[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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503(1): 2007/12/09(日)08:40 ID:OEyLoobJ(1) AAS
攻撃しない方が圧倒的に有利だな
攻撃するほど不利になる格闘ゲームか
504: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)18:24 ID:DW5dBAez(6/17) AAS
>>503
>>501に >ひたすら敵の攻撃を待ち構える、という
プレースタイルがお得にならないように、工夫したい
と書いたように、そこは考えるよ。
防御しようのない、すばやい攻撃が敵からときどき来るとか。
505(2): 2007/12/09(日)18:24 ID:WDBUYOAv(1/3) AAS
私的にはフェイントが欲しい
506(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)18:25 ID:DW5dBAez(7/17) AAS
そして続き。
【?】その他
?@)「かわし移動」は、スト?の「ジャンプ」の代わりのようなものです。
ぴょんぴょん飛んで戦うよりもリアリティがあるかな、と思って考えました。
くるりと体を回転させながら敵の攻撃をかわし、間合いをつめます。
?A)こちらが相手の攻撃をかわすと、相手は「スキ状態」になるし、
普通に対峙してても不意に「スキ状態」になったりしますが、
省14
507: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)18:26 ID:DW5dBAez(8/17) AAS
とりあえずここまで。今後考えていきたいものとしては、
?いろいろな性質の必殺技
・攻撃動作のスキは大きいが、威力も大きい
・すぐに出せるが、ガードされるとスキが大きい
・敵が退いても当たる突進技
・敵のかわし状態を攻撃するのに特化した技
・敵の攻撃動作に打ち込む先制技
省19
508: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)18:28 ID:DW5dBAez(9/17) AAS
>>505
気が合う。>>506に「見せ掛け攻撃」と書いたのがまさにフェイント。
書き込む前にそれを考えているとは、やるね。
509: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)18:43 ID:DW5dBAez(10/17) AAS
>>505 あ、もしも、もっと別の形のフェイントを考えていた!というのであれば
ぜひ教えてください。
510(1): 2007/12/09(日)19:03 ID:WDBUYOAv(2/3) AAS
>「見せ掛け攻撃(↑Gとか?)をかわさせて、引っ掛かったとこを叩いてやろう」
にあたるかな。基本フェイント同士の掛け合い
そのどこに実を持ってくるかを勝負の分け目にすると面白そうだなと思ってる、動かない打ち合いでね
511: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)20:00 ID:DW5dBAez(11/17) AAS
>>510
>基本フェイント同士の掛け合い
基本をこれとすると、ちょっと地味になってしまうかもしれない。
旧システムを考えたときには、読み合いで渋く戦うことを考えていたけど、
やっぱり読み合い・だまし合いよりも、斬り合いで派手に行こうかな、と。
>どこに実を持ってくるか
この判断を、どんな予測にもとづいて下すか、なんだけど、
省11
512(1): 2007/12/09(日)20:11 ID:WDBUYOAv(3/3) AAS
攻撃を1~2発食らったら死ぬって緊張感があるといいと思うんだ
どんなに上級の相手でもそれは変わらなくて、虚の中に実を刺す隙を見出す至難の喜び
体力制にするとどうしても後半の敵でだれてしまう気がする
513: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)20:43 ID:DW5dBAez(12/17) AAS
>>512
>攻撃を1~2発食らったら死ぬって緊張感
その緊張感はいいよね。目指したいところではある。
>虚の中に実を刺す隙を見出す至難の喜び
ここなんだけど、結局、
「なぜ至難なのか?」「どうやってこれを至難にするのか?」
というところが難しい。確率が低くてなかなか決まらない、というだけでは、
省12
514: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)21:14 ID:DW5dBAez(13/17) AAS
絵師さんが使ってたアップローダーに、画面のようすをアップしてみました^^
スト2みたいなもんだけど、敵の体に lll みたいについてるのは、
スキ状態 を表すマーク。そして敵の頭の上に出てるのが、
スキがなくなるまでのタイマー。
いままでの先行入力の表示欄があって、その横には、
今の時点でA・G・Eキーを押すとどんな行動になるか、
教えてくれる欄。これは不要かもしれないけど。
省1
515(1): 2007/12/09(日)22:40 ID:WjHaGzSB(1) AAS
RPGってのはもうなくなったのね?
