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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 01:51:33 ID:+ZnH27Tx 戦闘はもちろん画面変わってコマンド式だけど、街中は背景は普通の絵でキャラはドットとか強引なやつでもいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 01:57:47 ID:AC9uKd2T >>419 どのツクールかな? XPのを更に増すのだと、アニメ枚数によっては死ねるかも >>421 マップチップみたいに使い回しがきかないから… とかじゃないかな。 横スクもいいけど、昔Windowsについてた迷路ゲームみたいな画面も、 背景とかの使い方によっては臨場感がでるんじゃないかな。町限定だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/424
425: 328 [sage] 2007/11/21(水) 01:59:58 ID:LiyAezzh ちょwww 横スクロールアクションには自作エンジン対応してないんですけどwwwww;;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:02:30 ID:YK29Tfov RPG形式にするら高確率でPRGツクールに落ち着くだろう。 地形までドット描くなんて無理だからテンプレ流用 複雑な戦闘システムは作れない それらのマイナスを補うほどの魅力があるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/426
427: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:04:58 ID:LiyAezzh RPGツクールで作るなら、俺無理だよ。 別にツクラー雇わないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:17:07 ID:AC9uKd2T 既に328氏がいてくれるんだから、ツクールに変えるのはちょっと勿体なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:27:15 ID:+ZnH27Tx ただキャラクターを中央に置いて背景左右に動かしたり町人左右に歩かせるだけでいいんだ 戦闘は別画面で、という感じの横スクRPGというなんか変な表現だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:27:50 ID:+ZnH27Tx とりあえず監督の意見求むる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/430
431: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:38:56 ID:LiyAezzh >>429 あ、それなら可能。 難しいアクション要素が入るのかと思っちゃったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:42:12 ID:AC9uKd2T >>422みたいなアクションのない、ただの横スクロールなら、まだ可能じゃないのかな? PG殆どそのままで画像の組み方でなんとか出来るような どんなのになるのかは監督と328氏次第だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 02:43:13 ID:AC9uKd2T 被っちゃったorz 可能なのかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/433
434: 328 [sage] 2007/11/21(水) 02:49:23 ID:LiyAezzh ジャンプもできるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/434
435: 328 [sage] 2007/11/21(水) 03:12:50 ID:LiyAezzh 仕様の補足 ・当たり判定の無い動きならある程度可能 ・ごめん、キャラ256*256まで可能だった 昔作ったサンプル http://nurupo.net/cabinet/169/owata.zip?ak=2f768c1fdc23b756963f03ac307fdec4 試すときはプロトタイプに上書きしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 03:14:11 ID:AC9uKd2T すごいなぁw>ジャンプ まだ固まってないみたいだから、画面案1つ出しとく http://imepita.jp/20071121/113190 迷路ゲームみたいに、矢印方向だけに移動する感じの。 町の中なら結構雰囲気出るんじゃないかと。 まともな画像じゃなくて申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 04:59:32 ID:1bPxNjfQ 横スク画面ラフ、レイアウトがいまいちわからんから困る ttp://gamdev.org/up/img/10584.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/437
438: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 05:50:29 ID:HYVaOlrs >>423 そういう強引な、超手抜きグラフィックで作っていく予定だから、 仕事量が多いな!ということは絶対無しにする。 だから、横スクRPGでなくても、ドラクエ風見下ろしRPGで いけると思う。横スクにはしない方向でいきます。 >>429,432 横スクは無しで、一応考えてます。 >>426,427 参照>>333。ツクールは使わないです。 グラフィック関連は、超手抜きで。参照>>371。 >>424,436 画面案出してもらって悪いけど、 迷路ゲーム風の画面はあんまり好きじゃなくって。 自分がいま町のどこにいるのか、把握しにくくない? 方向おんちなだけかもしれないけど、苦手なので使用せず。 ツクールXPってキャラでかいんだ、知らなかった。 とにかく、「よくあるRPGより、デカキャラだな!」って感じにする。 キャラサイズは、PGさんの手が空いたらまた考える予定。 >>437 「困る」で終わるレスを見ると最近うれしくなる。 雰囲気がすごく出てる!配達クエの途中かなw 通常は横スクなしでいくけど、演出として横画面風に切り替えるっていうのは いいかもね。背景があるからね。 色使いに特徴があるなあ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 06:38:42 ID:KKUq7Ync ドラクエ風にする=規模が大きくなるってことだよ。 例えば歩行パターンとして 1.右足上げて左足下げる 2.右足下げて左足上げる この2つのドット絵で歩行を表現するとする。 歩く方向が4方向あるから、上向き1番、上向き2番、右向き1番、右向き2番、左向き・・・・ と2パターン×4方向で8枚必要。 ドラクエみたく仲間が一緒に歩くなら、仲間の歩行パターンも必要、4人だと8×4の32枚 剣や縦の有無でグラが変わるならさらに倍々ゲーム 手を挙げるとか動きをつけると爆発的に増える。必要枚数が数百数千枚。 村人なんかも作らないといけない。それも男と女の2種類だけじゃ無理があるし、 10人と20人用意する、また数百枚必要 さらにmapの平地とか山、川なんてのも全種類作らないといけない。 海岸線と平地の組み合わせパターンもまた多い。 右側だけ海岸線、ほか3方向平地、右側と上側だけ海岸線、ほか2個所平地 こんな感じでmapのドットも山ほど枚数使う ドットだけで終わらない、村の建物や戦闘シーンの画像なども必要になる。 ドラクエの1レベルでいいなら枚数減るが今の時代にドラクエ1は制作者も遊び手も満足できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/439
