[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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34: 04/05/20 21:40 ID:uZx35kAF(1) AAS
というかもう1はこのスレすら見てないと思われ。
35: 04/11/19 19:28 ID:JvkVXDBs(1) AAS
マジやるっつーんなら手伝いたい
と思ったけど1ヶ月以上放置か・・・
36
(1): 名前は開発中のものです 04/12/14 20:12 ID:gNm8PCAX(1) AAS
AA省
37
(1): 04/12/14 23:25 ID:EyG3+mk4(1) AAS
>36
カツラが飛んでるぞ
38: 04/12/27 21:18 ID:At0aYram(1) AAS
ワロタ
39
(1): シギュン 04/12/27 22:56 ID:gzSloWFz(1) AAS
はじめまして。シギュンといいます。
このゲームが、とても面白いと思いました。
とても、参加したいと思いました。
プロジェクトは、どこまで完成してますか?
参加する方法を教えてください。
私は、ウィンドウズとVISUALC+を持っています。
40: 04/12/29 18:32 ID:uCCfmUv9(1) AAS
>>39
君、すごい頭悪そうだなw
>>1が放置してるから多分一生完成しないよ
41
(1): [0] 04/12/30 12:09 ID:/F2FWA5I(1) AAS
SIRENだあああああああああああ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
42
(1): 04/12/30 12:36 ID:Ae9PTvGq(1) AAS
>>41
おいおい、パクリって単語は俺が実用新案で特許とったから、パクらないでくれないかな?
43: [0] 04/12/31 16:59 ID:uojmTJTs(1) AAS
どうせ最後の敵は神様だろ?
44: 05/01/02 18:13 ID:nhHAaE2F(1) AAS
>42
俺なんかティムポを擦ると勃起して気持ちよくなることを発見!。見事に特許取得だ。
お前らマネすんなよ。
45: 05/01/02 22:35 ID:K/uQu8Zp(1) AAS
ティムポ擦るって何?
俺彼女とパコパコやってるけどそれはやったことないからよくわからん。
46: ステフ13 2006/01/18(水)23:18 ID:/moeiWWY(1/5) AAS
ステフ13です
以下テンプレ
47: 13 2006/01/18(水)23:21 ID:/moeiWWY(2/5) AAS
WEB 外部リンク:www8.atwiki.jp

ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
2chスレ:gamedev
48: 2006/01/18(水)23:25 ID:ibCc4p9C(1) AAS
移住おめっと。
49: 522 2006/01/18(水)23:27 ID:gfV9cHHh(1/2) AAS
いやっほぅ!記念真悠子
誘導乙です
50: 13 2006/01/18(水)23:28 ID:/moeiWWY(3/5) AAS
シナリオ(書きかけ)
外部リンク[zip]:gamdev.org
デモプログラム
外部リンク[zip]:gamdev.org
絵(サンプル)
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
51: 13 2006/01/18(水)23:32 ID:/moeiWWY(4/5) AAS
祝辞ありがとうTOT
でもオリは1000ゲトーしたかった、なのでこのスレでその夢叶えます
頻繁にうpするんで4649♪
52
(1): 522 [age] 2006/01/18(水)23:40 ID:gfV9cHHh(2/2) AAS
乙乙。1000だけゲットしてくればよろしw

812
>それ以外にもキャラもやってみません?

そうだね〜まだ絵スタッフ募集中だから、現れなかったら手伝うよ。
53: 812 2006/01/18(水)23:51 ID:DlnXMlDu(1) AAS
AA省
54: ステフ13 2006/01/18(水)23:55 ID:/moeiWWY(5/5) AAS
AA省
55
(1): 812 2006/01/19(木)01:52 ID:ZAbrnvbb(1/10) AAS
描け〜たっと。
軽さが売りのソフト使ってるんで、あんま細かく描けないす。
右上のケバイのは気にせんで下さい。
服はパクリで、後はテキトーなんで多分まだまだ変わります。
ロリっ子むず……
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
56: ステフ13 2006/01/19(木)02:32 ID:HniZnI4o(1/2) AAS
え−いこれではゲンシケンのおぎちんなのだよ812君
つーかこりは頭身あげると前田に使えるなぁあ・・・、ヌボォーと何考えてんだかわからない表情にしたらほぼイメージ通り

