[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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12: すいか@携帯 04/04/05 02:12 ID:r8bKmEKr(1) AAS
>>11
いろいろとアイディアを出していただいてすみませんです。
自分的には「かくれんぼ」をメインに置いたゲームにしたいので村民(むしろ村人っていうべき?)に弱点を加算したほうがいいのかなと思っています。
多少イライラするかもしれませんが村人は走れなくしたり、光を浴びている間はその部分が透けてしまい物に触れなかったり(=攻撃できない)など、「怖さは消えないもののなんとかできる」程度の弱点にしようかと思っています。
13
(2): 04/04/05 03:45 ID:eb1rwfHY(1) AAS
なんか、おもしろそうだね。
だけど、プログラムも絵もできないので自分は傍観だけになりそう・・・。

これは相手の画面が見れては成り立たないのでネット対戦なんかを考えてらっしゃるのでしょうかね?
14: すいか ◆SUIKADEJWk 04/04/05 16:44 ID:E3Gbn8JZ(6/6) AAS
そうでつ。ネット対戦のかくれんぼゲームを目指してまつ。
15: 04/04/08 00:00 ID:BAfPorPB(1) AAS
リアルでもそうだけどさ、かくれんぼって見つけてくれないと
つまらないんだよね。隠れるのが上手すぎるのも考え物。
16: 04/04/12 19:31 ID:65WmkDn4(1) AAS
やるきあるなら現状報告でもすれば?
17: 04/04/13 02:40 ID:mfhAAIlb(1) AAS
まぁ、あんまトロい展開だとやる気の無さを臭わせるから危険だな。

単独スレのプロジェクトが、「自主製作ゲーム:開発状況報告スレ」より
要求水準が高いのは当たり前の話だしな。

>>1はもっと頑張れ。超頑張れ。
18: 04/04/15 17:59 ID:9UyxOyGR(1/2) AAS
スレを立てることで自らにプレッシャーをかけ

 ・それをプラス方向に生かす奴
 ・それに押し潰され自滅する奴

の2タイプがいるわけだが、このスレの>>1には前者であってほしいな。
19: 04/04/15 18:04 ID:9UyxOyGR(2/2) AAS
スレ立ってるプロジェクトが10日経過して何の進展も無いと
ネタor冷やかしスレと思われても文句は言えん。>>1は頑張れ。
20: 04/04/16 15:04 ID:5CeS07iA(1) AAS
津山3十人殺しの逆版?
21: 04/04/17 08:33 ID:1DBPNgMI(1) AAS
進展っつーか、進んでなくてもいいけど、製作者が何も言わないんじゃねぇ
進んでないなら進んで無くていいから一言言って欲しいよね
22: 04/04/17 21:41 ID:stxnDnY3(1) AAS
まぁ、ローカルルールの最低条件さえクリアしていれば叩かれない
などという保証はドコにも無いしな。
 
最悪、このまま更新が無いなら、>>1は鼻っから脱法的な狙いで
「まとめページ」をでっち上げたと解釈できるしな。
23: [age] 04/05/17 02:01 ID:VAA6yxGa(1) AAS
じゃりン子チエTHE花札 PC版つくってくれ
声もちゃんといれてねー
24: wa           04/05/17 07:39 ID:RxL4Iwuq(1) AAS
つーか、1はこんなゲームがなんで面白いと思うんだ?
ぜんぜん面白そうに思えないぞ
25: [age] 04/05/17 12:29 ID:xoa76Sf/(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありません
シミュレーションRPG作成したいのですが、(FEみたいな感じで…)
ツクール2000などでは作成できないのでしょうか?
スレ違いで申し訳ありません。
できればお教え頂ければ幸いです。
26: 04/05/17 12:46 ID:u1Jl4WTf(1/2) AAS
作れる
27: 04/05/17 12:47 ID:u1Jl4WTf(2/2) AAS
わけない
28: 04/05/17 13:48 ID:/cUl2PTc(1) AAS
こともない
29: 04/05/17 13:52 ID:ASe7sK+B(1) AAS
はずない
30: 04/05/17 16:50 ID:aUiaifCX(1) AAS
期待
31
(1): 04/05/19 17:04 ID:VPG1kk2E(1) AAS
いや、漏れは全然いけるとおもう
傍観しかできないが1を中心に頑張りたまえ
32: 04/05/20 11:23 ID:mB+o5TuH(1) AAS
>>31
本当に作るんであれば>>1の内容で全然構わんな。
でもスレ立て当日に何度か書き込んだあと、既に一ヶ月以上放置してる。
大体「こういうの作りたい」という内容だけで、
具体的にどうするのかが微塵も語られてない。
おまけに>>1に「ちなみにすいかはわがまま。」なんて書いてる始末。

