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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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390: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/19(月) 07:28:39 ID:sxSFMbUf >>389 報告ありがとう、まったく急ぐ必要ないのでのんびりどうぞ。 ところで、いまPGさんに頼んであるプロトタイプの内容は >>342-345 >>355 >>357 >>369 >>382-386 主に以上の場所に書いてあるわけだが、 この内容を熟考のうえ、どうすれば面白くなるか (今のままではじゃんけんゲームに過ぎない) アイデアを出してくれる人いないだろうか。 それと、なんか面白いシナリオ考えた人いないかな。 アイデア募集中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 09:38:27 ID:33YdFNLo 特徴つけたらいいだけだろ。 上段の攻撃はダメージでかいけど命中率低いとか体力消費するとか。 まあじゃんけんのバランス調整がまだ終わってない段階で考えるのは早すぎるけどな。 ちゃんとじゃんけん出来るようになってからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 09:39:13 ID:KHxmvX6a 師範ラフ、他人のキャラクター描くの楽しすぎるから困る ttp://gamdev.org/up/img/10572.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 11:44:54 ID:KHxmvX6a 女剣士も、何か台詞や口調解説が無いと性格がつかめないから困る ttp://gamdev.org/up/img/10573.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/393
394: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/19(月) 12:08:01 ID:sxSFMbUf >>392,393 絵師をいつも困らせてすまないwww これはもうゲーム中で使える絵じゃないか!(使っていいよね) 色もついてるし構図もナイス。 ナウローディングいいね、血刀になっていくのがこわいw (しかし、ナウローディングが必要になるときってあるのだろうか) 女剣士の性格や特徴までつけてくれてありがたい。色使いがまたいい! 今後 女剣士は大柄、大剣でいこう。決定! >>なるほど、プロトタイプできたら、じゃんけんの後 特徴づけをやってみる。 その後でまたアイデアを募る予定でいこう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/394
395: 監督 [sage] 2007/11/19(月) 12:22:56 ID:sxSFMbUf あ、>>394の最後に書いたのは>>391へのレスね。 女剣士、名前がねねだとかわいすぎるぞ。なんかちがう名前にする。 きれいな名前だけど、おしゃれすぎない名前にしよう。デフォルト名は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/395
396: 328 [sage] 2007/11/19(月) 23:07:55 ID:L688jlgq これは、すばらしい絵だ! ナウローディングが必要じゃなかったら、何もしないナウローディングで回避www この雰囲気がいいナイス。 で、プロトタイプですがエンジン周りのバグに気づいて昨日徹夜してたので 半分から進んどりません、ごめんなさい。 http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE00.zip?ak=8edcc9b58470b30ccdae62aaf1b413f3 まだゲームになってません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/396
397: 328 [sage] 2007/11/19(月) 23:09:55 ID:L688jlgq 今日は寝らしてください・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/19(月) 23:18:32 ID:uReOsJIc ゆっくりおやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 01:24:21 ID:0FD6rION >>397 おやすみ 無理せずがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/399
400: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/20(火) 07:28:25 ID:JZuu5IR8 >>397 P-TYPEってどんなシューティングゲームだろうと思ったら、 プロトタイプってことか^^ ちょっとさわってみた、剣気が乱れたw よくできてる感じだ! ありがとう、無理せずごゆっくり! こちらは、いまだシステム改良・シナリオ案が出せずにいる状態・・ だからゆっくりどうぞ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/400
401: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/20(火) 09:34:53 ID:JZuu5IR8 考え中の特徴 上段攻撃・・攻撃力が高い 受けに弱い 足場の良さに左右される 中段受け・・安定感がある 下段攻撃・・受けに強い 足元の障害物に左右される 中段の構えから「突き」が出せる 突きは速く強いが、突きの姿勢は防御がスカスカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 09:57:24 ID:kR/q4xt4 そんな新要素考える前に既存のもの片付けないと。 例えばこれ >ステータス数値は 力 読み の2つ(数値は不変) この2つは完全ランダムで決まるのか、それもプレイヤーが自由に割り振れるのか 割り振るなら合計値はどれだけなのか、数値が1違うとどれぐらい差が出るのか 力0だとダメージも0になるのか、読みMAXなら100%判定成功するのか 他の数値もあいまいな概念だけで具体的には全然決まってない。 今ある風呂敷をちゃんと畳んでから新しい風呂敷広げよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/402
