[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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1(6): すいか ◆SUIKADEJWk 04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ(1/6) AAS
マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。
幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。
詳しい設定としては・・・
時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。
謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。
若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。
って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。
省5
2: すいか ◆SUIKADEJWk 04/04/05 00:03 ID:E3Gbn8JZ(2/6) AAS
あ、今概要をまとめたページを作ってるのでそっちもよろしくでつ。
3: 04/04/05 00:04 ID:E7K6jCqC(1/3) AAS
Sirenじゃねーか
4: すいか ◆SUIKADEJWk 04/04/05 00:07 ID:E3Gbn8JZ(3/6) AAS
なんかそーなってしまう予感・・・。
でもオリジナルの要素を加えたり努力はしまつ。
5: [age] 04/04/05 00:13 ID:I5PuBPVY(1) AAS
@が若者で、アルファベットが敵、記号がアイテムでいいかな?
6: 04/04/05 00:18 ID:0S6BjZ8c(1) AAS
3D?インターネット対戦?
ステージはMODで一般ぴーぽーが作れる?
7: すいか ◆SUIKADEJWk 04/04/05 00:44 ID:E3Gbn8JZ(4/6) AAS
外部リンク[html]:f15.aaacafe.ne.jp
とりあえずまとめです。
8(1): 04/04/05 00:54 ID:/ocAdZ2m(1) AAS
せっかくだからバイオハザードと零とサイレントヒルの
いいとこ取りをしたものにしてくれ
9(1): 04/04/05 00:57 ID:E7K6jCqC(2/3) AAS
対戦なのに若者側が防戦一方っていうのが泣けるな
缶蹴りみたく逃げる側にも起死回生の一発が欲しい。
あと、細かいが目的のところ(村民側 ・・・ 村民を皆殺しにする。)になってるよ。
10(2): すいか ◆SUIKADEJWk 04/04/05 01:01 ID:E3Gbn8JZ(5/6) AAS
>>8
零とサイレントヒルのいいとこを詳しくキボン。
>>9
そう簡単に整うような条件の起死回生じゃ面白くないですよね・・・。
戦時中に投下された爆弾が不発弾としてどっかにあって、それをなんとかすると爆発させて逆転することができるとかじゃダメぽ?
ページの指摘thxです
11(1): 04/04/05 01:52 ID:E7K6jCqC(3/3) AAS
起死回生というか戦略性かなあ。スマン。多人数でやる以上は、防戦一方じゃ駆逐されっぱなしなわけだから。
開始時に村の出口が封鎖、若者側は朝までに幾つかのポイントにある出口を開放する仕掛けを動かさなければダメとか。
もしくは村民側に何らかの制限を課すべきか?だめだあ。いい案出てこね。
12: すいか@携帯 04/04/05 02:12 ID:r8bKmEKr(1) AAS
>>11
いろいろとアイディアを出していただいてすみませんです。
自分的には「かくれんぼ」をメインに置いたゲームにしたいので村民(むしろ村人っていうべき?)に弱点を加算したほうがいいのかなと思っています。
多少イライラするかもしれませんが村人は走れなくしたり、光を浴びている間はその部分が透けてしまい物に触れなかったり(=攻撃できない)など、「怖さは消えないもののなんとかできる」程度の弱点にしようかと思っています。
13(2): 04/04/05 03:45 ID:eb1rwfHY(1) AAS
なんか、おもしろそうだね。
だけど、プログラムも絵もできないので自分は傍観だけになりそう・・・。
これは相手の画面が見れては成り立たないのでネット対戦なんかを考えてらっしゃるのでしょうかね?
14: すいか ◆SUIKADEJWk 04/04/05 16:44 ID:E3Gbn8JZ(6/6) AAS
そうでつ。ネット対戦のかくれんぼゲームを目指してまつ。
15: 04/04/08 00:00 ID:BAfPorPB(1) AAS
リアルでもそうだけどさ、かくれんぼって見つけてくれないと
つまらないんだよね。隠れるのが上手すぎるのも考え物。
16: 04/04/12 19:31 ID:65WmkDn4(1) AAS
やるきあるなら現状報告でもすれば?