別に>>1がちゃんと作るんなら何も文句言わないんだけどさ、
省2
33: 04/05/20 15:54 ID:ljeBnctH(1) AAS
当人の作業なにやるか書いてない
34: 04/05/20 21:40 ID:uZx35kAF(1) AAS
というかもう1はこのスレすら見てないと思われ。
35: 04/11/19 19:28 ID:JvkVXDBs(1) AAS
マジやるっつーんなら手伝いたい
と思ったけど1ヶ月以上放置か・・・
36
(1): 名前は開発中のものです 04/12/14 20:12 ID:gNm8PCAX(1) AAS
AA省
37
(1): 04/12/14 23:25 ID:EyG3+mk4(1) AAS
>36
カツラが飛んでるぞ
38: 04/12/27 21:18 ID:At0aYram(1) AAS
ワロタ
39
(1): シギュン 04/12/27 22:56 ID:gzSloWFz(1) AAS
はじめまして。シギュンといいます。
このゲームが、とても面白いと思いました。
とても、参加したいと思いました。
プロジェクトは、どこまで完成してますか?
参加する方法を教えてください。
私は、ウィンドウズとVISUALC+を持っています。
40: 04/12/29 18:32 ID:uCCfmUv9(1) AAS
>>39
君、すごい頭悪そうだなw
>>1が放置してるから多分一生完成しないよ
41
(1): [0] 04/12/30 12:09 ID:/F2FWA5I(1) AAS
SIRENだあああああああああああ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
42
(1): 04/12/30 12:36 ID:Ae9PTvGq(1) AAS
>>41
おいおい、パクリって単語は俺が実用新案で特許とったから、パクらないでくれないかな?
43: [0] 04/12/31 16:59 ID:uojmTJTs(1) AAS
どうせ最後の敵は神様だろ?
44: 05/01/02 18:13 ID:nhHAaE2F(1) AAS
>42
俺なんかティムポを擦ると勃起して気持ちよくなることを発見!。見事に特許取得だ。
お前らマネすんなよ。
45: 05/01/02 22:35 ID:K/uQu8Zp(1) AAS
ティムポ擦るって何?
俺彼女とパコパコやってるけどそれはやったことないからよくわからん。
46: ステフ13 2006/01/18(水)23:18 ID:/moeiWWY(1/5) AAS
ステフ13です
以下テンプレ
47: 13 2006/01/18(水)23:21 ID:/moeiWWY(2/5) AAS
WEB 外部リンク:www8.atwiki.jp

ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
2chスレ:gamedev
48: 2006/01/18(水)23:25 ID:ibCc4p9C(1) AAS
移住おめっと。
49: 522 2006/01/18(水)23:27 ID:gfV9cHHh(1/2) AAS
いやっほぅ!記念真悠子
誘導乙です
50: 13 2006/01/18(水)23:28 ID:/moeiWWY(3/5) AAS
シナリオ(書きかけ)
外部リンク[zip]:gamdev.org
デモプログラム
外部リンク[zip]:gamdev.org
絵(サンプル)
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
51: 13 2006/01/18(水)23:32 ID:/moeiWWY(4/5) AAS
祝辞ありがとうTOT
でもオリは1000ゲトーしたかった、なのでこのスレでその夢叶えます
頻繁にうpするんで4649♪
52
(1): 522 [age] 2006/01/18(水)23:40 ID:gfV9cHHh(2/2) AAS
乙乙。1000だけゲットしてくればよろしw

812
>それ以外にもキャラもやってみません?

