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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 01:21:54 ID:G4UDlzAw 相性は悪くないと思うがなぁ・・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/527
528: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/10(月) 01:23:01 ID:6MYEU09l >>526 流れとしては確かに、格闘ゲームを作るような状態になってるね。 >>522が提案してくれた、 >情報で敵のスキを聞き出さないとタイマー表示しないとか という仕組みなどは、この戦闘システムとRPG要素をつなぐものとして 考えられるのだけど。あと、成長システムね。 要するに、RPGと格ゲーが好きだから一緒に楽しもうとしてるようなもの。 まずはこの戦闘システムを格闘ゲームとして成立させた後に、 RPG部分は考えるよ。そこで、ろくなストーリーやイベント思いつかなかったら、 格闘ゲームにしてしまうのも仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 01:33:05 ID:2MfnK3cV RPG部分はおまけかw でもさぁ、RPGで戦闘タルイのが多いじゃん? でもストーリー楽しむためにがんばってゲームするようなもんじゃん? ストーリーと戦闘が面白かったら神ゲじゃね?wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 02:21:37 ID:IL1nXKDJ >>529 カレー食ってる最中には、どんなにうまくても寿司は食いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/530
531: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/10(月) 02:26:40 ID:6MYEU09l >>529 神ゲか・・・・いい響きだ^^ >>530 まーそれは、おいしいカレーが出来て、 さらにおいしい寿司まで出来そうになったら考えよう。 ついでに、>>525は(避難所16)へのレスね。訂正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 23:35:02 ID:F7PXBDoc ただの格闘ゲームにしちゃうと、なんというかPS2の剣豪に近いような・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/532
533: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/11(火) 00:00:04 ID:6MYEU09l >>532 「剣豪」か、やったことないけど名前は聞いてる。 この戦闘システムが面白ければ、何に似ててもいいや。 RPG要素がうまく入れられたら、よりナイス。 ほんのちょっと変更。 先の説明では、敵の一撃を受けたら敵の行動終了みたいな感じだったけど、 PGさんの提案のように、リズムゲーム風に、 敵の攻撃はコンボで来るようにして、それに タンタン、タタン、タン・タンみたいにタイミングに合ったキー入力で応じる方が 面白いと思い、そのように変更。 現在はその変更と、 必殺技抜きの計算つき戦闘の流れを整理中。 必殺技は後で追加できるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/533
534: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/13(木) 02:33:20 ID:WWOELNO4 攻撃は上下の2種類のつもりだったけど、 上下左右4種類に変更予定。でも画面は横視点! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/534
535: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/15(土) 06:45:24 ID:Jb2NOd0v うーん、やっぱり4種類は多すぎるか、 上下2種類にするかな・・3種類かな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 00:15:23 ID:OF6HjZRq ばしっと決めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/536
537: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/18(火) 03:02:55 ID:6GRitlfP やっぱり攻撃は上下2種類に戻すかな。 あと、リズムゲーム要素は減らす感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/537
538: 328 [sage] 2007/12/18(火) 22:38:51 ID:jyOnt+8v シャバの空気はうまいぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/538
539: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/19(水) 05:38:04 ID:gCQk1a38 >>538 おお!ご帰還おめでとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 10:45:38 ID:eo38VIMF 最近のJaneは一部板への書き込みが上手く行かないから困る ttp://gamdev.org/up/img/10741.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/540
