[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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391(1): 2007/11/19(月)09:38 ID:33YdFNLo(1) AAS
特徴つけたらいいだけだろ。
上段の攻撃はダメージでかいけど命中率低いとか体力消費するとか。
まあじゃんけんのバランス調整がまだ終わってない段階で考えるのは早すぎるけどな。
ちゃんとじゃんけん出来るようになってからだ。
392(1): 2007/11/19(月)09:39 ID:KHxmvX6a(1/2) AAS
師範ラフ、他人のキャラクター描くの楽しすぎるから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
393(1): 2007/11/19(月)11:44 ID:KHxmvX6a(2/2) AAS
女剣士も、何か台詞や口調解説が無いと性格がつかめないから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
394(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/19(月)12:08 ID:sxSFMbUf(2/3) AAS
>>392,393 絵師をいつも困らせてすまないwww
これはもうゲーム中で使える絵じゃないか!(使っていいよね)
色もついてるし構図もナイス。
ナウローディングいいね、血刀になっていくのがこわいw
(しかし、ナウローディングが必要になるときってあるのだろうか)
女剣士の性格や特徴までつけてくれてありがたい。色使いがまたいい!
省4
395: 監督 2007/11/19(月)12:22 ID:sxSFMbUf(3/3) AAS
あ、>>394の最後に書いたのは>>391へのレスね。
女剣士、名前がねねだとかわいすぎるぞ。なんかちがう名前にする。
きれいな名前だけど、おしゃれすぎない名前にしよう。デフォルト名は。
396: 328 2007/11/19(月)23:07 ID:L688jlgq(2/3) AAS
これは、すばらしい絵だ!
ナウローディングが必要じゃなかったら、何もしないナウローディングで回避www
この雰囲気がいいナイス。
で、プロトタイプですがエンジン周りのバグに気づいて昨日徹夜してたので
半分から進んどりません、ごめんなさい。
外部リンク[zip]:nurupo.net
まだゲームになってません。
397(2): 328 2007/11/19(月)23:09 ID:L688jlgq(3/3) AAS
今日は寝らしてください・・・・
398: 2007/11/19(月)23:18 ID:uReOsJIc(1) AAS
ゆっくりおやすみ
399: 2007/11/20(火)01:24 ID:0FD6rION(1/6) AAS
>>397
おやすみ
無理せずがんばれ
400: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)07:28 ID:JZuu5IR8(1/7) AAS
>>397
P-TYPEってどんなシューティングゲームだろうと思ったら、
プロトタイプってことか^^
ちょっとさわってみた、剣気が乱れたw
よくできてる感じだ!
ありがとう、無理せずごゆっくり!
こちらは、いまだシステム改良・シナリオ案が出せずにいる状態・・
省1
401: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)09:34 ID:JZuu5IR8(2/7) AAS
考え中の特徴
上段攻撃・・攻撃力が高い 受けに弱い 足場の良さに左右される
中段受け・・安定感がある
下段攻撃・・受けに強い 足元の障害物に左右される
中段の構えから「突き」が出せる
突きは速く強いが、突きの姿勢は防御がスカスカ
402(1): 2007/11/20(火)09:57 ID:kR/q4xt4(1) AAS
そんな新要素考える前に既存のもの片付けないと。
例えばこれ
>ステータス数値は 力 読み の2つ(数値は不変)
この2つは完全ランダムで決まるのか、それもプレイヤーが自由に割り振れるのか
割り振るなら合計値はどれだけなのか、数値が1違うとどれぐらい差が出るのか
力0だとダメージも0になるのか、読みMAXなら100%判定成功するのか
他の数値もあいまいな概念だけで具体的には全然決まってない。
省1
403: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)10:58 ID:JZuu5IR8(3/7) AAS
>>402 言われてみるとそうだな。
計算めんどくさいから、なんとなく避けてたけど
あとで試しにやってみようかな。
404(1): 2007/11/20(火)11:19 ID:0FD6rION(2/6) AAS
決める事を優先順位つけて書き出してみたらどうかな
シナリオ案はまだメモ程度で良いから書いてったらいいと思う
405(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)11:54 ID:JZuu5IR8(4/7) AAS
>>404 なるほど。監督が何考えてるか示していったほうがいいね。
おおまかに言えば、戦闘システムでやることは2つ。
?戦闘をおもしろくする要素
?登場させる数値を計算、調整
まだちっとも煮詰めてないから、これだけ。やはり計算は後回し気味。
シナリオも、あまり進んでない。
省7
406(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)12:07 ID:JZuu5IR8(5/7) AAS
↑のつづき (↑の最後の しかも はただのミス)
これは全体的な設定。
いま欲しいのは、師匠の仇はなんとコイツだった!とかいうのじゃなく、
第1シーンのみ。
たとえば、「宿屋に泊まったら財布がなくなった。財布を捜してると
なんだかんだあって、1人の盗賊と斬りあいになりました」
コレで終わり、とか。
省7
407(1): 2007/11/20(火)12:11 ID:0FD6rION(3/6) AAS
>>405
数値は大まかに決めちゃったほうがいいんじゃないかな
細かい調整と計算は形が見えて来てからでも良いと思うけど
408(1): 2007/11/20(火)12:20 ID:0FD6rION(4/6) AAS
>>406
え、製品化するんだったの…?
