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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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677: 328 [sage] 2008/04/18(金) 04:13:40 ID:I8mzX+/6 ( _ _ )...zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/677
678: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/18(金) 10:48:43 ID:VrG2/YnT >>677 寝たきりにさせて申し訳ない。 寝たきりにさせる介護はいけないってよく言うからね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/678
679: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/22(火) 22:49:18 ID:MnTD/Lby 戦闘手順がだんだんと見えてきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/679
680: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 03:58:42 ID:x2G4oUyY 骨組みができつつあります。 ○考えた‥?攻撃、?転身、?移動、?構え、?勝利条件、 ●これから‥?フェイント、?応じ技、?キー入力 絵師さんいなくならせてしまったみたいだ‥これは痛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/680
681: 316 ◆YVBVrjhWrE [sage] 2008/04/26(土) 10:57:09 ID:nXq1q2Xk あ、いやいますいます。トリップ合ってるか不安 考えればまとめサイトはWikiタイプでも良かったなーと思いつつ まだあまりモノが出来てない現行ではblogでもいいかなとも思い直しているところ 人も少ないから、ここで全部まとめてblogで記事にでも全然事足りそうデスヨネ とりあえず考えたモノの詳細をずらーっと列挙して見たらどうでしょう それに対する意見から、この先考えるモノへの糸口が見えるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/681
682: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 14:58:17 ID:x2G4oUyY >>681 絵師さんもいてくださったんだね。(T△T) PGさんともども、これだけ待たせたからには、 すばらしい戦闘手順をお送りするから! もうちょっと経ったら・・ もちろんお二人とも、 意欲が以前のままではないかもしれませんが、 できればご助力をお願いします。できれば。 >>681 >考えたモノの詳細をずらーっと列挙 これももう少しあとに・・>>680の?フェイント、?応じ技、?キー入力について 検討した上で、全部まとめて、それらをどーんと PGさん絵師さんにメールするか、まとめブログに載せるかします。 その上で、意見を募るところがあれば募るという予定です。 新考案の要素がちょこちょこあるので、全体の形を作るまでは、 どうも一人で進めたほうが良さそうな、そんな気がしてます。もう少し。 備考・・>>680の?転身は、対戦格闘でいうジャンプと同じ機能。 でも飛ばずに、体を横(つまり画面手前か奥)に移動させるか、 体をひねるかして、相手の剣をかわしつつ攻撃できます。 「身ひねり」にするかな・・名前。 ?応じ技は、相手の剣を受け止め、捌きつつ斬りつける技。 漫画「シグルイ」があまりにすばらしいので、?構え を入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:23:40 ID:wmHoBykw いらぬアドバイスかもしれないけど、頭の中でこねくりまわすだけでなくて、 考える>作る>直すを繰り返すといいよ。 作るというのは実際にプログラムで動くものを作ってもらうという事ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/683
684: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 23:07:45 ID:x2G4oUyY >>683 や、いいアドバイスです。いいところでプロトタイプをお願いして、直していく、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/684
685: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/27(日) 04:50:32 ID:QQ9V4ch7 >>680の?フェイント、?応じ技 の目処が一応ついた。 これからは、敵味方の全行動をつきあわせてみて、齟齬を探しつつ、 ?キー入力(コマンド?)を考える。 その後、プログラムがおこなう計算を考えて、 出来上がったら全てを仕様書にする、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/685
686: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/27(日) 22:52:25 ID:QQ9V4ch7 手始めに、敵味方の通常攻撃がつきあわされたらどうなるか 考えてみたら、いきなり齟齬がでてきたw ただいま修正中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/686
