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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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609: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 13:51:22 ID:ymk2DLUd >>604 なるほど、女剣士の誤解には、多分の因縁も含まれていたと。 ところで、「夜襲」というと少し変かと。「夜盗」「賊」「曲者」とかですかね。 >女剣士のいいところは普段の用心棒っぷりに出せると思います。 ▼確かに、大太刀背負ってる様子は威圧的ではありますね。 その前に、主人公にあっさり負けるっていう点はすこし気になるかも。 そんなことでいいのか、と。実戦なら死んでたけど・・という。 >>605 素材まとめごくろうさまです。 背景だけど、RPG型でいくことになったら、あまり必要なくなるかと思います。 ADV形式なら、ぜひ必要だけど。 >フキダシ !?!?…上中下段突き&斬り ▼突きや斬りの種類だけど、いま戦闘システムを考案中なので、 いろいろ変更になると思います。中段なくなった、とか。 >>606 >音については配布素材から探してくるのが早いと思います。これは監督に頼んでおきます ▼戦闘システム考案できたら、探しに行きます^^ >あと必要なものがあれば追加を ▼いまのとこ、ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/609
610: 328 [sage] 2008/02/15(金) 14:53:27 ID:mHEzCl8+ おお、目覚ましがなった?のかな? 伸びてるwww 目をとうしてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/610
611: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 15:07:22 ID:ymk2DLUd >>610 まだ真の目覚めの時ではない・・ですが、 描いて貰った絵とかストーリーとかにご意見あれば是非うかがいたく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/611
612: 328 [sage] 2008/02/15(金) 16:12:27 ID:mHEzCl8+ 毎度ながら味がある、非常にクオリティが高い絵ですね。 今のところ特に意見とかは無いですので、質問のほうの解答をば。 BCB++で「RPGを作るためのソフト」を作ってます。 コレを動かすスクリプトがHSPに似ています。 今回、このゲームを作るに当たって基本的にスクリプトを書くことで 実現してゆこうと思ってます。 ソース公開もそのスクリプトのソースですね。 てことで、スクリプトの仕様をまとめた稚拙な説明書が・・・・ あとでアップしておきます。 絵のアニメ関係の実現の方法ですが、2通りあります。 単にスクリプトで実現するのが一つ。 事前にアニメGIFのような専用の形式にする方法が一つ。 便宜上モーションと呼んでいますが、専用の編集ツールを使い256*256までの大きさまで。 画像形式はPNGのみ、フルカラーαまでサポート。 使いにくいツールですが、通常重ね合わせ・加算・減算、時間の指定、移動ができます。 残念ながら当たり判定とか拡大縮小には対応しとりまっせん。(スクリプトでも) 通常はスクリプトとモーションを組み合わせて使います。 先のまばたきGIFの例でいくなら、元絵にモーションを重ねる感じですか。 音に関してですが、いまのところ短いWAVとMIDIのみ。 OGGは作ってますがまだまだ先になりそうですねぃ。 なんか説明するのが下手なので、他の説明が思いつきませんが 聞かれたら答えられると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 20:23:56 ID:AjdP85q7 >>608 ADV形式で地理的把握をしようと思ったらさ 移動の時に地図を写して、地図上のポインタを動かして移動先を決定するようにしたらだいぶ解決しない? たいていは何事もなく移動できるけど、何かフラグが立ってたら行き先決定後にイベント画面に飛ばせば良い。 「道中にて三味線の女に呼び止められた」とか「移動しようとしたら切り掛かられた」とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/613
614: 328 [sage] 2008/02/15(金) 20:40:16 ID:mHEzCl8+ 一応ノベルゲーっぽいこともできますので、 横スクロール or ADV形式でも、まぁ大丈夫と思いますが 万一、戦闘がスクリプトで実現不可能と思える場合は 早々にギブアップします。 また、検討中他のツールのほうがいいと思われるときは遠慮なく 斬っていただきとうござりまする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/614
615: 328 [sage] 2008/02/15(金) 21:20:36 ID:mHEzCl8+ http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/ras.zip?ak=cf8774252b1848dd28bedecff1b161c3 分かりにくいですが、現在の全機能の説明書。 実際の記述は分かりやすいところでこの前のプロトタイプの 似非ローディング画面のスクリプトをそのまま添付。 雰囲気だけは、なんとなく分かるはず。 こんなんでRPGができるのか?と思われそうですが作れますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 22:50:29 ID:wBlWVB3z 説明ざっと読みました、難しい トランジションのところなんですが、アルファに値いれた画像の重ね合わせで 残像っぽいアニメーション演出・・ってできます?できるなら移動前の画像を ブレさせたもの差し込むだけでかなり動いてるように見せられそう png画像自体の段階的な透明度もそのまま表示されるんでしょうか 淵きっちり切っていくとエイリアスが気になってしまうので・・ あとできればモーションファイルの作り方を指してるところを教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 23:01:59 ID:wBlWVB3z あっと、専用ツールでしたね アニメーションが欲しいときはPNGだけ渡せばいいのかな 動きが伝わりにくそうな場合はまたgifアニメ作ります 地図上をポインタ移動するっていいですね 洋物のRPGでも移動の簡便化に出てきて便利だなと思ってました。 一般的なRPGだと移動魔法とかがこの要素を持ってるのかな 内容としてそういうものが出せないと思うので、RPG形式をとるにしても 地図移動はあった方がいいと思います。 移動でフェードアウトして黒い画面に次々イベント漫画が差し込まれるとかちょっと面白いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/617