541: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/20(木) 11:18:56 ID:RKO6epZ/ >>540 低い! 続く一瞬に、どこまでも伸びる斬り込みを、それは予感させずにおかない‥低い構え! シナリオ書きじゃないけどシナリオ魂が燃える‥ 主人公の顔がきまりまくってるね。 絵師さんがまだ応援してくれていたとは嬉しい限り! せっせとシステムを検討してるよ。 以前書いたプロットからそれほどは変更しないけど、 面白みをなんとか足せないものかと、 必殺技ゲージ欲しいな‥と思ったり。 PGさんもうしばらくお待ちを‥絵師さんありがとう^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/541
542: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/24(月) 01:46:33 ID:wTqJ6fM0 クリスマスか‥ 相変わらずシステム検討中。面白いか微妙だ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 05:12:24 ID:84o5sgEx 年明けまで何も無いのもあれなので、上手く配置できなかったから困る ttp://gamdev.org/up/img/10820.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/543
544: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/28(金) 07:51:58 ID:kX0yU3eC 開いてる!胸! そして主人公がかわいいしw いつもありがとう、困りながら^^ 戦闘おもしろいのかこれ?という疑問にとらわれています。 画面を紙に描いてシミュレーションしてみてます。 1ヶ月半かかって今年も終わり、まだ時間がかかりそう・・ PGさんや絵師さんがいなくなりませんように。 来年に入って2週間目くらいには、 戦闘システム細かく提示したいなと思っています。 つまりあと10日ほど・・・ 戦闘システムが肝だから・・・ 申し訳ないけどお待ち願います。 それにしても今回はセクシー方向だったね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/544
545: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/01(火) 04:06:01 ID:H/jfkmVx 明けましておめでとう^^ PGさん絵師さんその他のみなさん 正月は戦闘システムを決定するんだ・・ 6〜7日にまた来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/01(火) 06:25:03 ID:KnOgl3Uk 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/01(火) 12:46:38 ID:G1lNPu9J !omikuji!dama http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/547
548: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/07(月) 23:54:52 ID:iCBCsUBD 7日に戻ってきたはいいけど、正月はおせちを食べるのに夢中だったりして・・ 正月とはダラダラするものと見つけたり。 近いうちにかならずシステムを決めるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 00:06:47 ID:Fiz5IPUa 今決まってる事項ってどんだけあったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/549
550: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/08(火) 00:29:26 ID:vwnTUEe2 >>549 戦闘システムで決まってること、おおまかには 敵と主人公を横から見る視点 攻撃・ガード方向は上下の2方向 間合いは遠近の2つ 相手の攻撃、あるいはスキに対して時間内にコマンド入力して対処 相手の攻撃への対処は 受ける かわす 間合いを離す の基本3種 体力ゲージ・必殺技ゲージあり こんなもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 00:54:39 ID:Fiz5IPUa >>550 ってことは画面はぱっと見したら格ゲー風? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/551
552: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/08(火) 01:15:36 ID:vwnTUEe2 >>551 そうそう、格ゲー風。RPGだけど、戦闘は格ゲー風味。 でも、自由にちょこまかキャラを動かすことはなく、 敵の攻撃やスキに反応して対処する点は、少しリズムゲーム的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 01:22:53 ID:Fiz5IPUa >>552 格ゲーなのは見た目だけってことだね。 >>551に上がってる分で作ってもらって、後から数値付けしたりすればどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/553