687: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/30(水) 14:27:38 ID:UfqOkpwL どうも、監督です。 修正作業は順調。時間はかかっているけど、同時に細かいところを詰めています。 GWに、PGさん絵師さんに楽しい作業を提供したかったんですが、 どうやら、企画書、仕様書の送付はGW明けになりそうです。 対戦格闘ゲームを熟知した監督による、既存のゲームの面白さを入れつつ、 新しい特徴をいくつか加えた戦闘手順を作成中。 演出にもこだわりたいですな。 現在はやはり、敵味方の全行動をつきあわせて確認中。 キーのコマンドも、矛盾の無いよう決めていっています。 今の考えでは、Z・・下防御 X・・上防御 C・・攻撃 V・・転身 の予定。 次回書き込みは、5/4あるいは5/5には必ず書き込みます。 正月は>>548のような有様でしたが、GWはがんばりますから〜 では(`・ω・´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 01:06:51 ID:83Rn6ZTZ 楽しい作業? 嘘だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 03:48:41 ID:frXBkxRi >>576>でもおれはきっと、やれば出来る監督。 (´-`).。oO(おいおい、典型的な中二病じゃねーか…) >>687>正月は>>548のような有様でしたが、GWはがんばりますから〜 誰も信じるハズない。だから「がんばります」なんて言葉は使う必要がねーんだ。 『がんばった』なら、使ってもいいッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/689
690: 328 [sage] 2008/05/02(金) 02:26:59 ID:URmwu433 GWは居ないから丁度いいちゃあ丁度いいんですがねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/690
691: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/05(月) 22:46:28 ID:+UmdV8Nc GW中作業は、そこそこ順調。 戦闘画面では、それほどデカキャラを動かすわけにはいかないかもね。 ズームインなしでいくと、常に闘いの場の左右両端まで、全てが画面に 出ていることになる。 画面のヨコ長さの4分の1くらいの身長をキャラに持たせるとすれば、 キャラの身長が1.7mとすると、 闘いの場は左右7m弱の広さが最大になる。 ちょっと狭いけど、仕方ないかな。 相手との間合いを、比較的簡単にとれるように工夫しておきます。 キャラのデフォルメは、どうしますかね。 主人公たちはいいけど、敵キャラがデフォルメだとかわいくなって、 迫力がなくなってしまうんじゃないかと。 敵キャラが決まったら、戦闘時の絵を描いてもらって、 全キャラのデフォルメどうするか、決める感じでしょうか。 主人公たちの刀の使い方をイメージしてみたんだけど、 主人公‥右手は普通の握りで、左手は手のひらや指あるいは掌底を、柄頭に当てて、 それで太刀筋を変化させつつ戦う 女剣士‥大太刀の峰を、肩・背・首・腰・手のひらなどに乗せ、全身のバネを 出来るだけ使いつつ刀を振り回す 刀の峰を脚のすねに当て、蹴り上げつつ斬り上げるとか。 というのはどうだろう。見た目が特徴的になるよう考えてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/691
692: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/05(月) 22:54:47 ID:+UmdV8Nc >>689 プロシュートの兄貴! >>690 GW、ゆっくりしていってね。 ゆっくりしていってねは、なんともいえずいいなあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/692
693: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/09(金) 22:44:27 ID:d+FIdYB7 構え と 連続攻撃 を検討中。 まだ仕様の記述にはとりかかれず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/693
694: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/11(日) 07:13:40 ID:zFOQjFmz 戦闘手順が大体出来てきた。 想定した面白さが出せているかなど、全体をチェックする。 チェックが済んだら、仕様を書く前に、 この戦闘の特徴を書き出して、それについてスタッフお二人と話さねば。 要点はまず、独立した格闘ゲームみたいになってるけどいいかな?ということと、 そのためにキャラ絵がとんでもなく多量に要りそうだけど・・ということについて。 RPGの戦闘を面白いシステムにしようと思ったら、格ゲーそのものになった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/694
695: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/11(日) 22:42:32 ID:zFOQjFmz では、この侍ゲーム(一応RPG予定)の戦闘部分について説明します。 RPGの戦闘部分という位置づけであるが、 これから作るものの中身は格闘ゲームそのものである。正確には剣闘ゲームか。 スト?や侍スピリッツのようなゲームと、システムはほぼ同じ。 特徴?@‥敵の攻撃を「受けて返す」要素を強化するため、 「剣気ゲージ」を消費することにより、 敵の動作がゆっくり見える「見切りモード」を使うことができる。 特徴?A‥剣闘らしさを出すため、「剣気ゲージ」を消費することにより、 ゆらーりとキャラ特有の「構え」をとり、 その状態から強力な攻撃を出すことができる。 「構え」の体勢をとる時、また攻撃を出す時に演出が入って盛り上がる。 (敵味方の顔絵・全身絵その他の表示や、敵味方が会話をする・ ナレーションが入るなど。 演出は、戦闘システムが完成してRPG全体の製作に入ってから考察する。) 特徴?B‥「相手の行動を読む」面白さを加えるため、相手がある行動をとる確率が グラフ的に示される。これに注目していると、 相手の攻撃が実はフェイントである確率が大きい、などの予測が可能。 以上、いままでなかった新しい要素と呼べるものは、厳しく言えば特徴?Bのみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/695
