[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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243: 2006/03/02(木)22:16 ID:e+7b9NqL(1) AAS
漏れには絵師くんなって言ってるように見える
244: 2006/03/02(木)22:22 ID:niOaeztb(1) AAS
絵はひとまず(仮)としてそのまま話を作り進めてけばいいんでない?
245: 2006/03/02(木)22:26 ID:te28OqJo(2/2) AAS
てか、下手に中途半端に上手い絵師よか充分味があるし、
この画風で完成した作品を見てみたいな。
246: 喪ステフ 2006/03/02(木)23:00 ID:c7PekvEu(2/2) AAS
WIKI更新してたら・・・・・なにこの流れ!?
とりあえずスタッフが揃わんとどうにもならんからいままで通りマターリ作ってるYO
とりあえず今後の予定は、全キャラのサンプルを描く→シナリオ書く→システムに乗せてちょこちょこうp→スタッフ集まってウマーーー!→完成!!
という未来予想図。
247: 2006/03/03(金)01:26 ID:zGkY2aTC(1) AAS
シナリオ書いてうぷしてみたら、なんだよこの娘かわいいじゃねぇかこんちくしょうとなって
絵師が来る可能性もあるわけでさ。とりあえず、なんか形を示すってのが人集めの
基本であり王道だと思うぜ。
248: 喪ステフ 2006/03/03(金)22:49 ID:Pl9z1GEx(1) AAS
んっあれだとりあえずスッタフ募集中なんで4649.
ステフ1,5兄やんもシナリオライター募集中なんでそっちもヨロシクトゥモロー。
フリーの素材(効果音 BGM 背景)サイトで良いところあったら紹介
「お願い♪(マイメロ風)」
249: 2006/03/05(日)07:06 ID:k9MRJHd4(1) AAS
仕事先でRODの読子リードマンにそっくりな女性と出会えますように・・・・お願い☆とお星様にお願いしてたらムカツク客がきやがった
それでついカッとなってRODの十一巻買った!ウヒョッ!
月曜にシナリオうpします、たぶん。
250: 2006/03/08(水)06:54 ID:7NKL3cOR(1) AAS
シナリオ晒すと多方面から苦情がくるので晒せません(プ
教訓「パロディネタは首を絞める」
書き直して出直してきます。
251(1): 2006/03/08(水)08:38 ID:qEOu0QZb(1/2) AAS
ただのエロゲオタ?
252: 喪ステフ 2006/03/08(水)10:47 ID:aRAnV+qp(1) AAS
>>251
いまさら気ずいたのかよ
253(1): 2006/03/08(水)15:40 ID:qEOu0QZb(2/2) AAS
AA省
254: 喪ステフ 2006/03/30(木)01:19 ID:5f4C1DJ0(1) AAS
>>253
オリに似すぎててキモイんだけどもさ
マジでマジで
ゲームづくりの再開だぁぁ〜〜〜!
255: 喪ステフ 2006/03/32(土)19:52 ID:9c9ah1HU(1) AAS
登場キャラクター数を今の倍以上に増やすのでグラフィッカー募集中。
256: 帰ってきた喪ステフ13 2006/04/18(火)03:51 ID:Tt0muAjN(1) AAS
倫理とはなんぞや?ぎゃぁ〜〜〜〜〜!!
こんばんはステフ13です
数々の誘惑と立ち向かいまた一歩大人の階段昇るそんな日々
ついにシナリオが新展開に突入
外部リンク[zip]:gamdev.org
最近の主な出来事
ホロウアトラクシアにおおいにハマる、カレンとバゼットはイイ!(・∀・)
省2
257: 喪ステフ 2006/04/28(金)03:46 ID:bbRALlbV(1) AAS
祝!カノン再アニメ化!!
制作は京都アニメーション
BS−Iにて秋放送予定
震えて待てっ!!
258: 2006/05/01(月)11:15 ID:CQYfA6bY(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ついカッとなって思いついた
今では反省している
吉永さん家のガーゴイルはガチでお勧め。
259(1): 642 2006/09/05(火)21:36 ID:G87MIqi2(1/3) AAS
このスレはステフ37が再利用いたします。
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
2chスレ:gamedev
WEBサイト(放置プレイ?)