キヨカの特徴は金髪ツンデレなんですニョ
髪を長めにしてお目目パチクリ黙ってればお人形さん系ってどうですか?
肩までかかるくらいの長さにして毛先にウェーブをかけるってこれだと希とかぶる
現在のデザインからポニテの位置を下げ後頭部らへん(0083のガトーの後頭部)にしてうなじのほつれ毛をアピールし
髪の毛を全体的にクセっ毛にして丸みをおびさせ軟らかさを強調
省4
57: 13 2006/01/19(木)02:41 ID:HniZnI4o(2/2) AAS
んっなんだか酷く非難している文章になってしまった申し訳なさす
間違いなく812はウマー!なのでガンガッテ欲しい
ガンガッテ欲しいから口が出る出るゼルダの伝説
オリもキャラの参考用の絵をできるだけ描いとくだす
58: 812 2006/01/19(木)02:59 ID:ZAbrnvbb(2/10) AAS
ああ、そういや金髪だったね、塗っちまった。ま それはいいとして。

希と被るとか言われても、希はポニテという特徴しか書いてないしデザインも一切でてない筈なんだが……
あとポニテの位置を下げて柔らかくはかまわんけど、それだと超標準だよね?性格的に希がそっちのラインだと思うけど。

なんか13の頭の中ではデザインが、しっかりと出来てる様だから、ちょっと描いてもらえる?
それ見て修正するから、とりあえず希とキヨカで。
59: 812 2006/01/19(木)03:00 ID:ZAbrnvbb(3/10) AAS
おお、被ったな、うい。んじゃデザインよろしく〜
60: 522 2006/01/19(木)03:16 ID:7ASWyh33(1/3) AAS
>>55
さすがにウマイね。
俺は希以外参考キャラの特定ができんかったなw
すり合わせがんばってちょう
61: 2006/01/19(木)03:52 ID:WYY6Fjs6(1/3) AAS
任せといた方が良いんじゃないの?
どうみても二人ともステフ13にはもったいない
62
(3): 2006/01/19(木)11:55 ID:WYY6Fjs6(2/3) AAS
アドバイスになってなかったですね 自分は絵師だからいくつか簡単に
まずステフは個々ばかりでキャラが並んだときの事がイメージ出来てません
ゲームのキャラのかきわけというのは まずシルエットありきなんです
それがステフの言い分だと完全に潰されちゃいます
参考キャラも そのまま描いたらタレ目でリボンが無駄に大きかったり
ほとんど双子にしてくれって言ってるのと同じなんです
失礼だけど文章読むかぎり絵での表現力にかなり頼る事になるとおもいます
省4
63: 522 2006/01/19(木)14:29 ID:7ASWyh33(2/3) AAS
まだキャライメージが伝わってないってのが先に問題としてありそうだけどね。
違う視点から言うと、ステフ自身のイメージはプロジェクトのモチベそのもの
なんで大事にしたいぽ。
64
(1): ステフ13 2006/01/19(木)15:22 ID:7nzKyI62(1) AAS
おはよぅ
寝起き一番に描いて見た
画像リンク[jpg]:gamdev.org
オリのキヨカはコレダッってな感じとはちょい違う〜のは自身の技量無さです
参考になればこれ幸い、ロリってオリも苦手なんだよ(ヲ
デジカメだとコレなんでスキャナー買おうと思ったが財布君に怒られた