409(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)12:39 ID:JZuu5IR8(6/7) AAS
>>407 大まかな数値は、いままさにPG328さんが
決めつつあるんじゃないかと思うんだよね。
プロトタイプが出来てから、数値の話に口を出そうと思う。
>>408 フリーソフトで人気爆発したらね。
410: 2007/11/20(火)13:34 ID:0FD6rION(5/6) AAS
>>409
あー、なるほど。
了解した。
でも、PS3なんて言ってるんだったら2Dでいいの?w
411: 2007/11/20(火)15:45 ID:7kon26vh(1) AAS
とりあえず、PS3の開発ツールだけで95万円。
まぁ、その他人件費や工場でDVDに焼いたり考えると、とりあえず700万位あれば大丈夫かな。
412: 2007/11/20(火)15:53 ID:SG6C0Z8s(1) AAS
夢は置いといて、やるべき仕事はしっかりやる
413: 2007/11/20(火)16:45 ID:0FD6rION(6/6) AAS
まずはただの妄想からちゃんとした仕様に昇華しないとな
面白そうだから期待はしてる
ところで、全く画面のイメージが浮かんでこないんだけど画面サイズとかもう決まってる?
シナリオの細かいとこもその画面で出来ることに合わせて決めた方が良いと思うんだ
414: 328 2007/11/20(火)19:44 ID:2ZNC0GoW(1/2) AAS
一応640*480で作ってる。
800*600は対応できたかな、できなかったかな、、、わすれたwwww
そうだ、自作エンジンの仕様かいてなかった
・画像形式PNG、α付きPNG
・音声WAVEとMIDI使用可
・マップQuoyle08準拠(少ないけど地上レイヤーと頭上レイヤーの2枚をサポート。2枚の間にキャラ表示)
こんなかんじ。
415: 328 2007/11/20(火)20:21 ID:2ZNC0GoW(2/2) AAS
マップ部分詳細
・マップの広さ縦横最大512*512チップ
・地面レイヤ、頭上レイヤ、通行レイヤ(マップ上で通れないところを決めれる)
・チップの大きさ32*32
・使えるチップ画像(横512ドット固定。縦は256〜2048ドットでエディタ依存)
・扱えるチップの数、最大1024チップ
・マップに表示できるキャラの大きさ32*32が最小、128*128が最大
省2
416(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/20(火)22:42 ID:JZuu5IR8(7/7) AAS
総プレイ時間はとりあえず30分〜1時間くらい。2D。
ごく短いシナリオで、アイテムや呼吸法(補助魔法みたいなの)を2,3得て、
2,3回の戦闘をする。こんなの予定している。
だからシナリオは、ドラクエ2でいえば
「ローレシアの王子がサマルトリアの王子に会うまで」
くらいの短さで、フィールドにはモンスターもいないという感じ。
ひねりも、そんなに効かす必要なし。募集中。
省1
417(1): 2007/11/21(水)00:08 ID:YK29Tfov(1/2) AAS
なんでRPG形式にこだわるのかわからない。
ADV形式でいいんじゃねえの?
418(1): 2007/11/21(水)00:28 ID:AC9uKd2T(1/8) AAS
>>416
質問
1 所謂よくあるRPGなのか、もしくは↑で言われてるようにADV風にするのか
2 シナリオの舞台は町なのか
3 “少し”大きめってどれくらい?