696: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/11(日) 23:27:44 ID:zFOQjFmz まだ仕様書は書いてませんが、PGさんと絵師さんへメッセージ。 ● PGさん >>498あたりで、新システムはこうだ!というのを書きましたが、 結局、相当の変更をしました。 最大の変更は、「敵味方とも、自由に左右へ移動し、好きなときに攻撃する」という点です。 PGさんが以前、不都合だとおっしゃっていた「リアルタイム」な内容になってしまっている かもしれません。 当たり判定は、「刀の届く位置」と「体の位置」を決めておいて、 プレイヤーの攻撃が出された瞬間、「刀の届く距離」よりも敵の「体の位置」が 手前にあれば当たり、遠くにあればハズレです。これ、実現可能でしょうか・・? ● 絵師さん 格闘ゲームを作るのと全く変わらず、必要なキャラグラフィックは膨大です。 もちろん、全部描いてくれなきゃ困ります、なんて言いませんが。 キャラグラフィックは、>>599で描いてもらったような、けっこう頭身の低い感じに なりそうです。もうちょっと頭身大きいかもしれませんが。 はじめはすごい軽いラフ画で、すべての動きを描いてもらって、 ゲームのバランス調整をしてから、細かく描き込んでもらう感じでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/696
697: 328 [sage] 2008/05/16(金) 01:13:40 ID:gEjGXDea >>696 その当たり判定は実現可能です。 移動はガチガチのリアルタイムだと、怪しいですが まだなんともいえませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/697
698: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/16(金) 02:30:10 ID:NPSp2mSX >>697 実現可能でよかった^^ 面白くしようとすると、だんだん既存の格ゲーに近づいてくるんですよね。 やはり、全く新しいものは簡単ではない‥ 仕様書書いてます。何もないとつまらないと思うので、 書きかけだけど、画面の概要をアップ。 説明もないけど、ブログの表紙の下に置いときました。 顔グラフィックは、絵師さんの立ち絵のを切り貼りいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/698
699: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/16(金) 03:27:00 ID:NPSp2mSX ひさびさの記事追加だから、ブログのURLも貼っとこう。 http://samuraigame.blog47.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/699
700: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/21(水) 06:00:07 ID:vp366Dr2 PGさんに絵師さん、ごきげんいかが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/700
701: 328 [sage] 2008/05/23(金) 12:12:36 ID:GAq9NHBl 花粉症に悩まされてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/701
702: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/23(金) 22:18:48 ID:LI4B5Ig0 >>701 目薬さして耐えてください。 仕様書をちびちび書きつつ、考えることは、 格ゲーとRPGの融合は難しいなということですね。 同じ敵と何度も戦うことにするのがいいと思うけど、 それでいて飽きさせないようにするには・・・ 主人公も敵も、会うたびに能力が成長していくようにするかな。 あの手この手で、決着をつけずに何度も戦うことにして、 飽きないかな? いやそれより、 PGさん絵師さんのモチベーションも、風化させてしまったのではないでしょうか。 監督が大体のろいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/702
703: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/28(水) 23:43:05 ID:Ga8Uxzex このゲーム、いったいどうしましょう? 作るとなればそろそろ、移動と通常攻撃だけのものから作っていこうかな、と 思います。作っていこうと言っても、作るのは主にPGさんなんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/703
704: 328 [sage] 2008/05/29(木) 22:11:04 ID:pKxM33kb ぱっちり(ΦωΦ) とりあえず画面はブログの感じでいきますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/704