440: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 08:23:12 ID:HYVaOlrs >>439 満足いくレベルにしようとしたら、大変どころか絶対おわらないようだね。 ということは、不満なレベルでがまんしなくてはいけない、 ということになる。 そもそもドラクエは、ゲーム会社が作ったゲームだから、 数人でそれと張り合おうという考えは捨てないとね。 グラフィック面はとことん手抜きして、 ドラクエ?に鼻で笑われるような画面にする。 誰かが無料でマップチップ配布してたら使いたいけど、 とにかく手描きの絵を多用して、 しょぼい画面をバカにしながらプレイするゲームを、 とりあえずは目指すことにするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 09:30:02 ID:AC9uKd2T >>440 見下ろし型でいくなら、背景に一枚絵は向いてないと思う FSMあたりにマップチップってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/441
442: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 10:05:05 ID:HYVaOlrs >>441 すごくありがたいサイトじゃないか! 大いに活用させてもらおうっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/21(水) 10:20:56 ID:AC9uKd2T >>442 ツクール以外にも使えた…よね。 町並みは和風にするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/443
444: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 10:24:14 ID:HYVaOlrs 逆に、マップチップとかを使わないで済ませて なおかつ雰囲気を出す方法もあるような気もしてきた。 一枚絵の力で。 PGさんの手が空いたら、いろいろ試験的な画面づくりしてみる。 PGさんを急かしてはいませんよ^^ この企画は、飽きたら放置、トンズラ推奨、音信不通は普通です、 が合言葉だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/444
445: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/21(水) 10:28:24 ID:HYVaOlrs >>443 もちろん和風で!でもマップについては上にも書いたように、 ひとまず保留で。チップ使わない可能性もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/445
446: 328 [sage] 2007/11/22(木) 20:53:15 ID:YF6QvAux とりあえず流れはできたので調整中・・・ むづい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/446
447: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/22(木) 21:13:48 ID:48qcgKLm >>446 了解、システム考案中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/447
448: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:40:38 ID:YF6QvAux http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE01.zip?ak=173c218b67489a2327f97b08fa2999be とりあえずうp 6ターンはまだ考慮してないす 00に上書きしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/448
449: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:47:49 ID:YF6QvAux ごめん、ちょっと受けと見切ったの表示にバグあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/449
450: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/22(木) 21:54:33 ID:48qcgKLm >>449 背景は白で、 風 中段 決定 の赤い3項目が表示されてるだけ・・ バグかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/450
451: 328 [sage] 2007/11/22(木) 21:56:59 ID:YF6QvAux mapファイルが無い可能性有り 00をもう一度落としてやってみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/451
452: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 01:16:26 ID://9hchxH >>451 00は大丈夫なのに、01は>>450のようになってしまう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/452
453: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:34:27 ID:sg23TFFa http://nurupo.net/cabinet/169/P-TYPE01.zip?ak=173c218b67489a2327f97b08fa2999be 一部更新じゃなくて全部うpしてみました。 これでならんかったら、なんでだろうなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/453