618: 328 [sage] 2008/02/15(金) 23:08:17 ID:mHEzCl8+ モーションエディタです。 http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/MotionEdit.zip?ak=3270baadf9fafb3fe448d063b4fec91d チュートリアルはステフ14のですので、公開している↓ http://nurupo.kackun.com/cabinet/169/RPG14.zip?ak=220c91e4530dce9c8ca28790330ce8cc から画像を抜き出せば分かると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/618
619: 328 [sage] 2008/02/15(金) 23:11:57 ID:mHEzCl8+ トランジションで重ね合わせαはできますが、基本的に立ち絵用ですし 256*256に収まるならばモーションを使ったほうがいいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/619
620: 328 [sage] 2008/02/15(金) 23:17:04 ID:mHEzCl8+ おっと、単発で申し訳ないです。 >>淵きっちり切っていくとエイリアスが気になってしまうので・・ 大丈夫です。血糊のPNGがα使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 00:20:27 ID:zUTOweM9 透過度そのまま使えるんですねよかった編集楽になります 早速戦闘演出と漫画演出のモーション作ってみます、わーすごい楽しい でも256*265内に動く7~8頭身使おうとしたら顔潰れそうな…一度描いて見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/621
622: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/16(土) 08:55:00 ID:yqrAWmRi >>613 > 移動の時に地図を写して、地図上のポインタを動かして移動先を決定する ▼地理把握は、だいぶ解決するかもね。「歩いたな」っていう感じは少し欠けるが。 ADV形式に落ち着けるときは、そういう工夫は良いね。 >>614 ▼了解です。 >>619 > トランジションで重ね合わせαはできますが、基本的に立ち絵用ですし > 256*256に収まるならばモーションを使ったほうがいいかと思います。 ▼けっこう小さいですね・・もっと大きくすることもできるけど、 モーションを使ったほうが楽っていうことになるんですかね。 すごく楽になるとか? はがきサイズくらいのキャラだったら迫力あるんですが・・もはや立ち絵なみだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/622
623: 328 [sage] 2008/02/16(土) 13:04:09 ID:OdGMvvg8 一つのモーションファイルで完結したほうが楽ですねすごく。 一応エディタからはみ出ても数値見ながら編集できなくもないですが・・・ それから複数のモーションを組み合わせる方法もあります。 大まかなレイヤーの構造として -----メッセージ -----トランジション -----マップ上のキャラ -----マップ と、こういう風になっていて、細かい指定ができるのがキャラのみなんで できるだけモーションや動かす画像はキャラに持たせるのが理想ですね。 といっても、戦闘の仕様によって使い方は変わってくると思いますからなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/623
624: 監督 [sage] 2008/02/16(土) 14:09:34 ID:yqrAWmRi >>623 ▼なるほど。 一応、大きいキャラでの戦闘も頭の片隅に置いといて下さい・・ キャラがどのように動くか、がハッキリしたら、キャラ絵を大きくするのが 可能か、非現実的か、判定できるようになるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/16(土) 15:51:05 ID:LvrCc60/ >>621 顔が潰れても良いじゃない 最悪顔グラかカットインいれれば表情はわからなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 17:32:39 ID:pFdL4zmW プログラマがヘタレすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 18:06:47 ID:8EhQ14Ed 放っておいてあげなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/16(土) 18:57:19 ID:SM69biSa しかたない俺が直してやろう。 ちょっとソースみしてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/628
629: 監督 [sage] 2008/02/16(土) 19:11:20 ID:yqrAWmRi へんなの増えてる・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/629