516: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)22:48 ID:DW5dBAez(14/17) AAS
>>515 まだなくなってないよ。戦闘システムを面白くするのにこだわってる途中。
コレが終わったら、こんどはRPGの新しい面白さについて考えていくよ。
517: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)23:36 ID:DW5dBAez(15/17) AAS
>>(避難所15)
PGさんのおっしゃるリアルタイム、がよく分かっていなかったのかもしれませんが、
「いつでも好きなときに行動できる」ことかな、と思っていました。
今システムでは、好きなときに行動する事はできず、
「相手にスキが生じた時」or「相手が攻撃動作をした時」のみ、
それに反応して主人公は行動します。
好きなときに行えるのは、方向キーの先行入力だけです。
省17
518: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)23:46 ID:DW5dBAez(16/17) AAS
(避難所15)>どうせなら、敵の隙の場所にタイマー表示してみたらどうでしょう?
なるほどそうですね。プレイヤーは、敵が剣を振りかぶるのを
常に見張っている訳だから、頭の上に視線を動かすのは不便ですね。
(避難所15)>そういう意味で教えてくれる欄も不要かと。
教えてくれる欄も、いままでの先行入力を暗記している人なら不要でしょうが、
なんかいっぱい入力してしまってつい忘れた時に、チラリと見るかな・・と。
そんなひまないかな?
省8
519(1): 2007/12/09(日)23:47 ID:AIqtjqT+(1) AAS
RPGの戦闘なら、1回の戦闘が重いってのはどうよ、って気がするけどな
何度となく雑魚とは戦うわけだから、雑魚戦は基本的に圧勝しないといけない
だから、死なない程度に痛みつけてヒールでMP消費ってのが一般的なRPGのバランスだと思う
たまに痛恨の一撃で誰か死んでヤバス!ってアクセントが必要だけど、
そういうのが常に用意されている戦闘ってのは、実際はきつい
ポケモンだって雑魚戦がジムリーダーみたいな強さだったらやっとれんだろ
世界樹もAボタン連打は排除しましたとか言ってたけど
省1
520(2): 2007/12/09(日)23:56 ID:BdwbLID5(1) AAS
雑魚は居ないぞ。
全部ボス級。そいで、戦闘少な目。これ。
素人にはオススメできない諸刃の剣。
ごめんオススメです。
521: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)23:58 ID:DW5dBAez(17/17) AAS
>>519
> 何度となく雑魚とは戦うわけだから、雑魚戦は基本的に圧勝しないといけない
>>314で
>そして一番重点を置きたいシステムなんだけど、
>ザコを倒してLVアップ、っていう代わりに、一人の敵となんども対峙して、
>経験値や技を得ていって、そのうちようやくその1人を倒す、というシステムにしたい。
と書いたように、この戦闘システム、ザコとの戦いはあまり考えていない。
省6
522(5): 2007/12/10(月)00:03 ID:2MfnK3cV(1/3) AAS
経験稼ぎっても、見た感じプレイヤーの操作能力にかかわってくるわけだろ?
情報で敵のスキを聞き出さないとタイマー表示しないとか
道場に通って訓練するってのは?
雑魚と戦ってもいいけど。
523: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/10(月)00:11 ID:6MYEU09l(1/5) AAS
>>520
いちおう、そんな感じのオススメゲーム!今のところは。
>>522
プレイヤーの操作能力もあるけど、主人公のステータスもあるよ。
ステータスを上げると、敵のスキが多く、長くなり、
敵の攻撃はゆっくりになり、主人公の攻撃力は上がる。
今まで勝てなかった敵にも勝てる・・・
省3
524(1): 2007/12/10(月)00:13 ID:2MfnK3cV(2/3) AAS
>>520,522
これ漏れw
525(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/10(月)00:20 ID:6MYEU09l(2/5) AAS
(避難所15)>ほかは今のところ疑問点はありません。
>どうぞ、進めてください。
了解^^ ステータスがらみの計算を考えていこうかな。
>>524 そーですかw
526(1): 2007/12/10(月)01:08 ID:IL1nXKDJ(1/2) AAS
ストーリーは省くか極力短くして単体のゲームとして成立した方がよくね?