そうだね〜まだ絵スタッフ募集中だから、現れなかったら手伝うよ。
53: 812 2006/01/18(水)23:51 ID:DlnXMlDu(1) AAS
AA省
54: ステフ13 2006/01/18(水)23:55 ID:/moeiWWY(5/5) AAS
AA省
55
(1): 812 2006/01/19(木)01:52 ID:ZAbrnvbb(1/10) AAS
描け〜たっと。
軽さが売りのソフト使ってるんで、あんま細かく描けないす。
右上のケバイのは気にせんで下さい。
服はパクリで、後はテキトーなんで多分まだまだ変わります。
ロリっ子むず……
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
56: ステフ13 2006/01/19(木)02:32 ID:HniZnI4o(1/2) AAS
え−いこれではゲンシケンのおぎちんなのだよ812君
つーかこりは頭身あげると前田に使えるなぁあ・・・、ヌボォーと何考えてんだかわからない表情にしたらほぼイメージ通り

キヨカの特徴は金髪ツンデレなんですニョ
髪を長めにしてお目目パチクリ黙ってればお人形さん系ってどうですか?
肩までかかるくらいの長さにして毛先にウェーブをかけるってこれだと希とかぶる
現在のデザインからポニテの位置を下げ後頭部らへん(0083のガトーの後頭部)にしてうなじのほつれ毛をアピールし
髪の毛を全体的にクセっ毛にして丸みをおびさせ軟らかさを強調
省4
57: 13 2006/01/19(木)02:41 ID:HniZnI4o(2/2) AAS
んっなんだか酷く非難している文章になってしまった申し訳なさす
間違いなく812はウマー!なのでガンガッテ欲しい
ガンガッテ欲しいから口が出る出るゼルダの伝説
オリもキャラの参考用の絵をできるだけ描いとくだす
58: 812 2006/01/19(木)02:59 ID:ZAbrnvbb(2/10) AAS
ああ、そういや金髪だったね、塗っちまった。ま それはいいとして。

希と被るとか言われても、希はポニテという特徴しか書いてないしデザインも一切でてない筈なんだが……
あとポニテの位置を下げて柔らかくはかまわんけど、それだと超標準だよね?性格的に希がそっちのラインだと思うけど。

なんか13の頭の中ではデザインが、しっかりと出来てる様だから、ちょっと描いてもらえる?
それ見て修正するから、とりあえず希とキヨカで。
59: 812 2006/01/19(木)03:00 ID:ZAbrnvbb(3/10) AAS
おお、被ったな、うい。んじゃデザインよろしく〜
60: 522 2006/01/19(木)03:16 ID:7ASWyh33(1/3) AAS
>>55
さすがにウマイね。
俺は希以外参考キャラの特定ができんかったなw
すり合わせがんばってちょう
61: 2006/01/19(木)03:52 ID:WYY6Fjs6(1/3) AAS
任せといた方が良いんじゃないの?
どうみても二人ともステフ13にはもったいない
62
(3): 2006/01/19(木)11:55 ID:WYY6Fjs6(2/3) AAS
アドバイスになってなかったですね 自分は絵師だからいくつか簡単に
まずステフは個々ばかりでキャラが並んだときの事がイメージ出来てません
ゲームのキャラのかきわけというのは まずシルエットありきなんです
それがステフの言い分だと完全に潰されちゃいます
参考キャラも そのまま描いたらタレ目でリボンが無駄に大きかったり
ほとんど双子にしてくれって言ってるのと同じなんです
失礼だけど文章読むかぎり絵での表現力にかなり頼る事になるとおもいます
省4
63: 522 2006/01/19(木)14:29 ID:7ASWyh33(2/3) AAS
まだキャライメージが伝わってないってのが先に問題としてありそうだけどね。
違う視点から言うと、ステフ自身のイメージはプロジェクトのモチベそのもの
なんで大事にしたいぽ。
64
(1): ステフ13 2006/01/19(木)15:22 ID:7nzKyI62(1) AAS
おはよぅ
寝起き一番に描いて見た
画像リンク[jpg]:gamdev.org
オリのキヨカはコレダッってな感じとはちょい違う〜のは自身の技量無さです
参考になればこれ幸い、ロリってオリも苦手なんだよ(ヲ
デジカメだとコレなんでスキャナー買おうと思ったが財布君に怒られた