外部リンク:steph37.client.jp
>【概要(ジャンル等)】 ノベルゲー。
>【規模】 1〜5分で終わる。伸びても最長10分。
省4
260(1): ステフ36 ◆/hgse1kH3E 2006/09/05(火)21:46 ID:wop0YKbF(1/2) AAS
放置でごめんよ。
HPの内容、ステフwikiの方に移しておこうか?
向こうならファイルのうpも自由に出来るし。
261: 642 2006/09/05(火)22:23 ID:G87MIqi2(2/3) AAS
36キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
忙しいのなら,その仕事は俺が引き受ける。
忙しくないのなら、その仕事が終わった時点でスクリプタにコンバート汁。
262: ステフ36 ◆/hgse1kH3E 2006/09/05(火)22:43 ID:wop0YKbF(2/2) AAS
いや、俺はHP更新の仕事頑張るさ。
せっかく吉里吉里落としたんだ、頑張ってスクリプトン汁。
まだシナリオ上がってないみたいだけど。
m9(・∀・)
263: 2006/09/05(火)23:46 ID:G87MIqi2(3/3) AAS
スタッフは何人でも募集してるんだぜ。
気長に待ってる。
264: ステフ37機目 2006/09/07(木)09:32 ID:mKCblEGY(1) AAS
>>259,642
突撃+テンプレさんくす!いつもすまん。
とうとうこっから俺達の下剋上が始まるのか。
>>260ステフ36
うお久々!!生きていてくれたんだなw嬉しいぜ。
ちなみに現状メンバ確認したいんだが今のところ
俺(ステフ37)
省6
265: 781 2006/09/07(木)13:32 ID:wjVK7m0y(1/3) AAS
見てますぜ。
10kbのシナリオ考え中。
今詰めてる案は、
死体愛好の少年と自殺癖のある少女が
互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話
です。
コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。
省1
266: 2006/09/07(木)16:41 ID:CzHC9q7P(1) AAS
それいいな。
もらっていい?w
267: 781 2006/09/07(木)16:55 ID:wjVK7m0y(2/3) AAS
盗作という意味だったら勘弁してください。
一応頑張って考えた案なので。
268: 781 2006/09/07(木)22:45 ID:wjVK7m0y(3/3) AAS
簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど
どこにあげればいいんだべ?
269: 781 2006/09/08(金)02:24 ID:5xqPpfZ7(1) AAS
AA省
270: 642 2006/09/08(金)23:47 ID:p7jUZIWs(1) AAS
781の才能に嫉妬。
うpの場所は
外部リンク:www8.atwiki.jp
外部リンク:gamdev.org
もしくはここで垂れ流しを想定していたが…
緊急動議
・また引越しするのか
省2
271(2): 2006/09/09(土)00:43 ID:1a6hC+cF(1) AAS
うお・・・
おもしろそうなことになってるじゃないっすか
自分はステフ36さんの時に大人verの線画を描いたものなんですが(彩色は他の人だったヨ)
本来は少年の絵を描くのが大好きなんですよ。でも主人公の絵は必要じゃないかな?
ともあれ今後の進展まったりぽっくり期待させてもらいまーす
272: 781 2006/09/09(土)01:16 ID:2dYcm/fP(1) AAS
642氏の勤勉さに感謝。
ゲムデヴの方にうpしておきました。
何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。
ステフシナリオ 解凍passは37
引越しについてはどちらでも。お任せします。
>37氏
週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。
省10
273(1): ステフ37機目 2006/09/09(土)13:50 ID:rlcBhfAe(1) AAS
うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。
>642
引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。
うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす!