17: 04/04/13 02:40 ID:mfhAAIlb(1) AAS
まぁ、あんまトロい展開だとやる気の無さを臭わせるから危険だな。
単独スレのプロジェクトが、「自主製作ゲーム:開発状況報告スレ」より
要求水準が高いのは当たり前の話だしな。
>>1はもっと頑張れ。超頑張れ。
18: 04/04/15 17:59 ID:9UyxOyGR(1/2) AAS
スレを立てることで自らにプレッシャーをかけ
・それをプラス方向に生かす奴
・それに押し潰され自滅する奴
の2タイプがいるわけだが、このスレの>>1には前者であってほしいな。
19: 04/04/15 18:04 ID:9UyxOyGR(2/2) AAS
スレ立ってるプロジェクトが10日経過して何の進展も無いと
ネタor冷やかしスレと思われても文句は言えん。>>1は頑張れ。
20: 04/04/16 15:04 ID:5CeS07iA(1) AAS
津山3十人殺しの逆版?
21: 04/04/17 08:33 ID:1DBPNgMI(1) AAS
進展っつーか、進んでなくてもいいけど、製作者が何も言わないんじゃねぇ
進んでないなら進んで無くていいから一言言って欲しいよね
22: 04/04/17 21:41 ID:stxnDnY3(1) AAS
まぁ、ローカルルールの最低条件さえクリアしていれば叩かれない
などという保証はドコにも無いしな。
最悪、このまま更新が無いなら、>>1は鼻っから脱法的な狙いで
「まとめページ」をでっち上げたと解釈できるしな。
23: [age] 04/05/17 02:01 ID:VAA6yxGa(1) AAS
じゃりン子チエTHE花札 PC版つくってくれ
声もちゃんといれてねー
24: wa 04/05/17 07:39 ID:RxL4Iwuq(1) AAS
つーか、1はこんなゲームがなんで面白いと思うんだ?
ぜんぜん面白そうに思えないぞ
25: [age] 04/05/17 12:29 ID:xoa76Sf/(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありません
シミュレーションRPG作成したいのですが、(FEみたいな感じで…)
ツクール2000などでは作成できないのでしょうか?
スレ違いで申し訳ありません。
できればお教え頂ければ幸いです。
26: 04/05/17 12:46 ID:u1Jl4WTf(1/2) AAS
作れる
27: 04/05/17 12:47 ID:u1Jl4WTf(2/2) AAS
わけない
28: 04/05/17 13:48 ID:/cUl2PTc(1) AAS
こともない
29: 04/05/17 13:52 ID:ASe7sK+B(1) AAS
はずない
30: 04/05/17 16:50 ID:aUiaifCX(1) AAS
期待
31(1): 04/05/19 17:04 ID:VPG1kk2E(1) AAS
いや、漏れは全然いけるとおもう
傍観しかできないが1を中心に頑張りたまえ
32: 04/05/20 11:23 ID:mB+o5TuH(1) AAS
>>31
本当に作るんであれば>>1の内容で全然構わんな。
でもスレ立て当日に何度か書き込んだあと、既に一ヶ月以上放置してる。
大体「こういうの作りたい」という内容だけで、
具体的にどうするのかが微塵も語られてない。
おまけに>>1に「ちなみにすいかはわがまま。」なんて書いてる始末。
別に>>1がちゃんと作るんなら何も文句言わないんだけどさ、
省2
33: 04/05/20 15:54 ID:ljeBnctH(1) AAS
当人の作業なにやるか書いてない
34: 04/05/20 21:40 ID:uZx35kAF(1) AAS
というかもう1はこのスレすら見てないと思われ。
35: 04/11/19 19:28 ID:JvkVXDBs(1) AAS
マジやるっつーんなら手伝いたい
と思ったけど1ヶ月以上放置か・・・
36(1): 名前は開発中のものです 04/12/14 20:12 ID:gNm8PCAX(1) AAS
AA省
37(1): 04/12/14 23:25 ID:EyG3+mk4(1) AAS
>36
カツラが飛んでるぞ
38: 04/12/27 21:18 ID:At0aYram(1) AAS
ワロタ
39(1): シギュン 04/12/27 22:56 ID:gzSloWFz(1) AAS
はじめまして。シギュンといいます。
このゲームが、とても面白いと思いました。
とても、参加したいと思いました。
プロジェクトは、どこまで完成してますか?