630: 328 [sage] 2008/02/16(土) 19:23:08 ID:OdGMvvg8 >>628 │ │ ∧_∧ │ (・ω・`) │ ..〜.ノ^ yヽ、 │ 〜ヽ,,ノ=ノ │ .ノ. ..ノノ ↓"""~""""""~""" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 19:26:46 ID:8EhQ14Ed ぼくのお母さんはいいお母さんです 死んだサバみたいな目をしています でも、たまにスズメみたいな匂いがします とてもうれしかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 23:48:03 ID:ysEWFPI3 孫娘の顔ラフ ttp://gamdev.org/up/img/11073.gif 主人公の出立時、印象に残るような送り出し方をしてくれる娘であった方が 屋敷に戻ってくるイベントが楽しみになるんじゃないかなと思います まだ文章が固まってないのでイメージ画だけでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 00:59:21 ID:MmKn+3K8 モーション少し試してみました、瞬きだけですけど一応動くように やはり小さいですね、マップチップの上で動かすなら ぜんぜん問題ないサイズだとは思うんですが、決闘させるとなるとモーションだけで 全身を写すのは厄介だと思います、画像編集の側からしても キャラクターは画面の下半分ぐらいになるでしょうか・・ あとでそのサイズの6頭身と4頭身キャラ描きますが足切っちゃった方がいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/633
634: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/17(日) 04:12:14 ID:2IAIcHWA >>632 > 孫娘 ▼今日の気分は?・・ 屋敷の守りとして、門人だか師匠の友人だかが屋敷の留守番として 居た方が安心かも。でも、門人となるとまたシェンムーと似るけど。 そして、孫娘は孫娘でなんらかの行動をして、何かの手がかりを見つける・・ なんてどうでしょう。 >>633 > モーション ▼たとえキャラの体を入れても、刀がサイズに収まらないような気が。 女剣士の大太刀なんか特に。 可能ならやはり、大サイズで実現できれば良いですー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/634
635: 328 [sage] 2008/02/17(日) 05:02:58 ID:EklEwJFj じゃあ、こまごまとしたところはモーションで、 キャラは画像をスクリプト上でぱらぱらアニメさせますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 10:25:08 ID:EdVohGQj イラスト描ける人は居ても ゲーム上でアニメーションさせるとなると大変だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 23:33:45 ID:/CGTScXb 仮に大きなキャラクターの戦闘描写をトランジション層でするとしたら サブルーチン内に一枚一枚を表示させる記述していってアニメ化ということになるですよね 予め立ち位置決めておいて、640x480の透過pngを座標0,0に表示していくだけにすれば 手間省けるのではないでしょうか、こういう使い方をした時描写遅くなったりしますか? 当たり判定はいらないと思うのでタイミングと条件だけ合わせてgosubするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/17(日) 23:59:39 ID:/CGTScXb 250*250pxでのキャラクター ttp://gamdev.org/up/img/11079.gif 日本人の身長があんまり高くないので6頭身で割と収まってしまうという・・足切れてますが あと刀はもう一枚モーション使っても収まらないと思います、大太刀が絶対はみ出る 4頭身なら全身写るかな?身長差も大きくならないので頭抜けたりしませんし 剣も別モーションにして被せればいいんじゃないかなと思います。 描く側としてはレイヤー分けて別出力するので楽なんですが、かなり動くと思うので モーションにして座標当てながら合わせて動かすのはかなり面倒かな・・ とりあえずモーションで戦闘は難しいということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 00:02:21 ID:0QGqfJyJ あっと顔潰れるぐらい縮小する方を試してませんでした 大振りの大太刀が収まるくらいに縮めて描いてみます こっちならなんとかなるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/639
640: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/18(月) 00:12:45 ID:o8XGXgTB 考えてみたら、走り書き程度の絵を山のように使うアニメーション想定してたので、 表情どころの話じゃないかも・・ これ何の絵?みたいな感じだけどガシガシ動く、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/640
641: 328 [sage] 2008/02/18(月) 00:27:27 ID:cZAnK5Vo gamdevおちてるかな・・・? トランジションは基本的にメッセージや立ち絵用なんで、トランジションは使わず マップ上のキャラに画像を持たせて、手動で動かそうということです。 トランジションの下のレイヤグループということになります。 ちょっと分かりにくいですがw 位置あわせなどはすべてスクリプト上で数値として与えることになります。 パーツごとに組み合わせてもいいですが、ツールを使えないので パーツが少ないほうがほうが楽かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 00:29:21 ID:GKaI0IbP 250*250pxで縮小した女剣士と大太刀 ttp://gamdev.org/up/img/11080.gif 拡大しないと見えませんがぎりぎり表情描けて大太刀収まる大きさ これならモーション内に全部収まるのでばしばしいけます でも小さい分に迫力や緊迫感が欠けるとも 差込演出でどれだけ盛り上げられるかが問題に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/642