419(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/21(水)01:32 ID:HYVaOlrs(1/7) AAS
AA省
420(1): 2007/11/21(水)01:34 ID:+ZnH27Tx(1/5) AAS
ドットの人の仕事増えるけど横スクの方が外観いいぜ
421(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/21(水)01:42 ID:HYVaOlrs(2/7) AAS
>>420 横スクロールのRPGってこと?なんか例あったっけ。
そして、横にしか動かないのにドットの人の仕事が増えるというのは
疑問。どうして?
422(1): 2007/11/21(水)01:49 ID:+ZnH27Tx(2/5) AAS
拾ってきたのはこの辺り
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
423(1): 2007/11/21(水)01:51 ID:+ZnH27Tx(3/5) AAS
戦闘はもちろん画面変わってコマンド式だけど、街中は背景は普通の絵でキャラはドットとか強引なやつでもいいかなと
424(1): 2007/11/21(水)01:57 ID:AC9uKd2T(2/8) AAS
>>419
どのツクールかな?
XPのを更に増すのだと、アニメ枚数によっては死ねるかも
>>421
マップチップみたいに使い回しがきかないから… とかじゃないかな。
横スクもいいけど、昔Windowsについてた迷路ゲームみたいな画面も、
背景とかの使い方によっては臨場感がでるんじゃないかな。町限定だけどね。
425: 328 2007/11/21(水)01:59 ID:LiyAezzh(1/5) AAS
ちょwww
横スクロールアクションには自作エンジン対応してないんですけどwwwww;;;
426(1): 2007/11/21(水)02:02 ID:YK29Tfov(2/2) AAS
RPG形式にするら高確率でPRGツクールに落ち着くだろう。
地形までドット描くなんて無理だからテンプレ流用
複雑な戦闘システムは作れない
それらのマイナスを補うほどの魅力があるのか?
427(1): 328 2007/11/21(水)02:04 ID:LiyAezzh(2/5) AAS
RPGツクールで作るなら、俺無理だよ。
別にツクラー雇わないと。
428: 2007/11/21(水)02:17 ID:AC9uKd2T(3/8) AAS
既に328氏がいてくれるんだから、ツクールに変えるのはちょっと勿体なくない?
429(2): 2007/11/21(水)02:27 ID:+ZnH27Tx(4/5) AAS
ただキャラクターを中央に置いて背景左右に動かしたり町人左右に歩かせるだけでいいんだ
戦闘は別画面で、という感じの横スクRPGというなんか変な表現だけど
430: 2007/11/21(水)02:27 ID:+ZnH27Tx(5/5) AAS
とりあえず監督の意見求むる
431: 328 2007/11/21(水)02:38 ID:LiyAezzh(3/5) AAS
>>429
あ、それなら可能。
難しいアクション要素が入るのかと思っちゃったw
432(1): 2007/11/21(水)02:42 ID:AC9uKd2T(4/8) AAS
>>422みたいなアクションのない、ただの横スクロールなら、まだ可能じゃないのかな?
PG殆どそのままで画像の組み方でなんとか出来るような
どんなのになるのかは監督と328氏次第だけど。
433: 2007/11/21(水)02:43 ID:AC9uKd2T(5/8) AAS
被っちゃったorz
可能なのかー。
434: 328 2007/11/21(水)02:49 ID:LiyAezzh(4/5) AAS
ジャンプもできるよw
435: 328 2007/11/21(水)03:12 ID:LiyAezzh(5/5) AAS
仕様の補足
・当たり判定の無い動きならある程度可能
・ごめん、キャラ256*256まで可能だった
昔作ったサンプル
外部リンク[zip]:nurupo.net
試すときはプロトタイプに上書きしてください。
436(1): 2007/11/21(水)03:14 ID:AC9uKd2T(6/8) AAS
すごいなぁw>ジャンプ
まだ固まってないみたいだから、画面案1つ出しとく
外部リンク:imepita.jp
迷路ゲームみたいに、矢印方向だけに移動する感じの。
町の中なら結構雰囲気出るんじゃないかと。
まともな画像じゃなくて申し訳ない。
437(1): 2007/11/21(水)04:59 ID:1bPxNjfQ(1) AAS
横スク画面ラフ、レイアウトがいまいちわからんから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
438: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/21(水)05:50 ID:HYVaOlrs(3/7) AAS
>>423 そういう強引な、超手抜きグラフィックで作っていく予定だから、
仕事量が多いな!ということは絶対無しにする。
だから、横スクRPGでなくても、ドラクエ風見下ろしRPGで
いけると思う。横スクにはしない方向でいきます。
>>429,432 横スクは無しで、一応考えてます。
>>426,427 参照>>333。ツクールは使わないです。
グラフィック関連は、超手抜きで。参照>>371。
省12
439(1): 2007/11/21(水)06:38 ID:KKUq7Ync(1) AAS
ドラクエ風にする=規模が大きくなるってことだよ。
例えば歩行パターンとして
1.右足上げて左足下げる
2.右足下げて左足上げる
この2つのドット絵で歩行を表現するとする。
歩く方向が4方向あるから、上向き1番、上向き2番、右向き1番、右向き2番、左向き・・・・
と2パターン×4方向で8枚必要。
省11
440(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/21(水)08:23 ID:HYVaOlrs(4/7) AAS