554: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/08(火) 01:49:21 ID:vwnTUEe2 そうだね。基礎を確定して、「もう大きな変更なし」という状態になったら プロトタイプを作ってもらおうと思ってる。 しかし、「これはおもしろいだろう」という確信が持てなかったら、 「大きな変更なし」と言うこともできないわけで。 いまのシステムを頭の中で想像プレイしてみて、 面白い要素はあるのか、もっと何か入れられないか、考えているところ。 これでよし、と思えたら、簡素なプロトタイプから作って頂こうという予定なんだが、 どうにも大変で。PGさんまだいるんだろうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 02:36:22 ID:Fiz5IPUa >>554 一人で考えてると面白いかどうかなんてわからなくなるもんじゃね? PGさんと相談したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/555
556: 監督 [sage] 2008/01/08(火) 11:07:04 ID:vwnTUEe2 >>555 たしかに、なにか単純なことを見落としてるんじゃないか、という 気がして仕方なかったりするね・・ しかし、プロトタイプまでは、主にひとりで考えてみるよ。 システム説明の文面だけを見ながら、プレイ状態を想像してみるのも大変だから、 「これ面白いと思う?」と聞かれても、なかなか判断つかないと思うんだ。 そこはひとりでやるしかないかなと。 この段階で、やっぱり一人で考えた面白そうな要素がどうしても必要になる。 そして、作ってもらったプロトタイプによってみんなの意見を入れていくと。 ここで大きな変更なしで進めたら理想的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/556
557: 328 [sage] 2008/01/08(火) 11:11:40 ID:Z+3ACVrj みてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/557
558: 監督 [sage] 2008/01/08(火) 11:22:30 ID:vwnTUEe2 >>557 あっ、あけましておめでとうPGさんw えらい時間かかってまだ終わってません・・ そのうちまたプロトタイプの仕様がまとまったときに、 気が向いて時間がもしおありならば、 作っていただきたく思います。もしおありならばね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/558
559: 328 [sage] 2008/01/08(火) 11:25:59 ID:Z+3ACVrj おめでとうございまう なんか日本語おかしいですぞ監督w さては呑んでますなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/559
560: 監督 [sage] 2008/01/08(火) 11:39:15 ID:vwnTUEe2 >>559 うはっはw システムがんばるw 例えば「つぎはこの攻撃でいくぞ!」とコマンド入力しかけたときに、 ひょいっと「次は必殺技だすと有利だよ・・」という表示が出たりしたら、 「なに!いきなりw うはっ!」とかなって面白いのでは・・ とか考えてたら難しくって。 とにかくやりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 17:11:25 ID:Fiz5IPUa >>560 ヒントの有無は難易度切り替えで出来るように…… したらどうかなぁ まあシステム案がんばって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/561
562: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/08(火) 19:05:29 ID:vwnTUEe2 >>561 難易度切り替えか〜メモっとく! 応援、かたじけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 12:37:18 ID:WZecVKMx ネット対戦型脱衣麻雀作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/12(土) 13:26:13 ID:tvpW8jum エロ画が欲しいだけじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/564
565: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/12(土) 17:42:43 ID:bnJGrdVR 負けません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/18(金) 00:03:15 ID:aKRffUC5 終了ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/566
567: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/18(金) 00:35:56 ID:5Mqw+sH2 停滞です・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/567