403: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/20(火) 10:58:22 ID:JZuu5IR8 >>402 言われてみるとそうだな。 計算めんどくさいから、なんとなく避けてたけど あとで試しにやってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 11:19:56 ID:0FD6rION 決める事を優先順位つけて書き出してみたらどうかな シナリオ案はまだメモ程度で良いから書いてったらいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/404
405: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/20(火) 11:54:10 ID:JZuu5IR8 >>404 なるほど。監督が何考えてるか示していったほうがいいね。 おおまかに言えば、戦闘システムでやることは2つ。 ?戦闘をおもしろくする要素 ?登場させる数値を計算、調整 まだちっとも煮詰めてないから、これだけ。やはり計算は後回し気味。 シナリオも、あまり進んでない。 ・師匠を切った仇は、誰か分からない。あやしい人物が何人か出てきて、 誰がやったのか探る・・という感じにする。 ・女剣士の師匠が、捜している仇なのかも、という手がかりがあったため、 主人公は女剣士に出会う。しかし、女剣士の師匠は ある男に斬られてしまった。 しかも、捜す仇でもなかった。女剣士はその「ある男」を追う。 主人公も、なにかの手がかりが得られそう、ということでついて行く。 しかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/405
406: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/20(火) 12:07:48 ID:JZuu5IR8 ↑のつづき (↑の最後の しかも はただのミス) これは全体的な設定。 いま欲しいのは、師匠の仇はなんとコイツだった!とかいうのじゃなく、 第1シーンのみ。 たとえば、「宿屋に泊まったら財布がなくなった。財布を捜してると なんだかんだあって、1人の盗賊と斬りあいになりました」 コレで終わり、とか。 この「なんだかんだ」の部分に、ひとひねりだけ、あればいい。 財布の話とかじゃなくても、そのひとひねりさえ感じられればなんでもOK。 というだけしか決めてない。 戦闘システムの方考えなきゃいけないので、 シナリオは誰かアイデア出して。 師匠の仇との対決なんかは、もっとずっと後で、製品版でやることにする。 プレステ3で出す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 12:11:41 ID:0FD6rION >>405 数値は大まかに決めちゃったほうがいいんじゃないかな 細かい調整と計算は形が見えて来てからでも良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 12:20:21 ID:0FD6rION >>406 え、製品化するんだったの…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/408
409: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/20(火) 12:39:07 ID:JZuu5IR8 >>407 大まかな数値は、いままさにPG328さんが 決めつつあるんじゃないかと思うんだよね。 プロトタイプが出来てから、数値の話に口を出そうと思う。 >>408 フリーソフトで人気爆発したらね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 13:34:42 ID:0FD6rION >>409 あー、なるほど。 了解した。 でも、PS3なんて言ってるんだったら2Dでいいの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 15:45:18 ID:7kon26vh とりあえず、PS3の開発ツールだけで95万円。 まぁ、その他人件費や工場でDVDに焼いたり考えると、とりあえず700万位あれば大丈夫かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 15:53:16 ID:SG6C0Z8s 夢は置いといて、やるべき仕事はしっかりやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/20(火) 16:45:30 ID:0FD6rION まずはただの妄想からちゃんとした仕様に昇華しないとな 面白そうだから期待はしてる ところで、全く画面のイメージが浮かんでこないんだけど画面サイズとかもう決まってる? シナリオの細かいとこもその画面で出来ることに合わせて決めた方が良いと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/413
414: 328 [sage] 2007/11/20(火) 19:44:48 ID:2ZNC0GoW 一応640*480で作ってる。 800*600は対応できたかな、できなかったかな、、、わすれたwwww そうだ、自作エンジンの仕様かいてなかった ・画像形式PNG、α付きPNG ・音声WAVEとMIDI使用可 ・マップQuoyle08準拠(少ないけど地上レイヤーと頭上レイヤーの2枚をサポート。2枚の間にキャラ表示) こんなかんじ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/414
415: 328 [sage] 2007/11/20(火) 20:21:24 ID:2ZNC0GoW マップ部分詳細 ・マップの広さ縦横最大512*512チップ ・地面レイヤ、頭上レイヤ、通行レイヤ(マップ上で通れないところを決めれる) ・チップの大きさ32*32 ・使えるチップ画像(横512ドット固定。縦は256〜2048ドットでエディタ依存) ・扱えるチップの数、最大1024チップ ・マップに表示できるキャラの大きさ32*32が最小、128*128が最大 マップ以外 ・画像表示と音を駆使してできそうなこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/415
