。orz いまさら感がありますけど、別のHDDの整理をしていたら なんと取ってないと思っていたバックアップが出てきたので 当初の約束どうり一式うぷします。 ぜんぜん違うゲームになりそうなので、もう必要ないかもしれませんが・・・・・・。 http://nurupo.kackun.com/index.php?d=169 また、本格的格ゲーということですので一旦手を引かせてもらいます。 ちょくちょく見には来てます(規制は非常に多いですが)ので また何か手伝える事がありましたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/804
805: 監督 [sage] 2009/03/23(月) 23:10:26 ID:jQTwQ1EE 規制が苦しいですね。 1週間前から書きたかったんですが、解けないです。 ひどい進行にもかかわらず頑張って下さったPGさんには感謝が尽きません。アップありがとうございます。 ときに、以前おやりだったシレン風ゲーム、未完成なのはもったいないですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/805
806: 元監督 [sage] 2009/04/06(月) 19:06:05 ID:2w5treLw 規制が解けたので改めて、お久しぶりですPGさん。 HDD消えてしまったのは災難でしたね。 去年は大変お世話になりました。 画期的なゲームを作りたい!という考えが強すぎて企画も進まず、 それなのに頑張っていただいて感謝にたえません。 やはりゲーム作りは企画書も仕様書もほぼ出来上がり、 なおかつ面白くなる確信があって初めて開始できるものですね。 適当に始めた上に募集してしまい、ご迷惑をおかけしました。 わざわざアップしていただいたデータはありがたく保存しました。 このゲームは監督の無能さのせいでお蔵入りになりそうですが… ところで前レスでもお聞きしましたけど、あのシレン風ゲームいいですねー あれは完成させるべきだと思います。ドットでも打ちましょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/806
807: 328 [sage] 2009/04/06(月) 23:00:37 ID:ClJs8GDd こんばんわ あの時はOS再インストール時に自分で誤って消しました。 バックアップが無いと分かったときの脱力感といったらもう、、、、 (実際はこの前気がついたちょっと古いほうのソースが眠ってたのですが) いや、あのとき消しさえしなければプロトタイプでいろいろ練れたと思います。 また、来る勇気があれば他のPGさんに譲れたはずなので、申し訳ないです。 シレン風はプログラマとして参加してただけなので 構想が沸かないんですよね・・・ 素材も勝手に使うわけに行かないし、あれ自体をどうにかするのは たぶんもう無理でしょう。 ただ、まったく別のシレン風はいつの日か作ってみたいなという気がします。 しばらくプログラムを書いてないので、まずはリハビリを始めないとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/807
808: 元監督 [sage] 2009/04/06(月) 23:28:38 ID:2w5treLw 風来のシレンはストーリーを追うゲームじゃないから、 そっくり真似してみたってけっこう面白いものが出来るでしょうな。 カタナとかの和風にするとシレンとかぶるから、西洋風にしてと。 これは楽しそう。 作るぞというときには声をおかけください。 それでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/808
809: 【38.2m】 電脳プリオン [sage] 2012/05/20(日) 23:47:48.87 ID:z4uhL2rN sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もう作れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/809
810: 328 [age] 2014/05/30(金) 04:38:01.97 ID:XK5hDrLu >>808 お久しぶりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 15:59:05.82 ID:CSw8kDFT >>808 てか大本は西洋風ローグ、次にドラクエのトルネコで手ごたえを感じたから 和風のシレンという流れなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 12:53:07.05 ID:MwiV0cTS いいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/13(水) 15:18:52.28 ID:YkYTurAL 和っ風る和っ風る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:59:18.23 ID:IWbOXO4E age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:30:45.08 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 3RLRVJWZ2V http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/815
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