参加する方法を教えてください。
私は、ウィンドウズとVISUALC+を持っています。
40: 04/12/29 18:32 ID:uCCfmUv9(1) AAS
>>39
君、すごい頭悪そうだなw
>>1が放置してるから多分一生完成しないよ
41(1): [0] 04/12/30 12:09 ID:/F2FWA5I(1) AAS
SIRENだあああああああああああ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ
42(1): 04/12/30 12:36 ID:Ae9PTvGq(1) AAS
>>41
おいおい、パクリって単語は俺が実用新案で特許とったから、パクらないでくれないかな?
43: [0] 04/12/31 16:59 ID:uojmTJTs(1) AAS
どうせ最後の敵は神様だろ?
44: 05/01/02 18:13 ID:nhHAaE2F(1) AAS
>42
俺なんかティムポを擦ると勃起して気持ちよくなることを発見!。見事に特許取得だ。
お前らマネすんなよ。
45: 05/01/02 22:35 ID:K/uQu8Zp(1) AAS
ティムポ擦るって何?
俺彼女とパコパコやってるけどそれはやったことないからよくわからん。
46: ステフ13 2006/01/18(水)23:18 ID:/moeiWWY(1/5) AAS
ステフ13です
以下テンプレ
47: 13 2006/01/18(水)23:21 ID:/moeiWWY(2/5) AAS
WEB 外部リンク:www8.atwiki.jp
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
2chスレ:gamedev
48: 2006/01/18(水)23:25 ID:ibCc4p9C(1) AAS
移住おめっと。
49: 522 2006/01/18(水)23:27 ID:gfV9cHHh(1/2) AAS
いやっほぅ!記念真悠子
誘導乙です
50: 13 2006/01/18(水)23:28 ID:/moeiWWY(3/5) AAS
シナリオ(書きかけ)
外部リンク[zip]:gamdev.org
デモプログラム
外部リンク[zip]:gamdev.org
絵(サンプル)
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
51: 13 2006/01/18(水)23:32 ID:/moeiWWY(4/5) AAS
祝辞ありがとうTOT
でもオリは1000ゲトーしたかった、なのでこのスレでその夢叶えます
頻繁にうpするんで4649♪
52(1): 522 [age] 2006/01/18(水)23:40 ID:gfV9cHHh(2/2) AAS
乙乙。1000だけゲットしてくればよろしw
812
>それ以外にもキャラもやってみません?
そうだね〜まだ絵スタッフ募集中だから、現れなかったら手伝うよ。
53: 812 2006/01/18(水)23:51 ID:DlnXMlDu(1) AAS
AA省
54: ステフ13 2006/01/18(水)23:55 ID:/moeiWWY(5/5) AAS
AA省
55(1): 812 2006/01/19(木)01:52 ID:ZAbrnvbb(1/10) AAS
描け〜たっと。
軽さが売りのソフト使ってるんで、あんま細かく描けないす。
右上のケバイのは気にせんで下さい。
服はパクリで、後はテキトーなんで多分まだまだ変わります。
ロリっ子むず……
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
56: ステフ13 2006/01/19(木)02:32 ID:HniZnI4o(1/2) AAS
え−いこれではゲンシケンのおぎちんなのだよ812君
つーかこりは頭身あげると前田に使えるなぁあ・・・、ヌボォーと何考えてんだかわからない表情にしたらほぼイメージ通り
キヨカの特徴は金髪ツンデレなんですニョ
髪を長めにしてお目目パチクリ黙ってればお人形さん系ってどうですか?
肩までかかるくらいの長さにして毛先にウェーブをかけるってこれだと希とかぶる
現在のデザインからポニテの位置を下げ後頭部らへん(0083のガトーの後頭部)にしてうなじのほつれ毛をアピールし
髪の毛を全体的にクセっ毛にして丸みをおびさせ軟らかさを強調
省4
57: 13 2006/01/19(木)02:41 ID:HniZnI4o(2/2) AAS
んっなんだか酷く非難している文章になってしまった申し訳なさす
間違いなく812はウマー!なのでガンガッテ欲しい
ガンガッテ欲しいから口が出る出るゼルダの伝説
オリもキャラの参考用の絵をできるだけ描いとくだす
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