>781
プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。
環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2〜3時間てところ。
省9
274(1): 781 2006/09/10(日)01:39 ID:XiDFckUS(1) AAS
うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。
あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。
もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。
というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので
単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。
省3
275: 2006/09/10(日)03:53 ID:90vIBMJt(1) AAS
早いからage
276(2): 2006/09/11(月)00:00 ID:5c4dXg/x(1) AAS
>>273-274
やっぱり意見が割れたか…
>もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
ごもっとも。
企画を立てる時に提示されるべき物だと思うが、あまりにも抽象的過ぎだったし
これがシナリオライターが見つからない一因にもなってたんだろう。
2chスレ:gamedev
省12
277: 781 2006/09/11(月)05:57 ID:MdmQ10IO(1/3) AAS
>>276
まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。
もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ
一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。
以下俺の考え。
・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う)
・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない
省15
278(1): 781 2006/09/11(月)06:28 ID:MdmQ10IO(2/3) AAS
>>276
あ、あと感想ありが?。
プロットと今まで書いた量から予想すると、60〜70kbくらいでまとまるのかなという気がする。
・何故死体しか愛せなくなったのか
単純に幼児経験が理由。
眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。
(俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます)
省17
279(1): 781 2006/09/11(月)06:35 ID:MdmQ10IO(3/3) AAS
…さらに、dataフォルダの中身を今見た。
あなたスゴイよ…。
いや、マジで…惚れそう…。
280(1): 2006/09/11(月)09:10 ID:Uz933pXJ(1) AAS
>>278
ちょっとしたヒントというか単なるおせっかいなんだが
真性の死体愛好、死姦性癖というのはもはや改善とか直せるとかそうゆう
モノではないので主人公をそのあたりのステージに置くのは後々無理が生じる
>眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖が幼心に残すのは
かなりのトラウマであってそれを性的嗜好につなげるには段階的な思考の湾曲が
必要になると思われ。(その分こうしてこうなったという説明シナリオが必要
省19
281(2): 2006/09/11(月)10:22 ID:ib/3SH8C(1) AAS
死体愛好と自殺未遂の話は凄く面白そうなので、それはそれで作って欲しい
とか勝手なことをいってみる。
で、ステフ37のシナリオなんだけど、「いきなり次回予告!」とかで
テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。
282(2): 642 2006/09/11(月)23:18 ID:DtkeapFl(1) AAS
>>279
何か勘違いしてるっぽい。
ヒント: KAG
>>280
781はいいアドバイザーをゲットしたようだ。
>>281
お互い無理に妥協するより、そっちの方がいいと思われる。
省2
283(1): 781 2006/09/12(火)01:39 ID:OIBNNwWf(1) AAS
>>780
リアリティ溢れる説明だ…!
怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。
おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。
これを元にシナリオを書き直してみようと思う。
主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか?
できればこれからもアドバイスよろです。
省9
284(1): 2006/09/12(火)09:36 ID:52FjA7hX(1/2) AAS
>282
「いきなり次回予告!」という、単語を3つ入力するとテキトーに
次回予告を作ってくれるというジェネレーターがあったんだけど、
今探してみたらなくなってたみたい。ゴメソ。
かわりにこんなのみっけた。
火曜サスペンス劇場次回予告
外部リンク[html]:cgi.jjp.co.jp
省3
285(1): 642 2006/09/12(火)22:30 ID:jaEi08qm(1) AAS
>>284
予告じゃないけど、仕組みは同じかな?
外部リンク[html]:cgi.jjp.co.jp
【ジャンル】 バカゲー
【プレイ時間】 30秒〜1分
【売り】 1000回遊べる
こんなゲーム作りたくなってきた。
286(2): 2006/09/12(火)23:15 ID:52FjA7hX(2/2) AAS
400字(原稿用紙1枚分)程度のショートショート(オチはなくてもいい)を
何種類か集めて名前入力反映させてランダム表示、
つう感じだったら、Nスクでよければスクリプト組めるお。
287(1): 2006/09/13(水)07:08 ID:PtSwFmoq(1) AAS
結局ステフ37とその他メンバーはどうしたいわけ?
続けんの?
288: 781 2006/09/13(水)16:37 ID:jN05n3Qf(1) AAS
>>287
結局俺は続けているが…
289: 2006/09/13(水)19:37 ID:LsI/6se3(1) AAS
フリーフォント最前線
外部リンク:ohkadesign.cool.ne.jp
フリーフォント
外部リンク[html]:www.gekka.com
アバウトフォント
外部リンク:www.aboutfont.com
290: 2006/09/13(水)21:10 ID:gVGrd2fz(1/2) AAS
辞表って書いたなら素直に抜けないと>>781のせいで荒れるよ?