>>439
満足いくレベルにしようとしたら、大変どころか絶対おわらないようだね。
ということは、不満なレベルでがまんしなくてはいけない、
ということになる。
そもそもドラクエは、ゲーム会社が作ったゲームだから、
数人でそれと張り合おうという考えは捨てないとね。
グラフィック面はとことん手抜きして、
省5
441(1): 2007/11/21(水)09:30 ID:AC9uKd2T(7/8) AAS
>>440
見下ろし型でいくなら、背景に一枚絵は向いてないと思う
FSMあたりにマップチップってなかったっけ?
442(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/21(水)10:05 ID:HYVaOlrs(5/7) AAS
>>441
すごくありがたいサイトじゃないか!
大いに活用させてもらおうっと。
443(1): 2007/11/21(水)10:20 ID:AC9uKd2T(8/8) AAS
>>442
ツクール以外にも使えた…よね。
町並みは和風にするの?
444: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/21(水)10:24 ID:HYVaOlrs(6/7) AAS
逆に、マップチップとかを使わないで済ませて
なおかつ雰囲気を出す方法もあるような気もしてきた。
一枚絵の力で。
PGさんの手が空いたら、いろいろ試験的な画面づくりしてみる。
PGさんを急かしてはいませんよ^^
この企画は、飽きたら放置、トンズラ推奨、音信不通は普通です、
が合言葉だから。
445: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/21(水)10:28 ID:HYVaOlrs(7/7) AAS
>>443 もちろん和風で!でもマップについては上にも書いたように、
ひとまず保留で。チップ使わない可能性もある。
446(1): 328 2007/11/22(木)20:53 ID:YF6QvAux(1/4) AAS
とりあえず流れはできたので調整中・・・
むづい
447: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/22(木)21:13 ID:48qcgKLm(1/2) AAS
>>446 了解、システム考案中・・・
448: 328 2007/11/22(木)21:40 ID:YF6QvAux(2/4) AAS
外部リンク[zip]:nurupo.net
とりあえずうp
6ターンはまだ考慮してないす
00に上書きしてください
449(1): 328 2007/11/22(木)21:47 ID:YF6QvAux(3/4) AAS
ごめん、ちょっと受けと見切ったの表示にバグあり
450(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/22(木)21:54 ID:48qcgKLm(2/2) AAS
>>449 背景は白で、 風 中段 決定 の赤い3項目が表示されてるだけ・・
バグかな?
451(1): 328 2007/11/22(木)21:56 ID:YF6QvAux(4/4) AAS
mapファイルが無い可能性有り
00をもう一度落としてやってみてください
452: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/23(金)01:16 ID://9hchxH(1/4) AAS
>>451
00は大丈夫なのに、01は>>450のようになってしまう・・
453: 328 2007/11/23(金)01:34 ID:sg23TFFa(1/6) AAS
外部リンク[zip]:nurupo.net
一部更新じゃなくて全部うpしてみました。
これでならんかったら、なんでだろうなぁ、、、
454: 328 2007/11/23(金)01:35 ID:sg23TFFa(2/6) AAS
白のままってことは背景(MAP)が読めて無い気がするけど。。。
455: 328 2007/11/23(金)01:40 ID:sg23TFFa(3/6) AAS
とりあえず、フローチャートtxtつけておきましたので
こういう感じで処理してますよってことで。
あとナウローディングつけましたwww
456: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/23(金)02:09 ID://9hchxH(2/4) AAS
あ、大丈夫そう!01。
絵をみるためだけのローディング画面だ!w
457: 328 2007/11/23(金)02:13 ID:sg23TFFa(4/6) AAS
外部リンク[rao]:nurupo.net
すいませーん、敵の構えが固定になっとりました。
差し替えて下しあ。scriptのb_enemy.raoとこにあります。
458: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/23(金)02:40 ID://9hchxH(3/4) AAS
寝る前にあそんでみたw 2勝4敗ぐらい。
剣気が上がってくると、敵の呼吸も把握できるし、
「見切った!」がよく出て勢いづくね。
反面、剣気が下がってくると盛り返すのは難しい、と。
当然予想してたけど。
6種の攻撃に6種の受け、っていうのは、覚えられないね。
そこはもっと把握しやすくなるよう考えます。
省6
459(1): 328 2007/11/23(金)03:08 ID:sg23TFFa(5/6) AAS
乙です。キー入力は問題なく可能です。
ただし入力は、矢印キーとZXCVに限られます。
ってことで、今日は寝まする。
それと明日から月曜まで留守にするので火曜から連絡が取れると思います。
460: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/23(金)03:14 ID://9hchxH(4/4) AAS
>>459 ごくろうさまです^^
みんなも戦闘ゲームやってるかな?