568: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/19(土) 23:01:05 ID:RvS11Yta 個人的理由で停滞してしまった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/568
569: 328 [sage] 2008/01/19(土) 23:19:36 ID:dM54mCUY スリープしときますんで、インタラプトかかったら舞い戻ってきますw 万一システム的にRPGじゃなくなったら誰か探して下しあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/569
570: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/01/19(土) 23:35:56 ID:RvS11Yta ちょっと落ち込み気味だけど、今日あたりから元気になってきたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/20(日) 09:48:00 ID:p9S66s7L しっかりしてくださいよ監督 期待してるんスから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/571
572: 監督 [sage] 2008/01/25(金) 23:33:09 ID:ftZkuiDv 最近冷えるね。 ( ゚д゚)ノ○ 温石ドウゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/572
573: 監督 [sage] 2008/02/03(日) 21:03:53 ID:ZRN6QbWl 寒いと思ったら雪が積もっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/07(木) 22:38:03 ID:zS4eciKS 死 亡 確 認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 18:56:16 ID:bnOozaEF 3人ほどが再利用者になっては倒れていくとは‥‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/575
576: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/09(土) 00:59:25 ID:Fhvm6M/3 当然まだ生きています。ここも毎日見てるよ^^ 複雑な戦闘システムと個人的な落ち込みで、最近休んでいた。 でもおれはきっと、やれば出来る監督。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 16:40:07 ID:8X61ZDs4 立ち絵を透過pngで抜いて見ました、粗があるのでテスト用にでも ttp://gamdev.org/up/img/11041.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 18:44:10 ID:swea3r0L 君は良くやった… でも監督がばっくれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 18:44:22 ID:8X61ZDs4 女剣士の方も ttp://gamdev.org/up/img/11042.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 21:30:35 ID:8X61ZDs4 師範、全部ラフなので仕草や表情に必要なものがあればなんなりと ttp://gamdev.org/up/img/11043.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/580
581: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/11(月) 07:22:02 ID:Zu0NT4uw コメントがおくれた。アップ当日には既に見ていたんだが。絵が良すぎて。 この企画って何人の絵師が手を付けてくれたんだろう。 ?主人公と女剣士の設定者 ?師匠の設定者 ?ナウローディングの人 ?主人公の低ーい抜き姿勢を書いた人 ?女剣士のセクシー和服書いた人 で、5人かな?でも、すごく重複がある気がする・・実際2、3人くらいか? >>577・579・580の人は、色使いからして?ナウローディングの人だと思うんだ。 色も形も、なんともいえぬ素晴らしい出来です。 ラフというより、荒れ絵調の完成品と言っても通じるね〜 その上で、欲張って好みを申し上げると、 >>577(主人公) すこし病気風にも見えます、、 口全体のひっこみというか、すぼまり具合・・それと、鼻の左の肌荒れな感じに、 口の左が少しふくらんでいるように見えるところが、顔やせしているように見せるのでは ないでしょうか。 >>579(女剣士) 左腕全体にさらに肉というか筋肉というかが付いていると、 大力な感じが出ると思います。特に、上腕の。 大太刀背負ってる人ですから。 >>580(師匠) 髪がもうすこし少なめになったほうが好みであります。 髪の紫がかった色はなくて、真っ白だといいと思いました。 オシャレ染めな感じに見えてしまうといかんので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/581
