[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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739
(1): 328 2008/06/17(火)20:23 ID:cq7ueMKJ(4/4) AAS
というか、昔実装予定でほったらかしてたものを
これを機に実装してしまっただけですがw
741
(1): 328 2008/06/18(水)00:06 ID:Esi4VZ2c(1/2) AAS
重なり、半透明できますよ。

受け気配考えましたね、面白そうな機能ですw
これも割と簡単にできますよ。
743
(1): 328 2008/06/18(水)01:02 ID:Esi4VZ2c(2/2) AAS
スト?は初代を少し。
話はそれますが、メインはZERO2αだったものでw
745
(1): 328 2008/06/20(金)02:56 ID:p1Ylm13w(1/2) AAS
外部リンク[zip]:nurupo.kackun.com

まだ形になってませんが、そろそろうぷしないと怒られそうなんでw
ダッシュでカクカクするのは作りかけだからです。
端に追い詰めてタコ殴りぐらいしかできませんが。Zで攻撃。
747: 328 2008/06/20(金)21:57 ID:p1Ylm13w(2/2) AAS
zeroカウンターですね。

ところで、ちょうど風邪ひきました。
いまから寝込みましdrftgyふじこふるへhっへhっへ
750
(1): 328 2008/06/27(金)23:48 ID:lKi6RfNq(1) AAS
まだぶっ倒れとります。
あんまり苦しいいんで病院行ってきたら気管支カタルといわれましたw
機関紙語るって、なんの話してんだこの先生とおもっちまいましたよ。

ぼちぼちよくなってはきてます。風邪に注意。
ノックバック了解。
754: 328 2008/07/06(日)23:09 ID:glmjd2Ih(1/2) AAS
おまたせ、お蔭様でほぼよくなりました。
再開しまっす。とおもって、ソース見ると結構忘れてるwww
756
(1): 328 2008/07/06(日)23:59 ID:glmjd2Ih(2/2) AAS
ずずず・・・うーむ、暑いときには熱いものに限る

ちょっと茶菓子が必要・・・・www
熱いときは、厚い(厚く切った羊羹)ものに限るwww
759: 328 2008/07/11(金)01:03 ID:OmRSGv4V(1) AAS
とりあえず、今までの仕様でぼちぼちプロトタイプ作ってます。

それにしても丸と台形と月で結構色々できるもんですなwww
とりあえず形になるまでこれでいいんじゃないかと。
762
(1): 328 2008/07/16(水)19:51 ID:MVO0tdu0(1/2) AAS
外部リンク[zip]:nurupo.kackun.com

ぼちぼち進行中。ぼちぼち過ぎて遅いですがw
現在、転身とノックバック部分を作成中。
キー割り当ては仕様どうりかと。

あいかわらず、タコ名栗しかできませんw
763
(1): 328 2008/07/16(水)19:52 ID:MVO0tdu0(2/2) AAS
>>761
公式みてみました。結構複雑になってそうですねぇ。
昔に比べて。

もうアーケードから何年遠ざかってるだろうwww
766
(1): 328 2008/07/26(土)23:21 ID:N0ep4mzS(1) AAS
作ってて気になったんですが、転身中は攻撃不可ですよね?
転身同士でぶつかることは想定しなくてOKですか?
CPUは転身しないとか。
770: 328 2008/08/03(日)14:01 ID:dkgD5rkE(1/5) AAS
>近くの相手には攻撃が微妙に速く当たり、遠くの敵には当たるのに微妙に時間がかかる
>(すごい微小差だけど)ということですよね

振りかぶりの状態では攻撃判定は発生してないので
射程内ならば差はありません。
単純に敵と自分、同じ動作なら速く攻撃動作を終えたほうが先に当たるという事です。

>攻撃がかみ合ったら、常に鍔ぜり状態
おkです。そうします。
771: 328 2008/08/03(日)14:03 ID:dkgD5rkE(2/5) AAS
んん、誤解を招くかな。
速く攻撃判定を出したほうが強いということです。
773: 328 2008/08/03(日)18:05 ID:dkgD5rkE(3/5) AAS
攻撃判定は打ち込みの間中発生しているわけではありません。
もちろん、そういう設定も可能です。

攻撃開始から任意の時間後に攻撃判定を発生させることができます。
同じように当り判定も任意の時間から発生させることができます。
でないと、昇竜拳のような無敵時間がある技を搭載できないからです。

>t秒後に小爆発する時限爆弾を相手に向けて転がす感じです。
この認識でいいと思います。
省12
774: 328 2008/08/03(日)18:08 ID:dkgD5rkE(4/5) AAS
もうひとつ、当り判定を導入したというより
「リアルタイムのシビア」な当り判定が可能になった。
とこういうわけです。
775: 328 2008/08/03(日)18:23 ID:dkgD5rkE(5/5) AAS
感覚的には、初代スト2並のシステムなら可能という貧弱貧弱ぅぅぅぅぅぅぅうう!
804: 328 2009/03/15(日)23:20 ID:msZ93KGO(1) AAS
監督、お久しぶりです。
去年の夏ごろ自分で間違えてメインHDDを消去してしまい
来ようにも勇気がありませんでした。

申し訳ありません。orz

いまさら感がありますけど、別のHDDの整理をしていたら
なんと取ってないと思っていたバックアップが出てきたので
当初の約束どうり一式うぷします。
省5
807: 328 2009/04/06(月)23:00 ID:ClJs8GDd(1) AAS
こんばんわ

あの時はOS再インストール時に自分で誤って消しました。
バックアップが無いと分かったときの脱力感といったらもう、、、、
(実際はこの前気がついたちょっと古いほうのソースが眠ってたのですが)

いや、あのとき消しさえしなければプロトタイプでいろいろ練れたと思います。
また、来る勇気があれば他のPGさんに譲れたはずなので、申し訳ないです。

シレン風はプログラマとして参加してただけなので
省5
810: 328 [age] 2014/05/30(金)04:38 ID:XK5hDrLu(1) AAS
>>808
お久しぶりです。
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