705: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/30(金) 00:19:47 ID:O1hxuf3p >>704 お目覚めいただいて。 まだ仕様書には考える点もけっこうあるんですが、 そろそろ一人で進める気力が減ってきたので、 このへんですこしずつ形ができたらいいな、なんて思って。 >とりあえず画面はブログの感じで ●とりあえず、必要なゲージは耐久力ゲージのみです。 ざくざく斬るのはやめようか、などと言いながら、 結局耐久力ゲージに代わるものが思いつかず、 一応これでいこうかな、と妥協しました。 とりあえず、キャラ双方の自由な前後移動を実現して、 通常攻撃を出しあえるようにする、と。 攻撃がぶつかれば、とりあえず全部弾きあうことにして、 ガードも作って、 前後ダッシュを作るという流れで。 移動とダッシュの説明書きをブログにあげますのでちょっと待っててください。 あと、通常攻撃を1つと、ガードについて、ささっとまとめてからブログに上げます。 キャラのすごーいラフな動きの絵がいるけど、 絵師さんはどこか行ってしまわれたのかもしれない・・・ ラフなので描くだけなら自分でもなんとかいけるけど、 動画を作ったことないから、描くとなればすこし勉強の必要が。 それとも絵師さんをすこし待つか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/705
706: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/30(金) 02:23:21 ID:O1hxuf3p 移動について、ブログに「戦闘設計」として載せました。 攻撃動作の説明も。 攻撃のデータ(攻撃力や速さ)や、ガードについては今日中に。 PGさんにも、全てのプログラム組んでくれなきゃ困るなんて言いませんよ。 気軽にちょちょっとやって、飽きたらやめた!っていう感じでお願いします(´ー`) キャラのグラフィックって、どの時点で必要になるんでしょう。 それまでに絵師さんが戻ってきてくれたらいいんだけど。 いまのとこ使うのは、棒人形みたいなの程度だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/706
707: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/30(金) 23:11:05 ID:O1hxuf3p >>706 > 攻撃のデータ(攻撃力や速さ)や、ガードについては今日中に。 今日中には、やめました。表の作り方で手間取ってるので。 代わりに、画面についての備考を載せときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/707
708: 328 [sage] 2008/05/31(土) 00:35:19 ID:cFyyku+Y これは、約画面半分が自分と敵との間合いで 地価図九個とはできるがそれ以上は離れられない、ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/708
709: 328 [sage] 2008/05/31(土) 00:36:54 ID:cFyyku+Y あら、盛大な打ち間違えをw ×地価図九個とはできるが ○近づく事はできるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/709
710: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/31(土) 00:39:27 ID:sxBvK8cL >>708 いえ、2画面分の広さの場所で闘い、 (もちろん画面に写ってるのはそのうちの画面1個分の場所ですが) キャラ同士は、画面1こ分の長さのロープでつながれてる感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/710
711: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/31(土) 00:47:16 ID:sxBvK8cL ちょっと説明が下手だったようで。 絵の説明を追加しときます。もうすぐ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/711
712: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/31(土) 01:09:25 ID:sxBvK8cL 説明追加しました。画面はスクロールするのです。 今のとこ必要な棒人形の絵は、 立ち構え 攻撃振りかぶり 攻撃振り下ろし ガード ダメージ 鍔ぜり 鍔ぜりから押して間合いをとる 前ダッシュ 後ろダッシュ この9パターンですな。 絵師さん来なければ、また誰が描くか考えます。ただの棒人形だけど。 自分で描いても・・いけるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/712
713: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/31(土) 01:11:19 ID:sxBvK8cL >>712 攻撃には上下2種類あって、ガードも同じでした。 だから3パターン追加で、12パターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/713
714: 328 [sage] 2008/05/31(土) 01:19:55 ID:cFyyku+Y ロープ了解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/714
715: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/31(土) 01:37:34 ID:sxBvK8cL 大事なこと書き忘れてました。 戦場の左右の端が画面に写っていないとき、 画面の中央は、つねにキャラ間の中点です。 戦場の左端が画面の左端になるときは、それ以上画面は左にスクロールしませんが。 右も同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/715