582: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/11(月) 08:05:17 ID:Zu0NT4uw 以上の変更が可能であれば、変更版が見たいです・・ 自分の働きはないのに人に注文しておりますが。 表情やしぐさの差分?については、もう少し先になってシナリオ案とか出来てから、 欲しそうな顔をすると思います・・ 書き忘れですが、主人公の左腕の黒い線は影にしては濃くて、刀傷みたいに も見えるところが少し気になります。 そして、おひまがあれば帯刀バージョンも・・主人公は普通の長さの大小、 女剣士は大太刀背負って腰に脇差でしょうか。師匠は・・適当で^^ きっと帯刀バージョンの方がよく使う気がするんですよね。 刀描き入れるの大変かとは思いますが、おひまなら是非。 お見事な絵をありがとう^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 10:30:18 ID:Oo8rI4QM 自分は何もしないくせに文句だけは立派だな どんな絵でもいいと言っていたのは嘘だったのか お前にこの絵はもったいなさ過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 10:42:29 ID:8gSa+kOi ラフ見せてるんだから絵描きの人も何かしら反応が欲しいんじゃねーの? 文句と取ってしまう所が痛いなぁ。 絵が良すぎるんでまったりペースなここにもったいないのは 同意かもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 18:28:25 ID:NB0blsFz 先に女剣士だけ修正してみました、ちょっとごみ残っててすみません 腕を太く 肌を白くやわらかく 余裕のある表情に 外輪郭を太く ttp://gamdev.org/up/img/11050.jpg 大太刀と脇差の配置はこんなでいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 19:42:32 ID:NB0blsFz 男剣士修正しました 最初のラフに寄せて顔を若く丸くとりあえず病気風ではなくなったと思います 肘の筋を消し 外輪郭を太く、肩付近を細くして頼りなさを出してみました ttp://gamdev.org/up/img/11051.jpg 顔が大きく変わってます、イメージと違ってたら言ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/586
587: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/11(月) 20:16:48 ID:Zu0NT4uw >>583 まあな。 >>584 確かにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/587
588: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/11(月) 21:52:49 ID:Zu0NT4uw >>586,587 女剣士: イメージぴったり!刀の配置も完璧。 考えてみると、大太刀って柄が長いイメージがあるので・・ おひまがあれば、柄の長さを4割増ししていただきたいです。 それと、胸元が開いたような気が。一応きっちり閉じる方向で、 おひまな時に変更をお願いします。 主人公; 初バージョンから、目鼻はイメージに合っており、 今回は大分変更になったけど、これはこれですごくいいです^^優しげで。 初設定に近づいた感じの。 好みを言うと、口がもう少し前に出るといいと思います。 口の左部分が長く、右部分が短く見えるのは、絵の角度的に当然のことだけど、 ここで左部分を微妙にちぢめて、右部分を微妙に付け足すと、 口が前に出るんだと思います・・微妙な点だけど。 刀完璧です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 23:31:40 ID:NB0blsFz 女剣士修正2 大太刀の柄を長く 軽く着色 ttp://gamdev.org/up/img/11052.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 23:49:09 ID:NB0blsFz ついでに勝手に考えたものを 盲人の三味線、困ってると助言っぽいことをいってくれたり ttp://gamdev.org/up/img/11053.jpg 上記の別の顔、ピンチのとき助けてくれたり ttp://gamdev.org/up/img/11054.jpg あと師匠の設定した方以外の絵は全部自分です、もう4ヶ月も経ってたんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/12(火) 00:09:31 ID:kw87Fy+/ 男剣士 修正2 口の修正かなり不安定なので細かく見てもらおうかと思います 頬と顎をまるごと前に 唇の先端を左に ttp://gamdev.org/up/img/11055.jpg あと顔全体の密度を足して凄みを持たせたほうが良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/591