>62&522
省2
65
(1): 2006/01/19(木)15:27 ID:WYY6Fjs6(3/3) AAS
そうですね それもあるかも知れません
スタッフの方が良いと言うのであれば余計なお世話でしたね
ただせっかくの実力がスポイルされるようでもったいない印象があったので
制作は関わった全ての人のものだと思いますし
66: 812 2006/01/19(木)17:09 ID:ZAbrnvbb(4/10) AAS
>>62
かってくれるのは非常に有難いんだけど、言いすぎ……ちとワラタけどw
最初に言ったとうり、そこまで力入れてるわけじゃないんで大ジョブだす、枷なら自分で練習の意味で
課してるやつのが重たいし。
それに昨日のは、確かにハーフって新設定をまったく取り入れてなかったし。
てか62絵師なら一緒にやらまいか?
512誉めてくれてサンク……もう俺が誰か分かってるよね……
省3
67
(3): 2006/01/19(木)18:20 ID:GWhgT+Hf(1/3) AAS
>>62
アドバイスになってないというか
絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね?
相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし
足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど?
細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら
単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。
省5
68: 812 2006/01/19(木)18:36 ID:ZAbrnvbb(5/10) AAS
>>67
>絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね?
>絵師ならわかると思うけど13は絵師じゃないから絵について講釈してもどーにもならんよw
>このキャラのここはこんな感じ?あのキャラとこのキャラの違いはこう?みたいな
>具体的な(絵を描くとか)
ここらへんは激しく同意w
>相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし
省7
69
(1): 2006/01/19(木)18:48 ID:7iFLmNBm(1/2) AAS
描いちゃった奴もうpすればいいんじゃない?
今はいっぱいサンプルあった方がいいでしょ。
それで「どこそこが違う」って話にもなるだろうし、
「最初のイメージとは違うんだけど、こっちの方が
良いから変更しちゃおうって話にもなっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっr
70: 2006/01/19(木)18:50 ID:7iFLmNBm(2/2) AAS
すまんミスった
71
(1): 2006/01/19(木)18:53 ID:GWhgT+Hf(2/3) AAS
>>69
それそれw
たぶん13のイメージも概要で細部まで行ってない感触だから
良いのだせばそっちに固まっていくんだとおもうよ( ̄¬ ̄*)
72: 812 2006/01/19(木)18:55 ID:ZAbrnvbb(6/10) AAS
ん? うん今上げるから、ちっとまってちょ
73
(1): 812 2006/01/19(木)19:17 ID:ZAbrnvbb(7/10) AAS
え〜と昨日の、黙ってたらお嬢様、ハーフ、水色の子のリボンとおさげ(これツインテールでは……)
柔らかいクセッ毛あたりの意見を考慮して
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
線が汚いのは軽いソフトのタブレット一発描きなんで、ちゃんとしたソフト使えば平気だから無視で。
キヨカが釣り目なのは、枷の一つなので仕様です。
目のサイズは描く場合(見る分には平気)での美意識が許してくれる最大サイズです。
絵柄は前にも言ったけど諸事情によりコロコロかわります。
省4
74: 67 2006/01/19(木)19:36 ID:GWhgT+Hf(3/3) AAS
>>73
おーいいじゃ〜ん。
13のイメージに近いんじゃない?(たぶんw

お誘いは光栄だけど、抱えてる作業が手いっぱいで手伝いは出来ないよorz
完成(その途中経過もw)を楽しみにしてるんで頑張ってくだせ( ̄¬ ̄*)
75: 812 2006/01/19(木)19:56 ID:ZAbrnvbb(8/10) AAS
さんく。でも13は、もっとロリっ子を求めてる気がする……俺も、見る分には好きだしw
てか、他のやってんのは俺もだぞなもし、だから、あんま露出したくなかったり
一番得意な絵柄封印してんだし……。おいで、おいでw
76: ステフ13 2006/01/19(木)21:24 ID:y/RUOCt/(1) AAS
ただいま〜
おおっなんだか盛り上がっている
>>67>> 69>>71
説明サンクス、そげな感じでやりたかとです
>>67金髪ポニテおでこちゃんサンクス、君もナカーマ!
手隙な時や気が向いたら4649
>>812
省4
77: 812 2006/01/19(木)22:34 ID:ZAbrnvbb(9/10) AAS
おか〜り
てか、嘘をつけ!w
これが欲しいんだろこれが!
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
というわけで、ど真ん中のポニテ
かなり厳しい戦いだった、自分との……それでも、釣り目ですorz
78: 522 2006/01/19(木)22:48 ID:7ASWyh33(3/3) AAS
決まったっぽいね。ボソッ(ステフの絵は役に立ったのだろうかw)

>>65
いやいや、あくまで別視点からってことなんで。
個人的には余計なお世話は存在しないと思う。
俺ならこーするのに!とかあったほうが、勉強になるよ。
>>62なんかは絵師が無意識でやってることで、あんまり聞けない意見なんだろうなと思ったし。