643: 328 [sage] 2008/02/18(月) 00:32:32 ID:cZAnK5Vo >>637 そんな要領でいいと思います。 重いことは重いですがいまどきのPCなら大丈夫でしょうww 全部0,0にするかしないかというのは、描きやすいほうでいきましょう。 とりあえず、大きさの関係からモーションファイルは使わすに手動で実現と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/643
644: 328 [sage] 2008/02/18(月) 00:35:35 ID:cZAnK5Vo >>642 うちはgemdevに嫌われているのかな〜・・・・・ つながんないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 00:52:22 ID:GKaI0IbP あれこれレス 自分の場合ある程度描き込んでも時間はかからないです 0,0でやった方が描く側としてはやりやすいです こちらで全ての位置を調整できるので、後で表示をまとめるのも楽でしょうし モーション無しなら640*480pxで、同時に重ねるのは敵と味方の二枚だけになるでしょうか あと背景演出とフキダシ・・あとできれば火花とかの部分的な演出がほしいところ モーションの方、小さいですが自分はこれでもいけると思います このぐらいになると職人さんに纏めて貰った方が手早く住みそうですが… 自分だけでやるならブレ絵を用意して透過させつつ少ない枚数で重ねることに 何分線が不安定なので、枚数増やして絵をきっちりそろえていくのは厳しいです gamedev重いです、勢い余って女剣士の画像を二重投稿してしまいました ここで詫びておきます、ごめんなさい。削除パス未設定で消せません・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/645
646: 328 [sage] 2008/02/18(月) 01:27:17 ID:cZAnK5Vo みれますた、単に重いだけみたいですね。 なるほど。 ああ、動的にαは変えられますよ。 ブレは枚数少なめならスクリプト上で重ね合わせられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 00:54:51 ID:2zSSaum2 じゃあ孫娘は5で、屋敷の守りは他の弟子に任せるとか 孫がいるということは師匠の子供がいるのでしょうしそれを出すとか というかこれ後からライターさん入れたりとかできないですよね 脚本無しでいきなりキャラクター絵が決まっていて、あらすじもできてる状態 これに細かな話をつけていくってどうなんでしょうか・・想像膨らむものなのかな 自分の文章力の無さ、創造的な絵はまだしも作業的な絵を文と並列して 進める体力があるだろうかというあたりでもやっとしたものがあります もうお読みになったかもしれませんが下記サイトの内容を参考にして、 企画・仕様、できれば監督さんが考えている設定まで書き出してもらえませんか? ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/howto/howto.html 次いで一応このスレもプロジェクトスレに当たると思うので まとめサイトを作っていく話もしていきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 01:16:40 ID:2zSSaum2 大きな画像でもアルファかけて重ねられるんですよね、 とりあえずこれで大小どちらの決闘もアニメーションはできることに 個人的には小さい画像を勧めたいです、ゲームはゲームらしい方がいいと思うのと 大きい絵だと画像編集・プログラム的にも融通が利かず、 行動のバリエーションを増やすのが困難ではないかと思うからです 大きい方は、立ち絵との差・ゲージや演出を入れる隙間が無くゲームらしくないと思います 改善策として立ち絵のキャラクターをアニメーションして そのサイズのまま決闘に入るように見せたり、表情で体調を把握するようにしたり 小さい方は、迫力・緊迫感・現実味に欠けると思います 間髪入れずに演出を突っ込んで迫力を出したり、 決闘前の漫画にキャラクターが構えるコマをいれて緊迫感を出したりするとか 戦闘システムについては監督がまだ書ききってない部分があると思ったので それを待とうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/648
649: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/21(木) 01:48:47 ID:+KSXSxbE >>647,648 絵師さんどうも。絵のみならず、その他細かな所まで考えて くださっているようでご苦労様。 今日はもう眠いので、簡単なレスを。後日、丁寧に書きますが。 ●ライター・・これから加えたいです ●企画・仕様・設定・・・書こうかなと思います ●まとめスレ・・・欲しいです ●戦闘時の絵・・・大きい方が好み ●戦闘システム・・・まだ待ってください おやすみなさい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/649
650: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/25(月) 20:03:21 ID:Als945Ah >>649を詳しく言うと、 ●ライターさん‥加えたいです。やはり、細かい文章(セリフ回しなど) 考えたりすることが楽しいっていう人見つけて、頼みたいですね。 たしかに、登場人物がだんだん決まりつつありますが、 他のあらすじ設定は、たとえ大きく変更されたとしてもやむなしとすると、 結構ライターの自由になるところも大きく、ライターさんにとっても 楽しく書いてもらえるんじゃないか、と。 なにより、物語の魂はけっして設定には無いと思うし。 ●まとめサイト‥欲しいですね。>>466で言ったように、なんか少人数で 作業し始めると空中分解しやすいっていうウワサで、このスレだけですすめて きましたけど、特にシナリオを載せるとかの話になると、まとめサイトが 必要な気がします‥PGさんは気が進まないかもしれないけど。 監督はめったなことでは蒸発しないので、大丈夫w サイト、どこにだれが作るのがいいだろうか? ●戦闘時の絵‥大きめの絵で!迫力と見やすさ重視で。大きすぎて、体を伸ばしたり したときに画面に収まりきらなくならないくらいにですが。 絵師さんは小さめの絵をお勧め下さいましたが。戦闘でちょっと見せたく思うのは、 刀で斬りつけて、それを受けたとかよけたとか、そんな大まかなことのみでなく、 攻撃を受けた時に刀を横に倒した後踏み込みつつ刀を回転させた‥とか、 そんな細かな、刀の取り回しなんですよね。大きい絵でそれを表現したく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/650