>62&522
省2
65
(1): 2006/01/19(木)15:27 ID:WYY6Fjs6(3/3) AAS
そうですね それもあるかも知れません
スタッフの方が良いと言うのであれば余計なお世話でしたね
ただせっかくの実力がスポイルされるようでもったいない印象があったので
制作は関わった全ての人のものだと思いますし
66: 812 2006/01/19(木)17:09 ID:ZAbrnvbb(4/10) AAS
>>62
かってくれるのは非常に有難いんだけど、言いすぎ……ちとワラタけどw
最初に言ったとうり、そこまで力入れてるわけじゃないんで大ジョブだす、枷なら自分で練習の意味で
課してるやつのが重たいし。
それに昨日のは、確かにハーフって新設定をまったく取り入れてなかったし。
てか62絵師なら一緒にやらまいか?
512誉めてくれてサンク……もう俺が誰か分かってるよね……
省3
67
(3): 2006/01/19(木)18:20 ID:GWhgT+Hf(1/3) AAS
>>62
アドバイスになってないというか
絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね?
相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし
足りないとこを自分の想像力で補っていくもんだって思ってたけど?
細部まできっちり設定が詰まってて二次元に置き換えるだけなら
単なる作業になってつまらんとおもうけどねぇ。
省5
68: 812 2006/01/19(木)18:36 ID:ZAbrnvbb(5/10) AAS
>>67
>絵師だって公言するなら絵でわからせるもんじゃね?
>絵師ならわかると思うけど13は絵師じゃないから絵について講釈してもどーにもならんよw
>このキャラのここはこんな感じ?あのキャラとこのキャラの違いはこう?みたいな
>具体的な(絵を描くとか)
ここらへんは激しく同意w
>相手のイメージ通りなんてエスパーでもない限りムリだし
省7
69
(1): 2006/01/19(木)18:48 ID:7iFLmNBm(1/2) AAS
描いちゃった奴もうpすればいいんじゃない?
今はいっぱいサンプルあった方がいいでしょ。
それで「どこそこが違う」って話にもなるだろうし、
「最初のイメージとは違うんだけど、こっちの方が
良いから変更しちゃおうって話にもなっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっr
70: 2006/01/19(木)18:50 ID:7iFLmNBm(2/2) AAS
すまんミスった
71
(1): 2006/01/19(木)18:53 ID:GWhgT+Hf(2/3) AAS
>>69
それそれw
たぶん13のイメージも概要で細部まで行ってない感触だから
良いのだせばそっちに固まっていくんだとおもうよ( ̄¬ ̄*)
72: 812 2006/01/19(木)18:55 ID:ZAbrnvbb(6/10) AAS
ん? うん今上げるから、ちっとまってちょ
73
(1): 812 2006/01/19(木)19:17 ID:ZAbrnvbb(7/10) AAS
え〜と昨日の、黙ってたらお嬢様、ハーフ、水色の子のリボンとおさげ(これツインテールでは……)
柔らかいクセッ毛あたりの意見を考慮して
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
線が汚いのは軽いソフトのタブレット一発描きなんで、ちゃんとしたソフト使えば平気だから無視で。
キヨカが釣り目なのは、枷の一つなので仕様です。
目のサイズは描く場合(見る分には平気)での美意識が許してくれる最大サイズです。
絵柄は前にも言ったけど諸事情によりコロコロかわります。
省4
74: 67 2006/01/19(木)19:36 ID:GWhgT+Hf(3/3) AAS
>>73
おーいいじゃ〜ん。
13のイメージに近いんじゃない?(たぶんw