自分の都合が悪くなるとすぐ辞表出して
好意的な意見が出れば居残る。厨の典型だね
残るなら荒れるのは覚悟しておけよ
291: 2006/09/13(水)21:22 ID:l03N7jlc(1) AAS
どのみち、ステフ37が出てこないと話はすすまんな。
292: 781 2006/09/13(水)21:44 ID:C+naOIYy(1/2) AAS
37から抜けて自分で作ってみるつもりということだが…。確かに荒れそうなので消える。すまなかったね。
293(1): 781 2006/09/13(水)22:10 ID:C+naOIYy(2/2) AAS
あ、あと642氏にはただ迷惑をかけただけになったので謝罪。俺もどこかで作るから642氏もランダムゲームづくり頑張ってくれ。
294: 2006/09/13(水)22:39 ID:gVGrd2fz(2/2) AAS
はいはいワロスワロス他の場所でも二度と辞表なんか出すなよ厨房
295(1): ステフ37機目 2006/09/13(水)23:04 ID:MY8mU42U(1) AAS
いるよ。ただスレの流れの展開が正直、意味不明でよくわからんかったので見る機会があっても静観してたわ。
俺、基本的に馬鹿+気分屋だからさ。あんまりにもシステマチックにガチガチ固めたやり方とか、言い方されてもわからんのよ。
ゲーム作ったこともねーしな。
ダレるから、延びるから、完成しないから。
やってもねーのに完成するかしないかなんかわかんねーじゃん。
何をそんなに焦ってんのかさっぱりわかんないよ。
俺はここに仕事じゃなくて楽しむためにきてんの。
省4
296: 2006/09/13(水)23:46 ID:NjwAemkm(1) AAS
この反応こそがまさにステフそのものなんだがなw
297: 2006/09/14(木)06:24 ID:KhpXiqW8(1) AAS
AA省
298(1): 2006/09/14(木)23:41 ID:C1QXjn18(1) AAS
>>286
(´-`).。oO(スクリプタなんだけどな……)
>>293
達者でな。
>>295
>そういう楽しむことが許されないのなら
仕事しないのは困ります。
省1
299: 286 2006/09/15(金)14:35 ID:xsvJbriV(1) AAS
>298
>285的なものを作る企画があるなら参加したいという意味だお。
285≠ステフ37だよね。
ってステフ37のスレで紛らわしい話してたのが悪いか。
ごめんよ。
300: 2006/09/17(日)17:13 ID:4v87V1vN(1/2) AAS
ちょ・・・おまwwwこのスレこんなおもろい展開してたのかよ
ではいろいろやって見せて笑わせてくれwwwww
・・・もうおわり?そうですか終わりましたか(´・ω・`)
301: 2006/09/17(日)17:24 ID:1VDGh2RZ(1) AAS
AA省
302: 2006/09/17(日)17:45 ID:4v87V1vN(2/2) AAS
ありがとうモララー
君の活躍によってまたひとつUNKスレが終了した
がんばれモララー
全てのUNKスレが終わるまで
モララーの活動は続くのだった
303: 2006/09/17(日)18:52 ID:kab63KmG(1/2) AAS
ウザイので晒しage
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ
2chスレ:gamedev
フリーの作成ソフト
2chスレ:gamedev
フリーソフトで作れるゲーム
2chスレ:gamedev
省2
304: 2006/09/17(日)18:53 ID:kab63KmG(2/2) AAS
うぉ。誤爆。正直スマンかったorz
305: 2006/09/18(月)01:56 ID:MGT9l0cA(1) AAS
やっぱSIRENじゃねーか
306: 2006/09/20(水)15:00 ID:Hn2AMu1n(1) AAS
37が若者で、781が敵、522がアイテムでいいかな?
307: 2006/10/10(火)07:41 ID:xB2OD5py(1/2) AAS
AA省
308: 2006/10/10(火)07:41 ID:xB2OD5py(2/2) AAS
うほっ誤爆w
309: ステフ13 2006/12/26(火)03:25 ID:hewT6cN8(1) AAS
在宅警備中にカキコ
前略名無し様、色々ありまして色々起こりました、
実況見分や検察や社会保険やら不当解雇やら再チャレンジやら検定やら威圧面接やら一人クリスマスなどなど、
心機一転し再度また新たにゲームつくりをする運びとなりました、
何卒よろしくお願い申し上げます。 敬 具
310: 2007/06/09(土)13:31 ID:dXARnb2K(1) AAS
がんがれ
311: 2007/06/09(土)14:53 ID:8aWMLCBp(1) AAS
AA省
312(3): 2007/11/13(火)20:34 ID:11SKaXMA(1) AAS
【 ジ ャ ン ル 】RPG
【 ゲームの内容 】西洋風はたくさんあるので、江戸時代にする
【 Web.Site/Wiki. 】なし
【募集担当・人数】全種募集。意見のみでも。
【 仕 事. 内 容 】細かい事は未定
【現在担当・人数】0
【 依頼主の担当.】指示だしのみ
省14
313(1): 2007/11/14(水)01:46 ID:fuf7t8gY(1) AAS
>>312
ツクールならドット打つぜ
314(2): 監督 2007/11/14(水)02:33 ID:5133nrVm(1/4) AAS
>>313
どうもどうも!