716: 328 [sage] 2008/06/03(火) 01:36:50 ID:bUIc9hOA ちまちまと、作業中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/716
717: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/03(火) 01:45:06 ID:3TLbhqSQ >>716 要るものあります?やっぱり絵がもう必要かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/717
718: 328 [sage] 2008/06/03(火) 02:24:13 ID:bUIc9hOA まだ移動の設計しながら、コードを書いたり消したりしてますので いまのところ少し先になりそうですね、絵は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/718
719: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/03(火) 02:34:33 ID:3TLbhqSQ >>718 なるほど。 RPGとの融合のためには、耐久力・力・読みなどが キャラのステータスに従って成長していく感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/719
720: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/04(水) 21:13:07 ID:MYk/MN0h 敵はフィールド上で見えてる形式にしよう。 数は少ないけどザコ敵も配置する、と。 ドラクエとかやってると、「もう敵出てくるのいいかげんにしてくれ・・」 って思う時があるから、敵は多すぎず少なすぎず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/720
721: 328 [sage] 2008/06/05(木) 02:22:55 ID:K22JO46N それはいい考えですね。 その形式のRPGやったことありますが、結構好きですよ。 さて例のやつですが、やはりプログラム上で数値的に動きをつけるのは 効率が悪すぎたのでそこんとこを改良してます。 動きが多そうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/721
722: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/05(木) 03:07:30 ID:yakYDWQs >>721 見えてるエンカウント、いいですよね。 敵をときには避けて行動したりして。 プログラム、苦労をかけます。 リアルタイム制を導入してしまって。 現在は、「上攻撃と下攻撃(上ガードと下ガード)の区別って必要だっけ?」 というところを検討中。 まあ、よくある格ゲーでも上ガードと下ガードはおなじみですけど、 その二つは意味あいが少々違っています。 このゲームでは、上と下の使用状況について差別化をあまり考えていなかったけど、 それでいいのか、という。 そもそも当初は、リズムゲーム要素を入れようとしていたので、 上と下にさしたる区別は考えていませんでしたが。。 格ゲー風になったからには、どうするかな。。。と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/722
723: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/06(金) 00:54:56 ID:1PUMHD6P >>722の上下ガードについては、いまのとこ有りにしとく。 「上だ!下だ!」って緊張感もあるかもしれないし。 上攻撃と下攻撃の区別も、おいおい考えときます。連続技につながりやすい、とか。 シナリオも面白くしたいな。。と考え中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/723
724: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/06(金) 08:57:38 ID:1PUMHD6P 戦闘時の歩き移動についてですが、 方向キーを押し続けてると 一歩 二歩 と歩くわけですが、 もし 一歩目の途中で方向キーを放したら、 その瞬間、キャラは立ち姿勢に戻ります。 でももちろん、体は移動してます。 方向キーを チョン、チョンと短く押して放したら、 キャラは足をヒョコと動かしては戻り、ヒョコと動かしては戻りするわけですが、 体は少しずつ動いてます。 スト?とかを観察してみるとそうなってました。 一歩の途中で方向レバーをニュートラルに戻したら、 「一歩あるく動作」が完了してないのに、体は進むんですよね。 方向レバーを前に入れたら、必ず一歩あるく のかと思って 観察したんだけど、違うんですよねー PGさん疑問点あればなんでも聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/724
725: 328 [sage] 2008/06/06(金) 23:10:48 ID:i10zRVI6 特に疑問点はないです。 明日あさっては、ちょっと留守にします。日曜の夜中戻ってこれるかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/725
726: 328 [sage] 2008/06/11(水) 02:30:03 ID:8onV0XXk http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/test.png?ak=067b9f66750531dcb974542a0fd8aae4 モーションエディタの拡張完了。 相変わらず拡大縮小と回転はできませんが ・512.まで作業領域拡大 ・当たり判定などを実際に実装完了。(まえは張りぼてだった) ・その他必要そうな機能を拡張 モーションエディタを使ったプロトタイプ作成に入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/726