お誘いは光栄だけど、抱えてる作業が手いっぱいで手伝いは出来ないよorz
完成(その途中経過もw)を楽しみにしてるんで頑張ってくだせ( ̄¬ ̄*)
75: 812 2006/01/19(木)19:56 ID:ZAbrnvbb(8/10) AAS
さんく。でも13は、もっとロリっ子を求めてる気がする……俺も、見る分には好きだしw
てか、他のやってんのは俺もだぞなもし、だから、あんま露出したくなかったり
一番得意な絵柄封印してんだし……。おいで、おいでw
76: ステフ13 2006/01/19(木)21:24 ID:y/RUOCt/(1) AAS
ただいま〜
おおっなんだか盛り上がっている
>>67>> 69>>71
説明サンクス、そげな感じでやりたかとです
>>67金髪ポニテおでこちゃんサンクス、君もナカーマ!
手隙な時や気が向いたら4649
>>812
省4
77: 812 2006/01/19(木)22:34 ID:ZAbrnvbb(9/10) AAS
おか〜り
てか、嘘をつけ!w
これが欲しいんだろこれが!
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
というわけで、ど真ん中のポニテ
かなり厳しい戦いだった、自分との……それでも、釣り目ですorz
78: 522 2006/01/19(木)22:48 ID:7ASWyh33(3/3) AAS
決まったっぽいね。ボソッ(ステフの絵は役に立ったのだろうかw)

>>65
いやいや、あくまで別視点からってことなんで。
個人的には余計なお世話は存在しないと思う。
俺ならこーするのに!とかあったほうが、勉強になるよ。
>>62なんかは絵師が無意識でやってることで、あんまり聞けない意見なんだろうなと思ったし。

>>812
省3
79
(1): 812 2006/01/19(木)23:34 ID:ZAbrnvbb(10/10) AAS
ああ、あれか……うん、そうだねw

今はシナリオやってる。プロットは固まってるから、後は本文だけなんだけどビジュアルノベル形式
でいくから、文もしっかり書かないときつい……まだ三分の一位しか進んでねっすorz

で、それ終わらせてからやる、別のプロジェクトの方で、俺が参加表明した時の522が言ってたアイデアが
ドンピシャなのね。正確にはキャラは違うんだけど。
まあ今の奴が最低限素材が上がって次のステージにいけそうになったら、詳しくメールさせてもらうっすw

とりあえず今はこのツン学を完成させんとね〜
80
(2): ステフ13 2006/01/20(金)06:58 ID:t9Qagbtf(1) AAS
再びただいま
>812
君はオリを怒らせた、これじゃデレデレだよTOT
オリはツンツンがツンツンがぁぁぁ〜〜〜蝶好きだぁぁぁぁぁ!
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
これで行こう、なっ(人生の勝利を確信しながら)
丸みのない燐としたクールさが堪らん
省6
81
(1): 522 2006/01/20(金)09:08 ID:6VvaKcaH(1/8) AAS
>>79
ほむほむ。

>>80
むほむほ。

他のキャラも〜
82
(1): 812 2006/01/20(金)14:24 ID:uUJJDSSo(1/14) AAS
>>80
むむ、意外だな……こんな感じに、行き着くとこまで行った絵が好みなんだと思ったンだが。
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
了解
んじゃ、もし俺が描くことになったら、そのデザインとバランスでいくことにします、
絵柄は多分もうちょいアニメっぽくシンプルに変えると思いますけど。
省2
83
(2): 522 2006/01/20(金)14:55 ID:6VvaKcaH(2/8) AAS
>>82
だんだん日本人っぽくなってきてるんじゃ・・・w
他キャラ云々は、3人入った絵があるからそれはどうなの?って意味でね。
絵師かも〜んだよね。
ボディと制服決まったらポリキャラでも作ってみるかな。自信ないけどw