>>812
省3
79
(1): 812 2006/01/19(木)23:34 ID:ZAbrnvbb(10/10) AAS
ああ、あれか……うん、そうだねw

今はシナリオやってる。プロットは固まってるから、後は本文だけなんだけどビジュアルノベル形式
でいくから、文もしっかり書かないときつい……まだ三分の一位しか進んでねっすorz

で、それ終わらせてからやる、別のプロジェクトの方で、俺が参加表明した時の522が言ってたアイデアが
ドンピシャなのね。正確にはキャラは違うんだけど。
まあ今の奴が最低限素材が上がって次のステージにいけそうになったら、詳しくメールさせてもらうっすw

とりあえず今はこのツン学を完成させんとね〜
80
(2): ステフ13 2006/01/20(金)06:58 ID:t9Qagbtf(1) AAS
再びただいま
>812
君はオリを怒らせた、これじゃデレデレだよTOT
オリはツンツンがツンツンがぁぁぁ〜〜〜蝶好きだぁぁぁぁぁ!
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
これで行こう、なっ(人生の勝利を確信しながら)
丸みのない燐としたクールさが堪らん
省6
81
(1): 522 2006/01/20(金)09:08 ID:6VvaKcaH(1/8) AAS
>>79
ほむほむ。

>>80
むほむほ。

他のキャラも〜
82
(1): 812 2006/01/20(金)14:24 ID:uUJJDSSo(1/14) AAS
>>80
むむ、意外だな……こんな感じに、行き着くとこまで行った絵が好みなんだと思ったンだが。
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
了解
んじゃ、もし俺が描くことになったら、そのデザインとバランスでいくことにします、
絵柄は多分もうちょいアニメっぽくシンプルに変えると思いますけど。
省2
83
(2): 522 2006/01/20(金)14:55 ID:6VvaKcaH(2/8) AAS
>>82
だんだん日本人っぽくなってきてるんじゃ・・・w
他キャラ云々は、3人入った絵があるからそれはどうなの?って意味でね。
絵師かも〜んだよね。
ボディと制服決まったらポリキャラでも作ってみるかな。自信ないけどw

>>ステフ13
基本的に台詞の掛け合い(情景描写が少ない)のADVという認識でよいのかな?
省1
84
(1): 812 2006/01/20(金)15:11 ID:uUJJDSSo(2/14) AAS
>>83
ん?ああ、また塗ってたかorz ただの絵柄の種類の1例だからいんだけどねw
三人絵の他キャラは対比の位置ずけだけだったんだけど、ステフの反応みるとあれでいいんかね?

うい、では自分の作業はいるので、がんばってちょ〜
85
(3): 812 2006/01/20(金)15:19 ID:uUJJDSSo(3/14) AAS
あ、連投
522はポリはどれ位まで習得してる?
俺はモデリングのみで、歪みまくりのテクスと稼動もどき位しかまだできねっす。

その具合によっては、制服デザインと髪型だけ決めちゃえば、いけないこともないね。
86
(1): 522 2006/01/20(金)15:46 ID:6VvaKcaH(3/8) AAS
>>85
モーションまで、一通りはやったけど、数はそんなにこなしてないっす。
まだまだ作業は苦痛だけど、反面上達があるのでやれる感じw
87
(1): 13 2006/01/20(金)16:53 ID:+UD2dDOm(1/2) AAS
おはよぉ〜
>>84
希とキヨカはあれでおk
間センセはもうちょいへっぽこ童顔な感じでヨロシク

>>85
マック風味なイかしたインターフェィスキボンヌと言ってみたい

新しい絵師の参入を期待しながらシナリオを書いて待ってるニョ
88: 13 2006/01/20(金)17:09 ID:+UD2dDOm(2/2) AAS
にょわっ
>>85ではなく
>>83でつorz
欝だSNOW 

おっとこんな時間だ、ちょっくら現実と戦ってくっかな
89: 812 2006/01/20(金)18:01 ID:uUJJDSSo(4/14) AAS
>>86
オッケー!!俺は一体作って骨入れで投げ出したおorz
夢がひろがりんぐ……やばい、2chに染まっていく俺がいる……
上達が分かると楽しんだよね^^b