651: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/25(月) 20:25:48 ID:Als945Ah >>647 > じゃあ孫娘は5で、屋敷の守りは他の弟子に任せるとか > 孫がいるということは師匠の子供がいるのでしょうしそれを出すとか ▼いいですね。師匠の子の一家がいるとすると、主人公と師匠のつながりは 多少薄れるけど。師匠の子が男なのか女なのかも、大事な点なのかな。 絵師さんにけっこう設定を考えてもらってますが、本当は監督も一緒に考える感じで 行きたいところなんだけど、戦闘システムが進まないので、シナリオは後回し気味‥ 戦闘システムが終わって、PGさんが動き始めることができるようになったら、 ライターさんを探して加えて、シナリオや必要な絵などの話合いに力を注げるんですが。 いまのとこ、後回し気味で、絵師さんの動きも鈍ってしまいますねー。 > 創造的な絵はまだしも作業的な絵を文と並列して > 進める体力があるだろうか ▼基本的には、みんな好きなことだけやればいいっていう点が、 他の企画とは違うかも!絵師さんは描きたい絵だけ描いて、そんなに気が乗らない 作業については走り書きですますなどしておけばいいと思います。 小学生の落書きみたいなものでも用意できれば、それで済まそうかっていうくらいです。 めんどくさい絵は。小学生募集しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 23:10:45 ID:sRaEeEQJ この際シナリオは監督が書いちゃうっていうのでも良いような RPGなら小説みたいな情景描写も要りませんし単純に話の流れとセリフだけ あればごりごり作れるような、それなら自分でもなんとかなるような 今のところ移動とかその辺がしっかりしてないので そこをまず決めないといけませんね ゲーム内移動は*ニールの店みたいなものでも面白いかと思います 薬草探しの仕事とか賊の溜まり場見つけて制圧とか細々した目的ができるかも? まとめサイトは監督が管理した方がいいと思います 場所は*FC2Blogが楽かと、見出しに企画内容と募集要項を書いときましょう 企画・仕様・募集カテゴリを置き、できるだけ纏め書きして無駄ページを少なく 自分も話す場所がばらけるのは良くないと思うので このスレで決定した内容だけ」を書き込むようにお願いします トラックバックとコメントは不能にしておいてください、デザインはお任せします 後々専用テンプレートとか作れるといい・・かな そして順調に回りだしたらブログでない紹介ページを作ることも検討・・と 大きめの絵で良いんですが、細かい描写の流れがいまいち掴めません 3D格闘ゲームみたいな演出の無いリアルなアニメーションの戦闘なのかな? となると攻撃の失敗の仕方とか分岐で多量の絵が必要になる・・と ならキャラクターの修正とかあるかも知れないので 描くのはストーリー決まってからにしますかね *FC2Blog http://blog.fc2.com/ *ニールの店 ttp://the-pu.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0163.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 23:13:08 ID:sRaEeEQJ うぇ、すみませんニールの店のURLこっちです・・ ttp://info-garage.com/freegame/fg-neals_shop.html 少年も好きなのでそっちでもいいですが、「心配だなあ」「早く帰ってきたい」 とプレイヤーに思わせるなら少女の方が良いような、手紙とか送らせたりして 走り書きはしたくない というのはアニメとかである作画崩壊はさせたくないという気持ちからで 面倒な作業だからというのじゃないです、言い方悪かったかも 創造的な絵=落書き、作業的な絵=ゲームで「使う」絵でしょうか 落書きは気楽にいけるけれど、使う絵は設定・構図プログラム的な仕様らを 見直しながら描かないといけない、決まってないものは考えないといけない ので設定や仕様が定まらない現状では加筆修正に時間がかかり 体力使いそうだなあという感じです、はい とりあえず戦闘シーンは後回しにして立ち絵と漫画っぽい落書き描いてますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/653
654: 316 ◆YVBVrjhWrE [sage] 2008/02/25(月) 23:53:29 ID:sRaEeEQJ まとめ用に名前とトリップつけときます サイトにはとりあえず仕様カテゴリに>>312とその辺りで出た話をまとめた記事を 何か再発見があるかもしれませんよ!よ! 次いで現在の企画・仕様・募集内容を纏めたものを、 見出し作るの面倒でしたら記事書いて日時を2050年とかにすれば一番上に 企画はさておき今のところの仕様リスト タイトル =未定 ジャンル =RPG 時代 =江戸時代 場所 =未定(静かな街と華やかな街? 開発プログラム =名称不明(BCB++によるHSP似のもの 画面サイズ =640*480px グラフィックの形式 =PNG(アルファの濃度有効) サウンドの形式 =WAV,MIDI(短いもの ストーリー =シェンムーに似てはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/654
655: 316 ◆YVBVrjhWrE [sage] 2008/02/26(火) 00:03:51 ID:OdNGdSmt 中身が未定のものと分けた方がいいですね、何かあれば追記を ▼仕様 ジャンル =RPG 時代 =江戸時代 開発プログラム =名称不明 (BCB++によるHSP似のもの 画面サイズ =640*480px グラフィックの形式 =PNG (アルファの濃度有効 サウンドの形式 =WAV,MIDI (短いもの ▼未定のもの タイトル =未定 場所 =未定(静かな街と華やかな街? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/655