592: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/12(火) 06:07:24 ID:eDGcx3h5 >>589-591 今までの絵師は2人だったのか^^ 想定内だけど。 主人公たちの初設定など、軽い色付けの絵は別の人の可能性が高いと思ってたw 画風が剣劇ものに本当にぴったり。 そして主人公・女剣士ともに完璧。 今のとこ変更点見当たりません^^ 主人公の顔の凄み、特に足りないと思ったことはなかったです。 そして三味線キャラもありがとう! 「どうせこの能面キャラの正体って三味線の人だろ・・・」 とか思われないようにしたらおもしろいかも。 そんな風に思ってたら、二人を同時に目にするとか。 能面キャラが、目が見えてないと出来ない行動をさりげなくとるとか。 あるいは、三味線の人よりもっと疑わしい人がいたが、正体は三味線の人でしたとか・・ そして能面キャラの正体を見破れなかったらバッドエンド行きだったり。 うーん、いいなあ・・ 監督も働きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 02:39:19 ID:1xY743tE NScriptに透過PNGを上手く読み込ませられず無理やりGIFで瞬きアニメーション PNGに黒(#000000)あるとやっぱりだめなんでしょうか ttp://gamdev.org/up/img/11060.gif あと漫画風テキトウなやつ ttp://gamdev.org/up/img/11061.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 02:48:50 ID:1xY743tE pngセットおいておきます、ついでに自分が組んだ動かない実行ファイルも置いときます・・ ttp://gamdev.org/up/img/11062.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/594
595: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/13(水) 11:58:35 ID:JTIiaygr >>593,594 主人公まばたきgifだ〜目もちらっとする・・ ww 漫画風のまで。。相手の男、体格もだが面構えがただ者じゃないな・・ 激しく強そうだ。 そんなのと笑顔で対決する女剣士w 主人公も女剣士も若くて、外見や中身が異質すぎもしないからには、 彼らの強さの表現をしっかりしないと違和感が出てくるなと思った。 才能とか、師匠や流派が優秀でなければ強い敵と戦えないな。 あと、演出として、漫画風の絵を使うのもいいね。絵と絵の相関が分かりやすい。 そんな分析をしつつ、ありがとう^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 23:53:12 ID:8wVSHfeN ストーリーを表現するのに使えるかも知れませんね 漫画を1コマずつスプライトにして、音とエフェクトかけながら画面に順に差し込む OKEI(*1)みたいなの、ストーリー無いと漫画も作れませんが・・・ とりあえず今一度コンセプト、方針をまとめませんか? *1 ttp://jump.shueisha.co.jp/henshu/JDM/title/okei/work/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/596
597: 監督 [sage] 2008/02/14(木) 01:55:05 ID:0cN+bPRj >>596 OKEIって、ちょっとだけ観たけど、なかなか面白い・・と思ったら 少年ジャンプサイトなんですね。さすがプロだ。 ストーリー抜きの方針を書くとすれば、すぐに済むけど ○ 侍RPG 第1章 (短編) ○ 移動画面は見下ろしドラクエ風 ○ 戦闘は対戦格闘ゲーム風 ○ 戦闘ではキャラの絵がいい動きをする(ラフ線画だが。) ○ 一戦に時間がかかる分、戦闘の回数は少ない ○ ストーリーにもよるが、短編なので敵は1人くらい ○ 演出のため、ときどき絵を挟む ● 対決前後などの演出に、スプライト漫画を使おうか? こんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/597
598: 監督 [sage] 2008/02/14(木) 02:51:29 ID:0cN+bPRj 登場人物 ○ 主人公 女剣士 師匠 ● 三味線の人 能面の武者 そしてストーリーはまだ無いも同然だけど、例えば、として書いとくと ●「親のない主人公は、剣の師匠に育てられ、修行をしてきた。 ある夜、謎の剣客と斬りあって死んだ師匠は、 自分の流派の秘剣について言い残し、死ぬ。 主人公はその言葉の意味を知るため、そして師匠の死について知るため、 手ががりを追って町に到着した。」 という感じではじまる。 ●ときどき、師匠との修行や、事件の夜の出来事など、 回想シーンを入れていく。 ●女剣士は初め敵として登場し、一緒に旅するようになる。 ●能面の武者の正体とは三味線の人なのか? ○主人公と女剣士の強さの在り処を示すこと。 以上かな。師匠が生きていようが、父親だろうが、いくらでも変更OK。 でも、今回は第1章 短編なので、ストーリーもほんの短いものでいい。 ただ、少々の面白さはやはり求めたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 23:58:49 ID:0yKm1In8 とりあえず予想される戦闘シーンをGIFアニメで 待ちが多いと思うので主人公は左側 手堅い行動ほど顔は奥を向く 油断や大胆な行動をとるときは手前を向く(表情を出しやすい 効果線はとりあえず各方向(\─/*)の4種類 行動の種類によってフキダシを被せる(できれば動いたほうがいい ttp://uploda.dip.jp/img/302.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:02:55 ID:pmukv157 RPGとなると複雑な記述が必要そうで人を選びそうです・・ ある程度ソース読めないとゲーム絵師として勤まらないので、 プログラマーさんの生存確認と使用言語が知りたいです。 もしRPG部分を廃しノベルゲームとして動かすなら自分でも何とか組めるかも 知れません。あとドット絵辺りはどうしても担当が着かなければ自分が描きます。 