454: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:35:23 ID:sg23TFFa 白のままってことは背景(MAP)が読めて無い気がするけど。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/454
455: 328 [sage] 2007/11/23(金) 01:40:33 ID:sg23TFFa とりあえず、フローチャートtxtつけておきましたので こういう感じで処理してますよってことで。 あとナウローディングつけましたwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/455
456: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 02:09:30 ID://9hchxH あ、大丈夫そう!01。 絵をみるためだけのローディング画面だ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/456
457: 328 [sage] 2007/11/23(金) 02:13:24 ID:sg23TFFa http://nurupo.net/cabinet/169/b_enemy.rao?ak=4c18cb250495b3fa93a52bddbfade004 すいませーん、敵の構えが固定になっとりました。 差し替えて下しあ。scriptのb_enemy.raoとこにあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/457
458: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 02:40:33 ID://9hchxH 寝る前にあそんでみたw 2勝4敗ぐらい。 剣気が上がってくると、敵の呼吸も把握できるし、 「見切った!」がよく出て勢いづくね。 反面、剣気が下がってくると盛り返すのは難しい、と。 当然予想してたけど。 6種の攻撃に6種の受け、っていうのは、覚えられないね。 そこはもっと把握しやすくなるよう考えます。 ところで、これは聞いてみるだけだけど、 制限時間内にキーを押さねばならない、みたいな状態を作るのは可能? あと、キーを2回押す時、ある一定の間隔を空けねばならない、 っていう状態は作れる? 例えば、1〜2秒の間隔を空けること!って決めて、 キー入力から1秒未満でキー押したら無効、2秒を超えても無効、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/458
459: 328 [sage] 2007/11/23(金) 03:08:00 ID:sg23TFFa 乙です。キー入力は問題なく可能です。 ただし入力は、矢印キーとZXCVに限られます。 ってことで、今日は寝まする。 それと明日から月曜まで留守にするので火曜から連絡が取れると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/459
460: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/23(金) 03:14:05 ID://9hchxH >>459 ごくろうさまです^^ みんなも戦闘ゲームやってるかな? このシステム、 ガラリと変える予定です。 でも、プロトタイプの魂はムダにはなりません・・ プロトタイプのおかげで、感じがつかめたのです。 ありがたやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/460
461: 328 [sage] 2007/11/23(金) 03:18:03 ID:sg23TFFa こちらこそ、どうも 捨てるためのプロトタイプですwww 気にせずにガラリと変えてくだせいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/461
462: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/26(月) 04:50:58 ID:AEpHJp4m ADV的だったりRPG的だったり、混ざった感じもいいかもな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/462
463: 328 [sage] 2007/11/28(水) 00:14:32 ID:3WUFujul ただいまっす。 ADV的とRPG的は自作システム的には適当に混ぜられますよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/463
464: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 04:11:49 ID:8JByN/hu >>463 どーもどーも。 いいとこ取りでいければいいな〜と。 だんだんPGさんとのやりとりだけになってきたけど、 ここらで、メールでのやりとりに切り替えようかという気もします。 このスレでは、現状報告をすることにして、 システムが出来たら絵師を募るという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/464
465: 328 [sage] 2007/11/28(水) 04:31:16 ID:3WUFujul いや絵師さんいるから、募るというか待機ですか? 以前メールのやり取りだと、ことごとくダメだったので このスレでしたいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/465
466: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 04:40:36 ID:8JByN/hu >>465 なるほど、メールでの進行は ダメになりやすいのかも知れませんね。 そうだとすると、やはりこのスレでいきますか。 ところで、以前言っていたアクション的要素も、 戦闘システムに入れたいな、なんて思っております。 とっさの判断が必要な方が、面白いんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/466
467: 328 [sage] 2007/11/28(水) 05:09:36 ID:3WUFujul ある程度のことは(たとえばコマンド入力)可能ですので 大丈夫と思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/467
468: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 05:22:14 ID:8JByN/hu >>467 OK、おもしろいシステム案出中です。 以下のようなタイマーは、きっとシステムに入れるつもりです。 ?敵のグラフィックの近辺に、不意にタイマーが出現 ?1秒とか、2秒とかを測る ?タイマー消える このタイマーがあるうちに、キーを入力せねばならないという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/468