そもそも、RPGスタイルでボス戦だけ思いついたように戦闘入るゲームって
ろくなゲームがないという印象がある
初代メルブラみたいな悪い例もあるしね
個々が面白くても相性ってもんがあるんじゃないかねぇ
527: 2007/12/10(月)01:21 ID:G4UDlzAw(1) AAS
相性は悪くないと思うがなぁ・・・・・・。
528: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/10(月)01:23 ID:6MYEU09l(3/5) AAS
>>526 流れとしては確かに、格闘ゲームを作るような状態になってるね。
>>522が提案してくれた、
>情報で敵のスキを聞き出さないとタイマー表示しないとか
という仕組みなどは、この戦闘システムとRPG要素をつなぐものとして
考えられるのだけど。あと、成長システムね。
要するに、RPGと格ゲーが好きだから一緒に楽しもうとしてるようなもの。
まずはこの戦闘システムを格闘ゲームとして成立させた後に、
省2
529(2): 2007/12/10(月)01:33 ID:2MfnK3cV(3/3) AAS
RPG部分はおまけかw
でもさぁ、RPGで戦闘タルイのが多いじゃん?
でもストーリー楽しむためにがんばってゲームするようなもんじゃん?
ストーリーと戦闘が面白かったら神ゲじゃね?wwww
530(1): 2007/12/10(月)02:21 ID:IL1nXKDJ(2/2) AAS
>>529
カレー食ってる最中には、どんなにうまくても寿司は食いたくない
531: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/10(月)02:26 ID:6MYEU09l(4/5) AAS
>>529 神ゲか・・・・いい響きだ^^
>>530 まーそれは、おいしいカレーが出来て、
さらにおいしい寿司まで出来そうになったら考えよう。
ついでに、>>525は(避難所16)へのレスね。訂正。
532(1): 2007/12/10(月)23:35 ID:F7PXBDoc(1) AAS
ただの格闘ゲームにしちゃうと、なんというかPS2の剣豪に近いような・・・・
533: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/11(火)00:00 ID:6MYEU09l(5/5) AAS
>>532 「剣豪」か、やったことないけど名前は聞いてる。
この戦闘システムが面白ければ、何に似ててもいいや。
RPG要素がうまく入れられたら、よりナイス。
ほんのちょっと変更。
先の説明では、敵の一撃を受けたら敵の行動終了みたいな感じだったけど、
PGさんの提案のように、リズムゲーム風に、
敵の攻撃はコンボで来るようにして、それに
省5
534: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/13(木)02:33 ID:WWOELNO4(1) AAS
攻撃は上下の2種類のつもりだったけど、
上下左右4種類に変更予定。でも画面は横視点!
535: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/15(土)06:45 ID:Jb2NOd0v(1) AAS
うーん、やっぱり4種類は多すぎるか、
上下2種類にするかな・・3種類かな・・
536: 2007/12/17(月)00:15 ID:OF6HjZRq(1) AAS
ばしっと決めろよ
537: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/18(火)03:02 ID:6GRitlfP(1) AAS
やっぱり攻撃は上下2種類に戻すかな。
あと、リズムゲーム要素は減らす感じ。
538(1): 328 2007/12/18(火)22:38 ID:jyOnt+8v(1) AAS
シャバの空気はうまいぜwww
539: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/19(水)05:38 ID:gCQk1a38(1) AAS
>>538 おお!ご帰還おめでとう!
540(1): 2007/12/20(木)10:45 ID:eo38VIMF(1) AAS
最近のJaneは一部板への書き込みが上手く行かないから困る
画像リンク[jpg]:gamdev.org
541: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/20(木)11:18 ID:RKO6epZ/(1) AAS
>>540
低い!
続く一瞬に、どこまでも伸びる斬り込みを、それは予感させずにおかない‥低い構え!
シナリオ書きじゃないけどシナリオ魂が燃える‥
主人公の顔がきまりまくってるね。
絵師さんがまだ応援してくれていたとは嬉しい限り!
せっせとシステムを検討してるよ。
省4
542: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/24(月)01:46 ID:wTqJ6fM0(1) AAS
クリスマスか‥
相変わらずシステム検討中。面白いか微妙だ‥
543: 2007/12/28(金)05:12 ID:84o5sgEx(1) AAS
年明けまで何も無いのもあれなので、上手く配置できなかったから困る
画像リンク[gif]:gamdev.org
544: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/28(金)07:51 ID:kX0yU3eC(1) AAS
開いてる!胸!