656: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/26(火) 00:50:30 ID:EbZhwdnB >>652 > この際シナリオは監督が書いちゃうっていうのでも良いような > RPGなら小説みたいな情景描写も要りませんし ▼ なんか、キラリと光る小説センスも欲しいような気がするんですよね・・ そういう意味で、ライターさんをどこかから探してきたい。。公募もいいだろうし、 HPで小説とか公開してる人に声をかけたら来てくれるかも。 > 今のところ移動とかその辺がしっかりしてないので > そこをまず決めないといけませんね ▼>>608で述べたように、RPG移動が活きる要素を新たに考えねば。 ドラクエでRPG移動が活きる要素を分析して、それに代わるものが出来れば、 RPG移動に価値を持たせられるんですがね。 > ニールの店 ▼さっそくダウンロードして見てみましたが、とことん絵の無いゲームですね。 歩き回ってる、っていう感じはすこしするかな。まだ数分しか見てないので、 また触ってみます。 > まとめサイトは監督が管理した方がいいと思います > 場所は*FC2Blogが楽かと、見出しに企画内容と募集要項を書いときましょう ▼無料HPも無料ブログも作れるみたいですね。 使い方としてはほぼ、このスレで決まった事項をまとめる場所として使う、とすれば、 HPの方がいいのでしょうか?それともやはりブログ? なんせどちらも作ったことすらなくて。 > 3D格闘ゲームみたいな演出の無いリアルなアニメーションの戦闘なのかな? > となると攻撃の失敗の仕方とか分岐で多量の絵が必要になる・・と ▼いまのとこ、頭にあるのはそんな感じでしょうかね。大量の絵が、もしかすると 必要になるかも・・それをどうするか・・(次へつづく) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/656
657: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/26(火) 01:28:48 ID:EbZhwdnB (>>656の続き) ▼キャラの動きに必要な大量の絵を316さんのみに頼んだら、さすがに面倒くさく感じる ことが出てくるのではないかと。作業量で死んでしまうとか。 右足だして、刀振り上げて、頭を下げて、腕を伸ばして・・とかいっぱい書いて、 やっと一動作完成、という感じだったら、そのうち描くのいやになるんじゃないか、と思います。 作画崩壊を気にせず、大量のラフ画と人員投入でガンガン動くアニメーション、 という、とんでもない計画を持っていたりします。 すべてはキャラの細かい動きの表現のためとして。 動画も崩壊しまくってたら、そのうち気にならなくなるかも‥ この計画、てんでダメかもしれないので、いま決定ってわけではありませんが、 戦闘作画作ろう、となった時、試験的にやってみようかな、と。大量のラフ画つかって。 意外にいい感じに転ぶかも? > とりあえず戦闘シーンは後回しにして立ち絵と漫画っぽい落書き描いてますね ▼期待しております。 >>654 仕様リストご苦労様です。 > ストーリー =シェンムーに似てはいけない ▼www やはり、今までになかったものを目指さねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/657
658: 328 [sage] 2008/02/26(火) 13:09:44 ID:UGgikqGW いや、以前はメールのやり取りだけで進行すると言うことでしたので 地下に潜行すると失敗しやすかったですよ、ということです。 まとめサイトは必要ですし当然賛成です。 >>652 一番右のキャラいいなぁ、すごくいい!www 隠れキャラ的に登場させたいですね。 >>654 ×サウンドの形式 =WAV,MIDI(短いもの ○サウンドの形式 =WAV(短いもの),MIDI ストーリーかー・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/658
659: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/01(土) 02:54:08 ID:nn9kwIPZ まとめサイトあると便利になりますな。そのうち作ります。 >>652のキャラ群ですけど、あまりにも分からないのでスルーしておきました。 理解不能で・・ ライターさんですが、良さそうな小説作者の心当たりが一人だけあったので、 今日は「はじめましてこんにちは」とだけ声をかけておきました。 ちょっと今後話ができれば、話をしておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/659
660: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/04(火) 02:46:44 ID:c/rEbaSL まとめ用ブログつくった!まだ何も書いてないけど。 ttp://samuraigame.blog47.fc2.com/ 作家さんはまだ、挨拶にお気づきでないようす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/660
661: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/04(火) 22:23:54 ID:c/rEbaSL ブログをいじるの楽しいなあ。 316さんのこれまでの絵を、ブログに載せてもいいでしょうか? あと、ブログのトップにもどーんと載せるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/661
662: 316 ◆YVBVrjhWrE [sage] 2008/03/06(木) 22:13:32 ID:hh/61ocj 掲載どぞー必要ならどんな加工しても良いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/662
663: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/06(木) 23:01:58 ID:zUy36V7E >>662 ではそのうちに画像のページを^^ 作家さんは、いまだ反応なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/663