727: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/11(水) 03:28:41 ID:YK2o0UtH >>726 なんか四角がたくさんあってすごいじゃないですか。 考えていなかったけど、当たり判定を少し細かくすることも可能な様子。 あまり考えていなかったけど。 回転ができないっていうのは、 キャラ同士がすれ違ったとき、左右反転ができないということですか? (=キャラが右を向いたり左を向いたりができない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/727
728: 328 [sage] 2008/06/12(木) 00:34:23 ID:VZBc9RmO 左右反転ならできますよ。上下反転はありませんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/728
729: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/12(木) 07:35:41 ID:AuN70fCM >>728 左右反転できるのなら、キャラがすれ違えますね。 上下反転は要らないし。うんうん ●質問? >>727に書いた当たり判定ですが、、 キャラの動作の一枚一枚の絵について、 当たり判定や攻撃部分を示す赤や青の四角で囲っていくんですよね。 ということは、細かい当たり判定の変化も表現できるんでしょうかね。 攻撃するとき、腕を前に出したらその腕を打たれたとか、 敵の低い攻撃が主人公の足に当たったとか。 ●質問? あと、相手の攻撃してくる刀をカキンと刀で弾きかえす、 その名も「弾き」を考えたんですが、 その時は相手の刀がこちらの狙う標的になるわけだから、 当たり判定のなさそうな(=攻撃されても平気な)部位である刀にも、 攻撃動作中には、「弾き」に対してだけの当たり判定は持たせるということに なりますが、そういうのは可能なんでしょうか。 面倒になるんなら、いいんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/729
730: 328 [sage] 2008/06/12(木) 20:58:05 ID:VZBc9RmO そうくるだろうと思って、そのように作ってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/730
731: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/12(木) 23:13:15 ID:AuN70fCM >>730 www周到ですなww そういえば、既存の格ゲーの「ジャンプ」の代わりに作った「転身」ですが、 画面手前に体を移動させ、また戻るという動きです。 その時、遠近法で体が大きくなるわけですが、 通常状態で立ってる地面のラインよりも下のラインに立つことになるんですよね。 下にはみ出す感じです。遠近感で。 そのはみ出しは大丈夫でしょうか。 これも、やりづらければ「ジャンプ」に変更してもいいんですが。 どうせ、役割に違いはないし。 転身移動について、ブログに載せときます。 戦闘時のキャラ絵、大量に必要になるから、 いっそ3Dでモデルを作って、それを動かしながら2D絵を生産していった方が楽かも。 挑戦してみようか・・でもそんなのいきなり出来るのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/731
732: 328 [sage] 2008/06/13(金) 01:15:33 ID:fRlFpoWy 可能です。 ただし拡大はできませんので、専用の画像を用意する方向で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/732
733: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/14(土) 00:23:09 ID:4UbXTQdE >>732 OK、別画像です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/733
734: 328 [sage] 2008/06/17(火) 02:34:31 ID:cq7ueMKJ もうちょい、かかりそうですよーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/734
735: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/17(火) 02:52:08 ID:rLnCZJbH >>734 ごゆっくりどうぞ。 今、戦闘時の絵を自分でなんとかすることを考えてるところです。 のんびりと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/735
736: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/17(火) 04:22:36 ID:rLnCZJbH >>734 そういえば、今は何の作業をなさってるんでしょう。 「方向キーで、絵が左右に動く」という部分を、でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/736
737: 328 [sage] 2008/06/17(火) 19:52:17 ID:cq7ueMKJ 「方向キーで、絵が左右に動く」 という部分とも言えますし、そうじゃないとも言えます。 全体を見ればその部分に関係しますが、 「方向キーで、絵が左右に動く」だけじゃないわけです。 細かい話になりますが、例えば >>705 のように 後にダッシュは作りにくいので、この時点で拡張可能なように ダッシュの種も作るのです。 ですので、プロトタイプを作っているとお考えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/737