416: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/20(火) 22:42:22 ID:JZuu5IR8 総プレイ時間はとりあえず30分〜1時間くらい。2D。 ごく短いシナリオで、アイテムや呼吸法(補助魔法みたいなの)を2,3得て、 2,3回の戦闘をする。こんなの予定している。 だからシナリオは、ドラクエ2でいえば 「ローレシアの王子がサマルトリアの王子に会うまで」 くらいの短さで、フィールドにはモンスターもいないという感じ。 ひねりも、そんなに効かす必要なし。募集中。 キャラはすこしデカめがいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 00:08:12 ID:YK29Tfov なんでRPG形式にこだわるのかわからない。 ADV形式でいいんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 00:28:17 ID:AC9uKd2T >>416 質問 1 所謂よくあるRPGなのか、もしくは↑で言われてるようにADV風にするのか 2 シナリオの舞台は町なのか 3 “少し”大きめってどれくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/418
419: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 01:32:04 ID:HYVaOlrs いい感じにスレが進行している^^ >>417 ADVの方が手軽に出来るんだろうけど、 視覚的な臨場感がぜひ欲しいので、 できればRPGでいく。 >>418 答え1.よくある、ドラクエ風RPGを。 2.ドラクエ風に、町を拠点として活動。 3.思いつきではあるが、ツクールのキャラサイズの タテ30〜100%増し、ヨコ60〜130%増しくらい。 キャラを大きくすると、その分画面が手狭になってしまうので、 あんまり狭苦しくならないようにはしたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 01:34:42 ID:+ZnH27Tx ドットの人の仕事増えるけど横スクの方が外観いいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/420
421: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 01:42:43 ID:HYVaOlrs >>420 横スクロールのRPGってこと?なんか例あったっけ。 そして、横にしか動かないのにドットの人の仕事が増えるというのは 疑問。どうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 01:49:18 ID:+ZnH27Tx 拾ってきたのはこの辺り http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/09/fs_beta.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 01:51:33 ID:+ZnH27Tx 戦闘はもちろん画面変わってコマンド式だけど、街中は背景は普通の絵でキャラはドットとか強引なやつでもいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 01:57:47 ID:AC9uKd2T >>419 どのツクールかな? XPのを更に増すのだと、アニメ枚数によっては死ねるかも >>421 マップチップみたいに使い回しがきかないから… とかじゃないかな。 横スクもいいけど、昔Windowsについてた迷路ゲームみたいな画面も、 背景とかの使い方によっては臨場感がでるんじゃないかな。町限定だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/424
425: 328 [sage] 2007/11/21(水) 01:59:58 ID:LiyAezzh ちょwww 横スクロールアクションには自作エンジン対応してないんですけどwwwww;;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:02:30 ID:YK29Tfov RPG形式にするら高確率でPRGツクールに落ち着くだろう。 地形までドット描くなんて無理だからテンプレ流用 複雑な戦闘システムは作れない それらのマイナスを補うほどの魅力があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/426
427: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:04:58 ID:LiyAezzh RPGツクールで作るなら、俺無理だよ。 別にツクラー雇わないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:17:07 ID:AC9uKd2T 既に328氏がいてくれるんだから、ツクールに変えるのはちょっと勿体なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:27:15 ID:+ZnH27Tx ただキャラクターを中央に置いて背景左右に動かしたり町人左右に歩かせるだけでいいんだ 戦闘は別画面で、という感じの横スクRPGというなんか変な表現だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:27:50 ID:+ZnH27Tx とりあえず監督の意見求むる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/430