ドット絵を作ってくれるんだ、ありがたい。
なにも、ゲーム内のすべてのドットを責任持って打て、とはいわないよ。
ひまだから10分だけドット打つ、ていう程度でも歓迎。
それを引き継ぎつつ、完成させるんだ。。。そしてその指示だけ出す予定w
さて、ドットを頼もうにも、キャラデザインがまだなんだよね。
省12
315: 監督 2007/11/14(水)02:37 ID:5133nrVm(2/4) AAS
あとキャラデザインだけど、主人公は感情移入しやすいやつにして。
特徴ありすぎとか、美男・美少年すぎとかはNG。
シンプルで、ほんのすこしだけ特徴があるぞ、みたいなキャラがいいな。
ラフ画・顔だけとかでも歓迎。
316(2): 2007/11/14(水)11:02 ID:O9vkQeYB(1) AAS
ざっと剣士ラフ描いてみた、シナリオないとすごく困る
画像リンク[gif]:gamdev.org
317(4): 2007/11/14(水)13:24 ID:aVGLC0Y5(1) AAS
AA省
318(1): 監督 2007/11/14(水)13:31 ID:5133nrVm(3/4) AAS
主人公キャラ ↑316でほぼ決定。ベリーナイス。
これを超えるデザインはまず無理。。とは思うけど、
他に描いてる人いたら、316氏のデザインがドット化着手されるまでに応募おねがい。
316氏、すばらしいよ。こういう主人公が良かった。
シナリオなんだけど、ものすごい小品からはじめようと思うので、
あらすじは「敵討ち等の目的である町へ来た主人公の侍が、
1人の敵を倒すまで」という程度で。。
省4
319: 2007/11/14(水)13:38 ID:5133nrVm(4/4) AAS
>>317
システム考案者はっけん!
これはあとでじっくり考察してみる。
カキンカキン打ち合いまくる、ドラクエみたいなのはやめて、
鞘の内に勝負を決するというか、そういうのにしたいんだよね。
しかし、地味にはしたくないし。。。反応、のところをおもしろくいきたいもんだ。
とにかく、あとで考察してまた来ます、やーありがたい^^
省3
320: 監督 2007/11/15(木)03:11 ID:3R07X6tQ(1/12) AAS
>>317
考えてくれたシステム、すごくいいね!
攻撃がかみ合って弾きあうなんてたまらんね。
鍔ぜり合いに移行する、ってのも入れとこう!
さて設定だが、
「親のない主人公の侍は、剣の師匠に育てられ、修行をしてきた。(ありがち)
ある夜、謎の剣士と斬りあって死んだ師匠は、
省6
321(1): 監督 2007/11/15(木)03:12 ID:3R07X6tQ(2/12) AAS
AA省
322: 監督 2007/11/15(木)03:13 ID:3R07X6tQ(3/12) AAS
さてヒロインだが(唐突に)、
いないと男気が過剰になってしまうので、
同じかたきを追う女剣士をつくろう。
登場させるかどうかは分からんが、設定だけでもあると心が癒されるし・・・
主人公は寡黙にしようかとおもうので、
女剣士は勝気で意気盛んな感じに。
ちょっとおでこを出してくれ。主人公と似ないために。
省5
323(1): 監督 2007/11/15(木)03:14 ID:3R07X6tQ(4/12) AAS
では今日の最後に【募集】。
【システム】 以上のシステムでゲームができそうか?
不備がたくさんあると思うので、その指摘。
ツクールというのを使うのか、ツクールでは無理なのか。
というご意見募集。
【キャラデザイン】 登場させると小品で収まらなくなりそうなので、使うかは微妙だが、
省9
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