738: 328 [sage] 2008/06/17(火) 20:00:02 ID:cq7ueMKJ ちなみに今回、格闘ゲームになりそうなので本体から拡張してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/738
739: 328 [sage] 2008/06/17(火) 20:23:07 ID:cq7ueMKJ というか、昔実装予定でほったらかしてたものを これを機に実装してしまっただけですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/739
740: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/17(火) 20:51:55 ID:rLnCZJbH >>737 なるほど、後から付け加えっていうのは、やりにくいんですね。 そうなると、変な動作や機能については予め伝えておかないと。 ●ということで、今回一番あやしい機能である「フェイント・受け気配」 について、ブログに載せときました。 といっても、ちょっと実現不可能かもしれません。ご検討ください。 ●もうひとつ、キャラが重なることって可能なんでしょうか。 「転身移動」は画面手前に体を移動させつつ、左右に移動する動作なので、 キャラ同士が重なったりするのです。 なので、「転身」の説明書きには、 転身移動中のキャラの絵を半透明っぽくしたのです。 奥のキャラが透けて見える感じにしようかと。 これも難しいような気が。 ▽他には、妙な機能はないつもりです・・ 説明書きの中に出てくる数値(0.6秒だとか)は、 あとで調整するつもりですべて適当ですので、 変更してしまってもOKです。 反射神経のスピードを考えながら、調整していく予定であります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/740
741: 328 [sage] 2008/06/18(水) 00:06:01 ID:Esi4VZ2c 重なり、半透明できますよ。 受け気配考えましたね、面白そうな機能ですw これも割と簡単にできますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/741
742: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/18(水) 00:52:19 ID:BSFQEPbY >>738,739 結局、戦闘を面白く・・と考えたら、格闘ゲームそのものになりまして。 真新しい何かを考え出すことは出来ませんでした。 まあ、そんなのホイホイ出来たらすごいけど。 ところでPGさんスト?やってました?スト?をすこし参考にしたんですが。 例えば、「弾き」はスト?の「ブロッキング」に似てます。 >>741 できそうでよかったですw 「フェイント・受け気配」は、対戦格闘で対人戦をやってるときの 「もうすぐこうくるんじゃないか・・?」っていう読みに当たるものを作ろうと思って。 >>695で書いた特徴?Bの正体がこれです。 でも、まあ普通あるけどCPU戦でも敵の行動の「パターン」があるし、 そのパターンを知ることで、「敵はこう動くんじゃないか・・?」っていう、 そんな読みは可能なわけですが。 例えば、「この敵は10秒に一度 受け技を使おうとする」と設定しておけば、 プレイヤーはそのパターンを学習して、「もうすぐ来るぞ・・」って読めると。 だから、「フェイント・受け気配」は無いと困る機能というほどでもないんですが、 強いていえば、この機能があると、「ランダムに変化する敵のパターンについていける」 ってことでしょうかね。それで面白くなるのかはいまいち不明ですw ま、後の方で付けようかな・・というほどの機能です。いまのところは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/742
743: 328 [sage] 2008/06/18(水) 01:02:16 ID:Esi4VZ2c スト?は初代を少し。 話はそれますが、メインはZERO2αだったものでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/743
744: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/18(水) 01:31:08 ID:BSFQEPbY >>743 ふむふむ。 ストZEROシリーズもかなりやりました・・・ あれの特徴は・・時々打撃がカウンターヒットして、大きなスキができるとか、 空中で叩かれたとき、ボタン押せば体勢を立て直せたこととかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/744
745: 328 [sage] 2008/06/20(金) 02:56:38 ID:p1Ylm13w http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/P000.zip?ak=2f27b9665fca33f7ffa8f2ae64863728 まだ形になってませんが、そろそろうぷしないと怒られそうなんでw ダッシュでカクカクするのは作りかけだからです。 端に追い詰めてタコ殴りぐらいしかできませんが。Zで攻撃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/745