対決前後の演出にスプライト漫画は効果的だと思います、戦闘中もカットインを 入れたりすると良いかも知れません。しかし肝心の戦闘があっさりしたものだと 演出も安っぽいものになってしまうので難易度はかなり高めの方が良いと思います、 あと相手によって演出の度合いを変えたり。 ストーリーに関しては仮にですが 幼くして親を亡くした主人公は<師匠>に剣客として育てられる。ある夜 「<東の街>へ行き、<般若の妖刀>を持った者を捜しなさい。」 と手紙を残し師匠は姿を消す(屋敷は孫娘に預ける)。 数日後<東の街>に着いた主人公の耳につい先日老人と男が斬り合い、 共に姿を消したという話が入る。人づてにその決闘のことを探っていく内に 相手は<般若の刀>を使っていたことがわかる、・・・がその後の手がかりが つかめず貯えも減ってしまう。大きな宿屋に用心棒として働かせてもらえないか 訊ねているとここの用心棒らしき<大柄の女剣士>が現れ 「夜に宿屋を襲って回っている男とはお前か」と因縁をつけられ その場で斬り合いになる。得意技の相性が良くすんなり勝ってしまう主人公は 宿屋に見初められ二人目の用心棒になる。数日後の夜、宿屋に夜襲が現れる。 部屋に駆けつけると重症を負って倒れる<女剣士>の傍らに鬼の面を被った男が立っていた、その右手には<般若の刀>。主人公は刀を構えた・・・。 苦戦の末逃げられてしまうものの、新たな手がかりとして男が落とした光る糸を 手にいれる。用心棒の他に新たな仕事も始め傷の癒えない女剣士を看病しつつ 糸の正体を探すことになる──、一章終わり。』 とこんな感じとかどうでしょうか、以下の細かい文章かけるかわかりませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/600
601: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 03:20:14 ID:ymk2DLUd >>599 すごい、戦ってるぞ。 > 手堅い行動ほど顔は奥を向く > 油断や大胆な行動をとるときは手前を向く(表情を出しやすい ▼考えましたね。顔の向き。 > 効果線はとりあえず各方向(\─/*)の4種類 ▼効果線も確かに欲しい^^ 防御のエフェクトも。 > 行動の種類によってフキダシを被せる(できれば動いたほうがいい ▼フキダシが動く?そこはかとなくいいですね。 四頭身くらいになってますな。通常頭身を考えてたけど、 こんな頭身も有りですね。表情など、目立たせたいところが大きくていい。 しかし、迫力を出すため、好みとしては通常頭身寄りです。現在は。 あるいは通常頭身をほんのすこし縮めた程度とか、6頭身とか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/601
602: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 03:23:22 ID:ymk2DLUd >>600 > プログラマーさんの生存確認と使用言語が知りたいです。 ▼PGさんにはお待たせしてばかりで。きっと生存されてる・・と思う。 > もしRPG部分を廃しノベルゲームとして動かすなら自分でも何とか組めるかも ▼RPGがどうしても無理なら、非常手段としてそうなるかも。 結局、戦闘システムを実現できるPGさんが必要とはなりますが。 > あとドット絵辺りはどうしても担当が着かなければ自分が描きます。 ▼ドット絵は、移動画面で使用の予定。それ以外ではいらない・・と思います とにかく仕事量で死ぬことのないように、グラフィック全般手抜きでいきます。 > 戦闘中もカットイン > 難易度はかなり高めの方が良い ▼なるほど〜演出重視で。 ストーリー案すばらしいです。大筋、これでいきましょう^^ 師匠、死ぬより生きてて行方知れずの方が話が広がりますね。 師匠が死ぬって、シェンムーに似てくるかとちょっと気にしてたところ。 女剣士が誤解するところは、それなりの理屈が必要ですね。 簡単に誤解して斬りかかってたら、あぶない人になってしまう。 あと、女剣士いいとこなしだけど、もうちょっと頼りにできそうな様子にしても いいかも。 そして、この人たち少しだけ特別な能力を修得した剣士にしようと思います。 この世の構造というか本質というかを仏教風に感得することで、 (マトリックスじゃないけど、立ち合いの前とか途中とかに、 万象の構造を直感してますよ、みたいなエフェクトが体の周りに表れるとか。) ほんの少し未来を先読みし、敵の動きを見切って、矢もかわしちゃうような。 ハエも箸で捕まえるような。だから殺気や気配も感じられるという。 その説明を長々としたりはしないけど、自然に。 超能力者ですって程じゃなく、「集中力がある」をすこし強化したような。 達人ってどんなものかっていう、一つのイメージで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 08:57:36 ID:OKWTHopK フキダシの動きは逆転裁判的なもの*と思ってもらえれば良いです。エフェクトで少し 上下するぐらいで迫力を出すように、スプライト漫画の差込も同じ要領でいけるかな。 頭身は立ち絵と同じか大きく差が合った方がいいでしょうね、個人的には小さい方が ゲームらしいと思います。戦闘中のメーターなどを表示した場合、画面サイズの大きさから どうしてもキャラクター画像を小さくする必要が出てくると思うので、頭身を下げてしまった方が 顔が潰れなくて良いかな。とりあえず自分小さい顔描くの得意なので通常頭身でもいけますよと。 RPG的な移動についてですが、自分はあまり利点を感じません。 主人公が「街」以外をうろつかない、いうなれば冒険をしない行動範囲の狭いゲームで 広い距離を見渡す必要性が感じられないのと、レベリングのない戦闘の少ないゲームなら ストーリーを重視しキャラクターへの感情移入を強くするために常に世界の近さ=絵の近さが ある横スクロールかノベルタイプの方が有利だと考えるからです。 