>>87
おはよ〜って、おじちゃん外、真っ暗でつよ
まあ、俺も居眠りぶっこいてたんだが……疲れてんのかな。。
省4
90: 812 2006/01/20(金)18:12 ID:uUJJDSSo(5/14) AAS
……すっげー落ち着き無いな……すまんです……
91: ステフ13 2006/01/20(金)21:51 ID:BDLiMJ6I(1/6) AAS
>812
お仕事が夜なので気にしない、むしろ明るいと眠い
ロリゴンはいいアイデェアでつね・・・・はいはいテラエロステラエロス(なにかを床に叩きつけながら逆ギレ)
ゲーム全体をポリゴンでやるのは物量的に却下
キャラのみポリゴンにしたとしても3DCGデザイナー募集は茨の道&完成予定が大幅にのび〜る悪寒
ポリゴンはそうだな〜、演出の一部として使う分にはええんでないの?
>522はポリゴーンでなにをやりたいんのカニ?イリュージョン超えようぜっ!って話なら喜んで乗るが(ヲ
92: 812 2006/01/20(金)22:19 ID:uUJJDSSo(6/14) AAS
おか〜りなのかな?
いや逆にちょっとだけ使うほうが無駄がおおいよ。
あれの利点は一度しっかりしたのを作ればポーズをちょっと弄って何パターンも簡単に
作れるとこだし。だから短いのだと、あんま効率よくない。素体のストックとかキャラ数にもよるけど。
デザイナーというかモデリングは522が出来るんじゃないかな、ただテクスチャーとかが端役でも
こういうのだと手が抜けないからきついかも。
93: 812 2006/01/20(金)22:26 ID:uUJJDSSo(7/14) AAS
きついって言うのは効率的、量的にね。多少なら手伝えるけど。
94
(2): 2006/01/20(金)22:45 ID:2jn6lyfu(1) AAS
160 名前:長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 10:10:31 ID:QWXu8BmU0
画像リンク[jpg]:the.velvet.jp
あまりに貼りまわりすぎて恥ずかしいな俺w
一応非トレスで、なんか無駄に長いけど、それはともかく、このくらいのクオリティーなら
立ち絵量産は可能かしらぁ〜。
イベント絵は丸々トレスればいい。

642 :長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE :2006/01/19(木) 09:05:44 ID:zfUoTE/A0
省5
95: 522 2006/01/20(金)22:50 ID:6VvaKcaH(4/8) AAS
おつつ。

俺がやりたいのは、自分が絵が描けないのをカバーするために、
3Dでポーズとらせてレンダリング→下絵として使う、なんだけど。
それも812の言う通り、絵師がいる場合は短いのだと返って効率悪い。
あればあったで、OPなんかに数パターンくらいのアニメーションに
使うと効果的だけど、優先度は低いよね。
よって、3DCGデザイナーはいらんので、絵師絵師w
省2
96: 812 2006/01/20(金)22:51 ID:uUJJDSSo(8/14) AAS
>>94
おお!うめー!!
5年の10月って事は、まだ生存してそうだね。この板の絵師?
97: 522 2006/01/20(金)22:55 ID:6VvaKcaH(5/8) AAS
葱板でゲーム制作したい奴等が集うスレ5
2chスレ:erog

ここで見たw
やらないか?
98: 812 2006/01/20(金)22:58 ID:uUJJDSSo(9/14) AAS
うほw サンキューー!!
って522やんw
この記事貼っていますか〜?とかってやっていいのかね?
まじ来て欲しいんだが…
99
(1): ステフ13 2006/01/20(金)23:00 ID:BDLiMJ6I(2/6) AAS
オリは思うんだ
主旨と違うところにそこまで力を入れるべきかと?
「3DCG萌え」を成すことが夢ならオリも協力はおしまん
だが「3DCG」が演出の一環なら違う部分に力を入れるのが得策だと思うんだ
「なにを表現したいか?」コリ重要 「なにで表現したいか?」まぁ時と場合によりけり
オリはオリが感じた萌えを表現したいんだ!