746: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/20(金) 04:16:20 ID:GmMOqUQs >>745 すごいww ダッシュで追いかけてタコ殴りして遊びましたw 左右キー2連押しでダッシュって、多少手が疲れるかもしれませんね。 監督はゲームパッド持ってるので、十字キーでストレスなくできましたけど。 持ってない人のために、ダッシュの別コマンドも考えとこうかと思いました。 キー入力の割り振りをお伝えしてませんでしたが、 いまのところ、Z‥受け X‥下から攻撃 C‥上から攻撃 V‥転身 ↑‥上へガード ↓‥下へガード の予定です。方向キーとの組み合わせもあります。(↑+Zで上への受け、とか。) 説明小出しですみませんが、どうもシステムが完璧という自信が得られず、 改善できるんじゃないか、と後回しにしているのです。 背景とかアクション絵まで有難うございます。 今、絵のことを考えているところです。 もう絵もシナリオも演出も自分でやろうかと。 監督にはそんな才能もあるんじゃないかと思うんですが‥ かといって、終わらなくなったら意味が無いし。 とりあえず、格闘ゲーム部分に集中して、もうすこし絵のことを考えます。 このプロトタイプのおかげで、キャラの大きさの感じも掴めたし。 シナリオが必要になる時なんて、かなり後でしょうね。 >>744 この特徴ってゼロ3だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/746
747: 328 [sage] 2008/06/20(金) 21:57:25 ID:p1Ylm13w zeroカウンターですね。 ところで、ちょうど風邪ひきました。 いまから寝込みましdrftgyふじこふるへhっへhっへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/747
748: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/20(金) 22:12:51 ID:GmMOqUQs PGさんが危険だ・・ 最近、気温の差があるから・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/748
749: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/25(水) 00:37:36 ID:701h+7L+ 硬直っていうのは、攻撃してからの戻りと、押されてノックバックの2種類に 分類されるようだ。 ブログに説明をアップ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/749
750: 328 [sage] 2008/06/27(金) 23:48:59 ID:lKi6RfNq まだぶっ倒れとります。 あんまり苦しいいんで病院行ってきたら気管支カタルといわれましたw 機関紙語るって、なんの話してんだこの先生とおもっちまいましたよ。 ぼちぼちよくなってはきてます。風邪に注意。 ノックバック了解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/750
751: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/28(土) 00:08:54 ID:SuMA5dea >>750 痛そうですね気管支。胸の上あたり?呼吸したら痛いのかな・・ ノックバック気にせず、療養して下さいw 風邪、気をつけます(´・ω・`)ゝ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/751
752: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/29(日) 08:24:35 ID:DVX25RpU 通常攻撃の数値をブログに載せ。 ただの仮決めだけど。 ところで、説明書きをほんのすこし修正したときには 「無視できる更新」としてブログ表紙に示してあります。 もしPGさんが以前の説明書きを保存してて、 いつのまにかブログに載ってる説明書きと微妙に差異が出てたら 多少困ることもあるかと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/752
753: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/05(土) 00:05:28 ID:FcTw1Kb5 お茶は自分で作った方が経済的な気がする。 薄いくらいでいいしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/753
754: 328 [sage] 2008/07/06(日) 23:09:03 ID:glmjd2Ih おまたせ、お蔭様でほぼよくなりました。 再開しまっす。とおもって、ソース見ると結構忘れてるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/754
755: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/06(日) 23:36:00 ID:PL6H/I7f 本復おめでとうございます。 薄いお茶を飲みつつ、ゆるゆる進行で。 なんかいるものあれば言ってください。 監督は主人公グラフィックを製作中‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/755
756: 328 [sage] 2008/07/06(日) 23:59:27 ID:glmjd2Ih ずずず・・・うーむ、暑いときには熱いものに限る ちょっと茶菓子が必要・・・・www 熱いときは、厚い(厚く切った羊羹)ものに限るwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/756
757: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/07(月) 00:05:28 ID:PL6H/I7f >>756 なんか病み上がり感が・・ ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/757
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