自分が見下ろしRPGタイプだとありきたりだと思ってしまって最初の会話でやめてしまう・・ というのもありますが、よほど斬新なインターフェイスでも持ってこないと古いタイプの概観の RPGではプレイヤーの食指は伸びないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 08:58:56 ID:OKWTHopK 女剣士の誤解については彼女の立場から考えようと思います。 彼女も「主人公と似たような境遇」で街に着たと考え、似たような状況に陥り、宿屋に見初められたと 若干の浮かれた気分があると思うんです、身内以外に頼られてるという新鮮な感覚と若さから。 そして主人公の風貌を数日の仕事探しで薄汚れながらも剣士としての異質な空気を持ったものにすれば 彼女は─腕を頼られている=自分の感覚を評価されているなので─いち早く反応し攻撃を仕掛けてくると 思います。そうでなくても物騒な時代だと思うので、剣士が詰め寄り宿屋の主人が困っていれば 早急に処理すべき事態だと解釈し、適当な因縁を着けて追い払うのが最善。 そう考えた彼女は「夜襲とはお前か」と威圧的な発言で周囲の目を主人公に向け悪者にし、 追い出し、野外で戦い殺さないまでもこの場から帰らせようとしたんだと思います。 冷静な判断でありながら目の利かなさと少しも様子を伺うということをしなかったところに 彼女の甘さや若さが出るんじゃないかなあと。 女剣士のいいところは普段の用心棒っぷりに出せると思います。 風貌からも押しが強い彼女ですからちょっと因縁をつけにきた客はさっきの要領で ガンガン追い払っちゃうんじゃないでしょうか、主人公はあまり強そうには見えませんし・・ 戦いになってもリーチのある大太刀は有利だと思います、それでも室内を走りまわって 戦うことになれば取りまわしの利く太刀を持った主人公の出番。そういった感じで宿の 用心棒をする内に友情がみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 12:30:32 ID:OKWTHopK ここまでの話で必要な素材まとめます。 立ち絵 形式はとりあえず.png 380x480px 主人公 基本+まばたき 驚 疑 師範 基本+まばたき 孫 基本+まばたき 悠 宿屋主人 基本+まばたき 困 驚 女剣士 基本+まばたき 威 喜 軽症 重症 鬼面 基本 悠 効果演出 .png 640x480png フキダシ !?!?…上中下段突き&斬り 効果線 ─\/* 汗 背景 ,png 640x480png 師匠の屋敷 外観 屋内 街 外観 主道 路地 宿屋 外観 部屋 効果音 .ogg 128kbps以下 街 雑踏 賑わいの話し声 疑いの話し声 刀 風きり音 金属がぶつかる音 布を裂く音 戦闘 繊維がまとまるような音 ピロリロリンっぽい音 音楽 .ogg 128kbps以下 街 穏やかな太陽っぽいの 江戸の夜っぽいの 戦闘 勢いのあるもの 重く暗いもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 12:31:32 ID:OKWTHopK とりあえず立ち絵基本と背景外観だけで必要ですね 戦闘前後の漫画演出、使用言語によりますが可能なら .swfファイルを別途読み込ませた方が簡便かと思います。 音については配布素材から探してくるのが早いと思います。 これは監督に頼んでおきます、できれば複数サイトリンクを拾ってもらって そこから良いものをメンバーで摘んでいくのが良いかと あと必要なものがあれば追加を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/606
607: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 13:47:57 ID:ymk2DLUd >>603 > 戦闘中のメーターなどを表示した場合、 > 画面サイズの大きさからどうしてもキャラクター画像を小さくする必要が出てくる ▼メーター位置などの工夫で、キャラが大きめにできればいいのですが。 通常頭身(造語)の方が、刀の取り回し・扱いをかっこよく見せれると思ってます。 > RPG的な移動についてですが、自分はあまり利点を感じません。 ▼RPG的移動について、好みの相違がありますね。 自分としては、逆に、ノベルゲームに感情移入がしにくいです。 キャラが歩きもしないし、絵だけの存在だな・・という印象で。 立て看板同士が会話してるような。自分だけかな?この印象は。 あまりプレイ経験がないから、良さが理解できてないのかも知れませんが。 大体、今回短編を作ろうということでスケールが小さいため、 確かにRPG的移動にこだわる意味も少ないし、 ADV形式の方が手っ取り早くはありますね。 しかし、なにかの探索要素を入れてでも、RPG的移動の臨場感を得たいと いう気もします。 RPG的移動の良いところは、 ■距離の実感‥町まで遠いな、とか、やっと到着した!とか。 でもこれは、距離が遠いとそれだけ敵との遭遇が多くなって 大変だから、っていう要素に因るところも大きい。 ■探索による発見‥こんなところにホコラがあった!とか、 探していたものとか人がいた!とか。これも、敵との遭遇が 関係している。敵がいないのなら、好きなだけうろつけば そのうち見つかるだろうし、そうすると単に時間がかかっただけということに。 ■地理がある‥右下に武器屋がある、とか、北東に村があるとか。 そういう地理の把握が、ゲーム世界への親近感になる気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/607
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