っと書き書きしていたら話まとまったのね、ヨカヨカ☆
省5
100: 522 2006/01/20(金)23:02 ID:6VvaKcaH(6/8) AAS
リンク先でなんかマルチすなとか言われてたよw
見かけただけなんでこのコピペの意図とかはわからんです。
101
(2): 522 2006/01/20(金)23:05 ID:6VvaKcaH(7/8) AAS
基本的に3D使いだからな
おっぱいシステムくらいはすでに出来てるぞw
102: 812 2006/01/20(金)23:07 ID:uUJJDSSo(10/14) AAS
あれ……下の絵は1月19日って事はいるんだよね。。
今みてきたんだが、どこから流れて来たんだっていうより、トレスなのかorz
見る分には結構好きなんだが酷評されてるし、きびしす
103: 812 2006/01/20(金)23:08 ID:uUJJDSSo(11/14) AAS
>>101
ま じ で !!!
おながします(土下座
104
(1): 812 2006/01/20(金)23:11 ID:uUJJDSSo(12/14) AAS
>>99
まあ、この企画は13のものだし、任せるお
し〜な〜り〜お〜〜〜w
105
(1): 812 2006/01/20(金)23:15 ID:uUJJDSSo(13/14) AAS
530 名前:名無しさん@初回限定[] 投稿日:2006/01/12(木) 22:41:49 ID:PgatzEjj0
才能の無い人間の創作ほど、痛々しいものは無い。

531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/01/12(木) 22:56:18 ID:OXXIvKXL0
うむ、絵は才能が全てだからな
というわけで才能がないヘタレは絵を描くのはやめとけ

以後ヘタレはうp禁止な

泣けてくるぉ
省1
106: ステフ13 2006/01/20(金)23:19 ID:BDLiMJ6I(3/6) AAS
>>104
オ〜マ〜エ〜モ〜ナ〜w
そんなに早くできるわけ無いでしょ プンプン
明日書き上げた分うpするにょ
>>101
CGオパーイはFFD使ってるときの1シーンでやろう(一点豪華主義)
107: ステフ13 2006/01/20(金)23:20 ID:BDLiMJ6I(4/6) AAS
>>105
欝だSNOW
108
(1): 522 2006/01/20(金)23:24 ID:6VvaKcaH(8/8) AAS
おp−いはリアルタイムレンダリングでの物理演算の話なんで忘れてくれ〜w
109
(1): 13 2006/01/20(金)23:29 ID:BDLiMJ6I(5/6) AAS
>522
オリの心が哭いている
夢をありがとう、さようなら乳揺れ・・・

というわけで通常業務にもどってシナリオ書きます
110: 812 2006/01/20(金)23:34 ID:uUJJDSSo(14/14) AAS
>>108
何を言ってるのか理解できないが、水が目から零れてる……なんだろこれ……

>>109 
ガンガレ〜!
結局……9時まで寝てて5kb位しか進んでないなんて言えない……

よっし!んじゃマジで書きます。さらば〜
111: ステフ13 2006/01/20(金)23:40 ID:BDLiMJ6I(6/6) AAS
>812
立ち絵もよろしく〜〜♪ケケケ
112
(2): 2006/01/21(土)03:46 ID:ltfxpjmV(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
寝る前にうp
明日は仕事〜明後日は休み〜

文体を普通にしてみたんだけどもどないでっしゃろ?
後半はいつも通り
113: 522 2006/01/21(土)04:22 ID:gndLCiDd(1/5) AAS
>>112
うん、新鮮でおもろいよ〜。ギャルゲもエロゲもしない人間だからナー
一つ気になったのは”ニダ”ニダ。想定外のトラブルまねくワードのイメージなんではずしたいが。
114
(1): ステフ13 2006/01/21(土)04:51 ID:R/qvAoOf(1/2) AAS
>522
うぃっ了解
表現の自由は第三者の人権をを著しく侵害しなければおkな話だから修正しとくピョン

エロゲもギャルゲもしないとは珍しい珍しい、3Dの人だとは知ってたけど遊ぶとしたら専ら信長の野望?ハーフライフ?
返答しだいにより本編のネタを割り振っとくにょ、ハーフライフと答えたら先任軍曹祭り、信長と答えたらカクカクポリゴンの刑、シムシティなら子作り(ヲ
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