このシステム、 ガラリと変える予定です。
でも、プロトタイプの魂はムダにはなりません・・
プロトタイプのおかげで、感じがつかめたのです。
ありがたやー
461: 328 2007/11/23(金)03:18 ID:sg23TFFa(6/6) AAS
こちらこそ、どうも
捨てるためのプロトタイプですwww
気にせずにガラリと変えてくだせいwwww
462: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/26(月)04:50 ID:AEpHJp4m(1) AAS
ADV的だったりRPG的だったり、混ざった感じもいいかもな・・
463(1): 328 2007/11/28(水)00:14 ID:3WUFujul(1/4) AAS
ただいまっす。
ADV的とRPG的は自作システム的には適当に混ぜられますよー。
464: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/28(水)04:11 ID:8JByN/hu(1/5) AAS
>>463 どーもどーも。
いいとこ取りでいければいいな〜と。
だんだんPGさんとのやりとりだけになってきたけど、
ここらで、メールでのやりとりに切り替えようかという気もします。
このスレでは、現状報告をすることにして、
システムが出来たら絵師を募るという。
465(1): 328 2007/11/28(水)04:31 ID:3WUFujul(2/4) AAS
いや絵師さんいるから、募るというか待機ですか?
以前メールのやり取りだと、ことごとくダメだったので
このスレでしたいんですが。
466(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/28(水)04:40 ID:8JByN/hu(2/5) AAS
>>465 なるほど、メールでの進行は
ダメになりやすいのかも知れませんね。
そうだとすると、やはりこのスレでいきますか。
ところで、以前言っていたアクション的要素も、
戦闘システムに入れたいな、なんて思っております。
とっさの判断が必要な方が、面白いんじゃないかと。
467(1): 328 2007/11/28(水)05:09 ID:3WUFujul(3/4) AAS
ある程度のことは(たとえばコマンド入力)可能ですので
大丈夫と思いますよ。
468: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/28(水)05:22 ID:8JByN/hu(3/5) AAS
>>467 OK、おもしろいシステム案出中です。
以下のようなタイマーは、きっとシステムに入れるつもりです。
?敵のグラフィックの近辺に、不意にタイマーが出現
?1秒とか、2秒とかを測る
?タイマー消える
このタイマーがあるうちに、キーを入力せねばならないという。
469: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/28(水)05:27 ID:8JByN/hu(4/5) AAS
クイズのタイムショックみたいな、
時計回りに時間を計ってるのが分かるタイマーです。
時間がまだいっぱい残ってると青くって、だんだん黄色になり、赤になって消える、と。
470: 328 2007/11/28(水)05:40 ID:3WUFujul(4/4) AAS
なるほど。よくわからないけど、なるほどwww
丸に針があればいいんですかね?
しかし、デザイン的なことは苦手なので最終的なのは専門職にw
とりあえず丸と線でやりますけど、可能です。
そして、今日は寝ますwww
471: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/11/28(水)05:54 ID:8JByN/hu(5/5) AAS
デザインはもちろん後回しで^^
ときどき我々、夜中に対話してますが、
当然、不意にお休みになって構いませんよ^^
あくまで掲示板と思って書き込んでるので、
話をしているうちは付き合ってくれ、なんて思っていませんw
気が向いた時にレスをどうぞ^^ (つ∀-)そして寝る
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