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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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607: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 13:47:57 ID:ymk2DLUd >>603 > 戦闘中のメーターなどを表示した場合、 > 画面サイズの大きさからどうしてもキャラクター画像を小さくする必要が出てくる ▼メーター位置などの工夫で、キャラが大きめにできればいいのですが。 通常頭身(造語)の方が、刀の取り回し・扱いをかっこよく見せれると思ってます。 > RPG的な移動についてですが、自分はあまり利点を感じません。 ▼RPG的移動について、好みの相違がありますね。 自分としては、逆に、ノベルゲームに感情移入がしにくいです。 キャラが歩きもしないし、絵だけの存在だな・・という印象で。 立て看板同士が会話してるような。自分だけかな?この印象は。 あまりプレイ経験がないから、良さが理解できてないのかも知れませんが。 大体、今回短編を作ろうということでスケールが小さいため、 確かにRPG的移動にこだわる意味も少ないし、 ADV形式の方が手っ取り早くはありますね。 しかし、なにかの探索要素を入れてでも、RPG的移動の臨場感を得たいと いう気もします。 RPG的移動の良いところは、 ■距離の実感‥町まで遠いな、とか、やっと到着した!とか。 でもこれは、距離が遠いとそれだけ敵との遭遇が多くなって 大変だから、っていう要素に因るところも大きい。 ■探索による発見‥こんなところにホコラがあった!とか、 探していたものとか人がいた!とか。これも、敵との遭遇が 関係している。敵がいないのなら、好きなだけうろつけば そのうち見つかるだろうし、そうすると単に時間がかかっただけということに。 ■地理がある‥右下に武器屋がある、とか、北東に村があるとか。 そういう地理の把握が、ゲーム世界への親近感になる気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/607
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