そして主人公がかわいいしw
いつもありがとう、困りながら^^
戦闘おもしろいのかこれ?という疑問にとらわれています。
画面を紙に描いてシミュレーションしてみてます。
1ヶ月半かかって今年も終わり、まだ時間がかかりそう・・
PGさんや絵師さんがいなくなりませんように。
省6
545: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/01(火)04:06 ID:H/jfkmVx(1) AAS
明けましておめでとう^^ PGさん絵師さんその他のみなさん
正月は戦闘システムを決定するんだ・・
6〜7日にまた来ます
546: 2008/01/01(火)06:25 ID:KnOgl3Uk(1) AAS
晒しあげ
547: 2008/01/01(火)12:46 ID:G1lNPu9J(1) AAS
!omikuji!dama
548(2): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/07(月)23:54 ID:iCBCsUBD(1) AAS
7日に戻ってきたはいいけど、正月はおせちを食べるのに夢中だったりして・・
正月とはダラダラするものと見つけたり。
近いうちにかならずシステムを決めるから・・・
549(1): 2008/01/08(火)00:06 ID:Fiz5IPUa(1/5) AAS
今決まってる事項ってどんだけあったっけ
550(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)00:29 ID:vwnTUEe2(1/7) AAS
>>549 戦闘システムで決まってること、おおまかには
敵と主人公を横から見る視点
攻撃・ガード方向は上下の2方向
間合いは遠近の2つ
相手の攻撃、あるいはスキに対して時間内にコマンド入力して対処
相手の攻撃への対処は 受ける かわす 間合いを離す の基本3種
体力ゲージ・必殺技ゲージあり
省1
551(2): 2008/01/08(火)00:54 ID:Fiz5IPUa(2/5) AAS
>>550
ってことは画面はぱっと見したら格ゲー風?
552(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)01:15 ID:vwnTUEe2(2/7) AAS
>>551 そうそう、格ゲー風。RPGだけど、戦闘は格ゲー風味。
でも、自由にちょこまかキャラを動かすことはなく、
敵の攻撃やスキに反応して対処する点は、少しリズムゲーム的。
553: 2008/01/08(火)01:22 ID:Fiz5IPUa(3/5) AAS
>>552
格ゲーなのは見た目だけってことだね。
>>551に上がってる分で作ってもらって、後から数値付けしたりすればどう?
554(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)01:49 ID:vwnTUEe2(3/7) AAS
そうだね。基礎を確定して、「もう大きな変更なし」という状態になったら
プロトタイプを作ってもらおうと思ってる。
しかし、「これはおもしろいだろう」という確信が持てなかったら、
「大きな変更なし」と言うこともできないわけで。
いまのシステムを頭の中で想像プレイしてみて、
面白い要素はあるのか、もっと何か入れられないか、考えているところ。
これでよし、と思えたら、簡素なプロトタイプから作って頂こうという予定なんだが、
省1
555(1): 2008/01/08(火)02:36 ID:Fiz5IPUa(4/5) AAS
>>554
一人で考えてると面白いかどうかなんてわからなくなるもんじゃね?
PGさんと相談したら?
556: 監督 2008/01/08(火)11:07 ID:vwnTUEe2(4/7) AAS
>>555
たしかに、なにか単純なことを見落としてるんじゃないか、という
気がして仕方なかったりするね・・
しかし、プロトタイプまでは、主にひとりで考えてみるよ。
システム説明の文面だけを見ながら、プレイ状態を想像してみるのも大変だから、
「これ面白いと思う?」と聞かれても、なかなか判断つかないと思うんだ。
そこはひとりでやるしかないかなと。
省3
557(1): 328 2008/01/08(火)11:11 ID:Z+3ACVrj(1/2) AAS
みてる
558: 監督 2008/01/08(火)11:22 ID:vwnTUEe2(5/7) AAS
>>557
あっ、あけましておめでとうPGさんw
えらい時間かかってまだ終わってません・・
そのうちまたプロトタイプの仕様がまとまったときに、
気が向いて時間がもしおありならば、
作っていただきたく思います。もしおありならばね。
559(1): 328 2008/01/08(火)11:25 ID:Z+3ACVrj(2/2) AAS
おめでとうございまう
なんか日本語おかしいですぞ監督w
さては呑んでますなwww
560(1): 監督 2008/01/08(火)11:39 ID:vwnTUEe2(6/7) AAS
>>559
うはっはw システムがんばるw
例えば「つぎはこの攻撃でいくぞ!」とコマンド入力しかけたときに、
ひょいっと「次は必殺技だすと有利だよ・・」という表示が出たりしたら、
「なに!いきなりw うはっ!」とかなって面白いのでは・・
とか考えてたら難しくって。 とにかくやりますw
561(1): 2008/01/08(火)17:11 ID:Fiz5IPUa(5/5) AAS
>>560
ヒントの有無は難易度切り替えで出来るように…… したらどうかなぁ
まあシステム案がんばって!