431: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:38:56 ID:LiyAezzh >>429 あ、それなら可能。 難しいアクション要素が入るのかと思っちゃったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:42:12 ID:AC9uKd2T >>422みたいなアクションのない、ただの横スクロールなら、まだ可能じゃないのかな? PG殆どそのままで画像の組み方でなんとか出来るような どんなのになるのかは監督と328氏次第だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:43:13 ID:AC9uKd2T 被っちゃったorz 可能なのかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/433
434: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:49:23 ID:LiyAezzh ジャンプもできるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/434
435: 328 [sage] 2007/11/21(水) 03:12:50 ID:LiyAezzh 仕様の補足 ・当たり判定の無い動きならある程度可能 ・ごめん、キャラ256*256まで可能だった 昔作ったサンプル http://nurupo.net/cabinet/169/owata.zip?ak=2f768c1fdc23b756963f03ac307fdec4 試すときはプロトタイプに上書きしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 03:14:11 ID:AC9uKd2T すごいなぁw>ジャンプ まだ固まってないみたいだから、画面案1つ出しとく http://imepita.jp/20071121/113190 迷路ゲームみたいに、矢印方向だけに移動する感じの。 町の中なら結構雰囲気出るんじゃないかと。 まともな画像じゃなくて申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 04:59:32 ID:1bPxNjfQ 横スク画面ラフ、レイアウトがいまいちわからんから困る ttp://gamdev.org/up/img/10584.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/437
438: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 05:50:29 ID:HYVaOlrs >>423 そういう強引な、超手抜きグラフィックで作っていく予定だから、 仕事量が多いな!ということは絶対無しにする。 だから、横スクRPGでなくても、ドラクエ風見下ろしRPGで いけると思う。横スクにはしない方向でいきます。 >>429,432 横スクは無しで、一応考えてます。 >>426,427 参照>>333。ツクールは使わないです。 グラフィック関連は、超手抜きで。参照>>371。 >>424,436 画面案出してもらって悪いけど、 迷路ゲーム風の画面はあんまり好きじゃなくって。 自分がいま町のどこにいるのか、把握しにくくない? 方向おんちなだけかもしれないけど、苦手なので使用せず。 ツクールXPってキャラでかいんだ、知らなかった。 とにかく、「よくあるRPGより、デカキャラだな!」って感じにする。 キャラサイズは、PGさんの手が空いたらまた考える予定。 >>437 「困る」で終わるレスを見ると最近うれしくなる。 雰囲気がすごく出てる!配達クエの途中かなw 通常は横スクなしでいくけど、演出として横画面風に切り替えるっていうのは いいかもね。背景があるからね。 色使いに特徴があるなあ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 06:38:42 ID:KKUq7Ync ドラクエ風にする=規模が大きくなるってことだよ。 例えば歩行パターンとして 1.右足上げて左足下げる 2.右足下げて左足上げる この2つのドット絵で歩行を表現するとする。 歩く方向が4方向あるから、上向き1番、上向き2番、右向き1番、右向き2番、左向き・・・・ と2パターン×4方向で8枚必要。 ドラクエみたく仲間が一緒に歩くなら、仲間の歩行パターンも必要、4人だと8×4の32枚 剣や縦の有無でグラが変わるならさらに倍々ゲーム 手を挙げるとか動きをつけると爆発的に増える。必要枚数が数百数千枚。 村人なんかも作らないといけない。それも男と女の2種類だけじゃ無理があるし、 10人と20人用意する、また数百枚必要 さらにmapの平地とか山、川なんてのも全種類作らないといけない。 海岸線と平地の組み合わせパターンもまた多い。 右側だけ海岸線、ほか3方向平地、右側と上側だけ海岸線、ほか2個所平地 こんな感じでmapのドットも山ほど枚数使う ドットだけで終わらない、村の建物や戦闘シーンの画像なども必要になる。 ドラクエの1レベルでいいなら枚数減るが今の時代にドラクエ1は制作者も遊び手も満足できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/439
440: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 08:23:12 ID:HYVaOlrs >>439 満足いくレベルにしようとしたら、大変どころか絶対おわらないようだね。 ということは、不満なレベルでがまんしなくてはいけない、 ということになる。 そもそもドラクエは、ゲーム会社が作ったゲームだから、 数人でそれと張り合おうという考えは捨てないとね。 グラフィック面はとことん手抜きして、 ドラクエ?に鼻で笑われるような画面にする。 誰かが無料でマップチップ配布してたら使いたいけど、 とにかく手描きの絵を多用して、 しょぼい画面をバカにしながらプレイするゲームを、 とりあえずは目指すことにするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 09:30:02 ID:AC9uKd2T >>440 見下ろし型でいくなら、背景に一枚絵は向いてないと思う FSMあたりにマップチップってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/441
442: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 10:05:05 ID:HYVaOlrs >>441 すごくありがたいサイトじゃないか! 大いに活用させてもらおうっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 10:20:56 ID:AC9uKd2T >>442 ツクール以外にも使えた…よね。 町並みは和風にするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/443