>>ステフ13
基本的に台詞の掛け合い(情景描写が少ない)のADVという認識でよいのかな?
省1
84
(1): 812 2006/01/20(金)15:11 ID:uUJJDSSo(2/14) AAS
>>83
ん?ああ、また塗ってたかorz ただの絵柄の種類の1例だからいんだけどねw
三人絵の他キャラは対比の位置ずけだけだったんだけど、ステフの反応みるとあれでいいんかね?

うい、では自分の作業はいるので、がんばってちょ〜
85
(3): 812 2006/01/20(金)15:19 ID:uUJJDSSo(3/14) AAS
あ、連投
522はポリはどれ位まで習得してる?
俺はモデリングのみで、歪みまくりのテクスと稼動もどき位しかまだできねっす。

その具合によっては、制服デザインと髪型だけ決めちゃえば、いけないこともないね。
86
(1): 522 2006/01/20(金)15:46 ID:6VvaKcaH(3/8) AAS
>>85
モーションまで、一通りはやったけど、数はそんなにこなしてないっす。
まだまだ作業は苦痛だけど、反面上達があるのでやれる感じw
87
(1): 13 2006/01/20(金)16:53 ID:+UD2dDOm(1/2) AAS
おはよぉ〜
>>84
希とキヨカはあれでおk
間センセはもうちょいへっぽこ童顔な感じでヨロシク

>>85
マック風味なイかしたインターフェィスキボンヌと言ってみたい

新しい絵師の参入を期待しながらシナリオを書いて待ってるニョ
88: 13 2006/01/20(金)17:09 ID:+UD2dDOm(2/2) AAS
にょわっ
>>85ではなく
>>83でつorz
欝だSNOW 

おっとこんな時間だ、ちょっくら現実と戦ってくっかな
89: 812 2006/01/20(金)18:01 ID:uUJJDSSo(4/14) AAS
>>86
オッケー!!俺は一体作って骨入れで投げ出したおorz
夢がひろがりんぐ……やばい、2chに染まっていく俺がいる……
上達が分かると楽しんだよね^^b

>>87
おはよ〜って、おじちゃん外、真っ暗でつよ
まあ、俺も居眠りぶっこいてたんだが……疲れてんのかな。。
省4
90: 812 2006/01/20(金)18:12 ID:uUJJDSSo(5/14) AAS
……すっげー落ち着き無いな……すまんです……
91: ステフ13 2006/01/20(金)21:51 ID:BDLiMJ6I(1/6) AAS
>812
お仕事が夜なので気にしない、むしろ明るいと眠い
ロリゴンはいいアイデェアでつね・・・・はいはいテラエロステラエロス(なにかを床に叩きつけながら逆ギレ)
ゲーム全体をポリゴンでやるのは物量的に却下
キャラのみポリゴンにしたとしても3DCGデザイナー募集は茨の道&完成予定が大幅にのび〜る悪寒
ポリゴンはそうだな〜、演出の一部として使う分にはええんでないの?
>522はポリゴーンでなにをやりたいんのカニ?イリュージョン超えようぜっ!って話なら喜んで乗るが(ヲ
92: 812 2006/01/20(金)22:19 ID:uUJJDSSo(6/14) AAS
おか〜りなのかな?
いや逆にちょっとだけ使うほうが無駄がおおいよ。
あれの利点は一度しっかりしたのを作ればポーズをちょっと弄って何パターンも簡単に
作れるとこだし。だから短いのだと、あんま効率よくない。素体のストックとかキャラ数にもよるけど。
デザイナーというかモデリングは522が出来るんじゃないかな、ただテクスチャーとかが端役でも
こういうのだと手が抜けないからきついかも。
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