664: 328 [sage] 2008/03/08(土) 02:10:01 ID:3QQDWxyi ちゃっす、乙で〜す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/664
665: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/08(土) 08:44:36 ID:uhBJF6oo >>664 どうも、ブログつくりました^^ でも、日記みたいなものじゃなくて 資料のまとめだから、目あたらしい内容はないですけど。 やることやらずに、ブログの表紙とか作ってる監督・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/665
666: 死亡確認委員会 ◆9Ce54OonTI [sage] 2008/03/17(月) 23:24:13 ID:qmIlHl8D 死亡確認しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/666
667: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/18(火) 01:11:31 ID:50RaUv5F >>666 不吉な番号で不吉なこと言わんでくれ。 今週中にはなんとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/667
668: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/22(土) 23:46:20 ID:Zoqie5RL ふ〜・・ 技の区分を考えて、技に持たせる特徴などを考えた・・ フェイントとか、受け技とか。 これから、タイマーの仕組みを考える・・ 作家さんはまだ気づいてません。挨拶に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/668
669: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/24(月) 23:32:11 ID:LQSTrx1H がんばっているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/26(水) 23:31:27 ID:iAuqjivX 考えた分だけ書き込まないと進んでるように見えませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/670
671: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/26(水) 23:55:23 ID:A9A0xS1l >>670 ですね。決まった内容をカキカキ書き込んで、見捨てられないようにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/671
672: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/03/27(木) 07:22:26 ID:6e8dQDaP 技の分類(太刀筋)は、 「上から下へ」 「下から上へ」 の2種類を基本に考えている。 現実には横から水平に斬り付けることもあるだろうけど、それも便宜的に 上からか、下からかに分ける。 頭に斬り付けようが、胴を狙おうが、そういう区分はせず、上下2種。 「突き」だけは、第3の特殊な太刀筋とするかもしれない。 こんな風に、小出しに決めた事を書いていこうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/672
673: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/05(土) 23:11:11 ID:WGWSV70r 部分的に出来ていくわけじゃないようで、決まった内容を順に書いていくってのも 難しいな。 全体がだんだんぼんやり出来てきて、それをはっきりさせようとすると いろんな調整がたくさん必要になってきて、また考える感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/673
674: 死亡確認委員会 ◆9Ce54OonTI [sage] 2008/04/10(木) 22:36:44 ID:AhyNLMM/ 死 亡 確 認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/674
675: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/10(木) 22:49:12 ID:Ig4uz+N4 やってくれた喃(のう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/675
676: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/17(木) 01:01:38 ID:2WVYPOGO ついに小説作家さんが挨拶にお気づきになった。 しかし、システムが停滞している状況では、 シナリオに手を出してくれとは言いづらいし、 ひとまず、システムの目処が立ってからにしようかな。 そもそも、もうPGさんも絵師さんもいなくなってしまったのではなかろうか。 もしかして、まだいらっしゃる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/676
677: 328 [sage] 2008/04/18(金) 04:13:40 ID:I8mzX+/6 ( _ _ )...zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/677
678: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/18(金) 10:48:43 ID:VrG2/YnT >>677 寝たきりにさせて申し訳ない。 寝たきりにさせる介護はいけないってよく言うからね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/678
679: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/22(火) 22:49:18 ID:MnTD/Lby 戦闘手順がだんだんと見えてきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/679