444: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 10:24:14 ID:HYVaOlrs 逆に、マップチップとかを使わないで済ませて なおかつ雰囲気を出す方法もあるような気もしてきた。 一枚絵の力で。 PGさんの手が空いたら、いろいろ試験的な画面づくりしてみる。 PGさんを急かしてはいませんよ^^ この企画は、飽きたら放置、トンズラ推奨、音信不通は普通です、 が合言葉だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/444
445: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 10:28:24 ID:HYVaOlrs >>443 もちろん和風で!でもマップについては上にも書いたように、 ひとまず保留で。チップ使わない可能性もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/445
446: 328 [sage] 2007/11/22(木) 20:53:15 ID:YF6QvAux とりあえず流れはできたので調整中・・・ むづい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/446
447: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/22(木) 21:13:48 ID:48qcgKLm >>446 了解、システム考案中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/447
448: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:40:38 ID:YF6QvAux http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE01.zip?ak=173c218b67489a2327f97b08fa2999be とりあえずうp 6ターンはまだ考慮してないす 00に上書きしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/448
449: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:47:49 ID:YF6QvAux ごめん、ちょっと受けと見切ったの表示にバグあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/449
450: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/22(木) 21:54:33 ID:48qcgKLm >>449 背景は白で、 風 中段 決定 の赤い3項目が表示されてるだけ・・ バグかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/450
451: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:56:59 ID:YF6QvAux mapファイルが無い可能性有り 00をもう一度落としてやってみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/451
452: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 01:16:26 ID://9hchxH >>451 00は大丈夫なのに、01は>>450のようになってしまう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/452
453: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:34:27 ID:sg23TFFa http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE01.zip?ak=173c218b67489a2327f97b08fa2999be 一部更新じゃなくて全部うpしてみました。 これでならんかったら、なんでだろうなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/453
454: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:35:23 ID:sg23TFFa 白のままってことは背景(MAP)が読めて無い気がするけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/454
455: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:40:33 ID:sg23TFFa とりあえず、フローチャートtxtつけておきましたので こういう感じで処理してますよってことで。 あとナウローディングつけましたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/455
456: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 02:09:30 ID://9hchxH あ、大丈夫そう!01。 絵をみるためだけのローディング画面だ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/456
457: 328 [sage] 2007/11/23(金) 02:13:24 ID:sg23TFFa http://nurupo.net/cabinet/169/b_enemy.rao?ak=4c18cb250495b3fa93a52bddbfade004 すいませーん、敵の構えが固定になっとりました。 差し替えて下しあ。scriptのb_enemy.raoとこにあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/457