562: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/08(火)19:05 ID:vwnTUEe2(7/7) AAS
>>561
難易度切り替えか〜メモっとく! 応援、かたじけない。
563: 2008/01/12(土)12:37 ID:WZecVKMx(1) AAS
ネット対戦型脱衣麻雀作りたいな。
564: 2008/01/12(土)13:26 ID:tvpW8jum(1) AAS
エロ画が欲しいだけじゃないかと
565: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/12(土)17:42 ID:bnJGrdVR(1) AAS
負けません。
566: 2008/01/18(金)00:03 ID:aKRffUC5(1) AAS
終了ですか?
567: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/18(金)00:35 ID:5Mqw+sH2(1) AAS
停滞です・・
568: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/19(土)23:01 ID:RvS11Yta(1/2) AAS
個人的理由で停滞してしまった・・
569: 328 2008/01/19(土)23:19 ID:dM54mCUY(1) AAS
スリープしときますんで、インタラプトかかったら舞い戻ってきますw
万一システム的にRPGじゃなくなったら誰か探して下しあ。
570: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/01/19(土)23:35 ID:RvS11Yta(2/2) AAS
ちょっと落ち込み気味だけど、今日あたりから元気になってきたよ。
571: 2008/01/20(日)09:48 ID:p9S66s7L(1) AAS
しっかりしてくださいよ監督
期待してるんスから
572: 監督 2008/01/25(金)23:33 ID:ftZkuiDv(1) AAS
最近冷えるね。 ( ゚д゚)ノ○ 温石ドウゾ
573: 監督 2008/02/03(日)21:03 ID:ZRN6QbWl(1) AAS
寒いと思ったら雪が積もっている。
574: 2008/02/07(木)22:38 ID:zS4eciKS(1) AAS
死 亡 確 認
575: 2008/02/08(金)18:56 ID:bnOozaEF(1) AAS
3人ほどが再利用者になっては倒れていくとは‥‥
576(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/02/09(土)00:59 ID:Fhvm6M/3(1) AAS
当然まだ生きています。ここも毎日見てるよ^^
複雑な戦闘システムと個人的な落ち込みで、最近休んでいた。
でもおれはきっと、やれば出来る監督。
577(1): 2008/02/09(土)16:40 ID:8X61ZDs4(1/3) AAS
立ち絵を透過pngで抜いて見ました、粗があるのでテスト用にでも
画像リンク[png]:gamdev.org
578: 2008/02/09(土)18:44 ID:swea3r0L(1) AAS
君は良くやった…
でも監督がばっくれた。
579(1): 2008/02/09(土)18:44 ID:8X61ZDs4(2/3) AAS
女剣士の方も
画像リンク[png]:gamdev.org
580(1): 2008/02/09(土)21:30 ID:8X61ZDs4(3/3) AAS
師範、全部ラフなので仕草や表情に必要なものがあればなんなりと
画像リンク[png]:gamdev.org
581: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/02/11(月)07:22 ID:Zu0NT4uw(1/4) AAS
コメントがおくれた。アップ当日には既に見ていたんだが。絵が良すぎて。
この企画って何人の絵師が手を付けてくれたんだろう。
?主人公と女剣士の設定者
?師匠の設定者
?ナウローディングの人
?主人公の低ーい抜き姿勢を書いた人
?女剣士のセクシー和服書いた人
省15
582: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/02/11(月)08:05 ID:Zu0NT4uw(2/4) AAS
以上の変更が可能であれば、変更版が見たいです・・
自分の働きはないのに人に注文しておりますが。
表情やしぐさの差分?については、もう少し先になってシナリオ案とか出来てから、
欲しそうな顔をすると思います・・
書き忘れですが、主人公の左腕の黒い線は影にしては濃くて、刀傷みたいに
も見えるところが少し気になります。
そして、おひまがあれば帯刀バージョンも・・主人公は普通の長さの大小、
省4
583(1): 2008/02/11(月)10:30 ID:Oo8rI4QM(1) AAS
自分は何もしないくせに文句だけは立派だな
どんな絵でもいいと言っていたのは嘘だったのか
お前にこの絵はもったいなさ過ぎる
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