680: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 03:58:42 ID:x2G4oUyY 骨組みができつつあります。 ○考えた‥?攻撃、?転身、?移動、?構え、?勝利条件、 ●これから‥?フェイント、?応じ技、?キー入力 絵師さんいなくならせてしまったみたいだ‥これは痛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/680
681: 316 ◆YVBVrjhWrE [sage] 2008/04/26(土) 10:57:09 ID:nXq1q2Xk あ、いやいますいます。トリップ合ってるか不安 考えればまとめサイトはWikiタイプでも良かったなーと思いつつ まだあまりモノが出来てない現行ではblogでもいいかなとも思い直しているところ 人も少ないから、ここで全部まとめてblogで記事にでも全然事足りそうデスヨネ とりあえず考えたモノの詳細をずらーっと列挙して見たらどうでしょう それに対する意見から、この先考えるモノへの糸口が見えるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/681
682: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 14:58:17 ID:x2G4oUyY >>681 絵師さんもいてくださったんだね。(T△T) PGさんともども、これだけ待たせたからには、 すばらしい戦闘手順をお送りするから! もうちょっと経ったら・・ もちろんお二人とも、 意欲が以前のままではないかもしれませんが、 できればご助力をお願いします。できれば。 >>681 >考えたモノの詳細をずらーっと列挙 これももう少しあとに・・>>680の?フェイント、?応じ技、?キー入力について 検討した上で、全部まとめて、それらをどーんと PGさん絵師さんにメールするか、まとめブログに載せるかします。 その上で、意見を募るところがあれば募るという予定です。 新考案の要素がちょこちょこあるので、全体の形を作るまでは、 どうも一人で進めたほうが良さそうな、そんな気がしてます。もう少し。 備考・・>>680の?転身は、対戦格闘でいうジャンプと同じ機能。 でも飛ばずに、体を横(つまり画面手前か奥)に移動させるか、 体をひねるかして、相手の剣をかわしつつ攻撃できます。 「身ひねり」にするかな・・名前。 ?応じ技は、相手の剣を受け止め、捌きつつ斬りつける技。 漫画「シグルイ」があまりにすばらしいので、?構え を入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/26(土) 16:23:40 ID:wmHoBykw いらぬアドバイスかもしれないけど、頭の中でこねくりまわすだけでなくて、 考える>作る>直すを繰り返すといいよ。 作るというのは実際にプログラムで動くものを作ってもらうという事ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/683
684: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 23:07:45 ID:x2G4oUyY >>683 や、いいアドバイスです。いいところでプロトタイプをお願いして、直していく、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/684
685: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/27(日) 04:50:32 ID:QQ9V4ch7 >>680の?フェイント、?応じ技 の目処が一応ついた。 これからは、敵味方の全行動をつきあわせてみて、齟齬を探しつつ、 ?キー入力(コマンド?)を考える。 その後、プログラムがおこなう計算を考えて、 出来上がったら全てを仕様書にする、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/685
686: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/27(日) 22:52:25 ID:QQ9V4ch7 手始めに、敵味方の通常攻撃がつきあわされたらどうなるか 考えてみたら、いきなり齟齬がでてきたw ただいま修正中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/686
687: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/30(水) 14:27:38 ID:UfqOkpwL どうも、監督です。 修正作業は順調。時間はかかっているけど、同時に細かいところを詰めています。 GWに、PGさん絵師さんに楽しい作業を提供したかったんですが、 どうやら、企画書、仕様書の送付はGW明けになりそうです。 対戦格闘ゲームを熟知した監督による、既存のゲームの面白さを入れつつ、 新しい特徴をいくつか加えた戦闘手順を作成中。 演出にもこだわりたいですな。 現在はやはり、敵味方の全行動をつきあわせて確認中。 キーのコマンドも、矛盾の無いよう決めていっています。 今の考えでは、Z・・下防御 X・・上防御 C・・攻撃 V・・転身 の予定。 次回書き込みは、5/4あるいは5/5には必ず書き込みます。 正月は>>548のような有様でしたが、GWはがんばりますから〜 では(`・ω・´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 01:06:51 ID:83Rn6ZTZ 楽しい作業? 嘘だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 03:48:41 ID:frXBkxRi >>576>でもおれはきっと、やれば出来る監督。 (´-`).。oO(おいおい、典型的な中二病じゃねーか…) >>687>正月は>>548のような有様でしたが、GWはがんばりますから〜 誰も信じるハズない。だから「がんばります」なんて言葉は使う必要がねーんだ。 『がんばった』なら、使ってもいいッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/689
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