458: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 02:40:33 ID://9hchxH 寝る前にあそんでみたw 2勝4敗ぐらい。 剣気が上がってくると、敵の呼吸も把握できるし、 「見切った!」がよく出て勢いづくね。 反面、剣気が下がってくると盛り返すのは難しい、と。 当然予想してたけど。 6種の攻撃に6種の受け、っていうのは、覚えられないね。 そこはもっと把握しやすくなるよう考えます。 ところで、これは聞いてみるだけだけど、 制限時間内にキーを押さねばならない、みたいな状態を作るのは可能? あと、キーを2回押す時、ある一定の間隔を空けねばならない、 っていう状態は作れる? 例えば、1〜2秒の間隔を空けること!って決めて、 キー入力から1秒未満でキー押したら無効、2秒を超えても無効、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/458
459: 328 [sage] 2007/11/23(金) 03:08:00 ID:sg23TFFa 乙です。キー入力は問題なく可能です。 ただし入力は、矢印キーとZXCVに限られます。 ってことで、今日は寝まする。 それと明日から月曜まで留守にするので火曜から連絡が取れると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/459
460: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 03:14:05 ID://9hchxH >>459 ごくろうさまです^^ みんなも戦闘ゲームやってるかな? このシステム、 ガラリと変える予定です。 でも、プロトタイプの魂はムダにはなりません・・ プロトタイプのおかげで、感じがつかめたのです。 ありがたやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/460
461: 328 [sage] 2007/11/23(金) 03:18:03 ID:sg23TFFa こちらこそ、どうも 捨てるためのプロトタイプですwww 気にせずにガラリと変えてくだせいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/461
462: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/26(月) 04:50:58 ID:AEpHJp4m ADV的だったりRPG的だったり、混ざった感じもいいかもな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/462
463: 328 [sage] 2007/11/28(水) 00:14:32 ID:3WUFujul ただいまっす。 ADV的とRPG的は自作システム的には適当に混ぜられますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/463
464: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 04:11:49 ID:8JByN/hu >>463 どーもどーも。 いいとこ取りでいければいいな〜と。 だんだんPGさんとのやりとりだけになってきたけど、 ここらで、メールでのやりとりに切り替えようかという気もします。 このスレでは、現状報告をすることにして、 システムが出来たら絵師を募るという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/464
465: 328 [sage] 2007/11/28(水) 04:31:16 ID:3WUFujul いや絵師さんいるから、募るというか待機ですか? 以前メールのやり取りだと、ことごとくダメだったので このスレでしたいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/465
466: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 04:40:36 ID:8JByN/hu >>465 なるほど、メールでの進行は ダメになりやすいのかも知れませんね。 そうだとすると、やはりこのスレでいきますか。 ところで、以前言っていたアクション的要素も、 戦闘システムに入れたいな、なんて思っております。 とっさの判断が必要な方が、面白いんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/466
467: 328 [sage] 2007/11/28(水) 05:09:36 ID:3WUFujul ある程度のことは(たとえばコマンド入力)可能ですので 大丈夫と思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/467
468: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 05:22:14 ID:8JByN/hu >>467 OK、おもしろいシステム案出中です。 以下のようなタイマーは、きっとシステムに入れるつもりです。 ?敵のグラフィックの近辺に、不意にタイマーが出現 ?1秒とか、2秒とかを測る ?タイマー消える このタイマーがあるうちに、キーを入力せねばならないという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/468
469: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 05:27:43 ID:8JByN/hu クイズのタイムショックみたいな、 時計回りに時間を計ってるのが分かるタイマーです。 時間がまだいっぱい残ってると青くって、だんだん黄色になり、赤になって消える、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/469
470: 328 [sage] 2007/11/28(水) 05:40:39 ID:3WUFujul なるほど。よくわからないけど、なるほどwww 丸に針があればいいんですかね? しかし、デザイン的なことは苦手なので最終的なのは専門職にw とりあえず丸と線でやりますけど、可能です。 そして、今日は寝ますwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/470
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