469: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 05:27:43 ID:8JByN/hu クイズのタイムショックみたいな、 時計回りに時間を計ってるのが分かるタイマーです。 時間がまだいっぱい残ってると青くって、だんだん黄色になり、赤になって消える、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/469
470: 328 [sage] 2007/11/28(水) 05:40:39 ID:3WUFujul なるほど。よくわからないけど、なるほどwww 丸に針があればいいんですかね? しかし、デザイン的なことは苦手なので最終的なのは専門職にw とりあえず丸と線でやりますけど、可能です。 そして、今日は寝ますwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/470
471: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/28(水) 05:54:45 ID:8JByN/hu デザインはもちろん後回しで^^ ときどき我々、夜中に対話してますが、 当然、不意にお休みになって構いませんよ^^ あくまで掲示板と思って書き込んでるので、 話をしているうちは付き合ってくれ、なんて思っていませんw 気が向いた時にレスをどうぞ^^ (つ∀-)そして寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/471
472: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/29(木) 17:46:12 ID:E271Q94q 面白い戦闘考えるの難しいな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/472
473: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/30(金) 11:12:41 ID:LBHyZLIt 戦闘に悩みつつ、一休み。 以前PGさんが参加したというゲームは、狼男みたいなのが ダンジョンをあるいて、おなじような狼男と戦って、 そしてまたダンジョンを歩く・・というのだね。 アイテムとかストーリーとか、未実装で終わったのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/473
474: 328 [sage] 2007/11/30(金) 17:41:07 ID:SWzA04U6 アイテムとかは決めてませんでしたがストーリーはありました。 ただし未実装です。 みんなで町のマップ作るところで中断してたかな。 最初はテイルズみたいなアクションRPGの予定だったんですが、 いろいろ大変ということで途中からシレンとか チョコボの不思議なダンジョンみたいなローグ系を作ろうとしてました。 ライブラリを使用したプログラムを一から作ったのですが、 エンジンおよびツール類が形になるのに6ヶ月、 スクリプトをコリコリ書いてダンジョンの生成や 一手一手の移動とか戦闘部分を作るのにさらに2ヶ月掛かり、 結局当初目標の6ヶ月を過ぎて士気が下がって失敗しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/474
475: 328 [sage] 2007/11/30(金) 23:20:26 ID:SWzA04U6 今日掃除のおばちゃんを見てトキメクので、これはLove!? とか思っていたら風邪ひいたようですぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/475
476: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/01(土) 00:52:33 ID:iLrbSkNt なるほどー。というか、よくそんなに頑張ったものだ。 そこまで進んだんなら、いずれ完成まで行き着く日が 来たらいいですね。 と思ったら風邪ひいてるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/01(土) 09:56:18 ID:tiWl9wAh お大事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/477
478: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/01(土) 23:42:38 ID:iLrbSkNt 戦闘、考えれば考えるほど対戦格闘みたいになっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/478
479: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/02(日) 21:25:39 ID:i9FbCjar 1対1の戦いの、アクション要素を追求したものが対戦格闘だからね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/479
480: 328 [sage] 2007/12/03(月) 00:28:51 ID:gl9kjmml 乙ですwww なんかフリーのゲームで参考になりそうなのがあればいいんですけどねぇ。 システム考案はなかなか、難しい作業ですねぇ。 >>477 ありが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/480
481: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/03(月) 04:54:23 ID:SvItHCy9 お待たせしてしまってますが・・もうすこしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/481
482: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/04(火) 18:20:30 ID:nIa2gv0Y 戦闘システム、対戦格闘ゲームみたいなのは、どうおもう? 両者が前後にじりじり動いて、打ち合うようなの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/482
483: 328 [sage] 2007/12/05(水) 02:40:34 ID:ITD8HSb+ OCN全板規制されていて書き込めないので 代行で書き込んでもらってます。 ゲ製作技術避難所の 剣士 http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1176992016/ スレに避難しておりまして、そちらのほうに今書き込んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/483
484: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 13:27:27 ID:ISf3QfFL 避難所、連続投稿に厳しくて書き込めない、さすが避難所だけあるけど。 リアルタイムはやめて、ターン制のスト2風でいこうかな。 ターン1 リュウ:前進 ケン:波動拳 みたいな。 この前書いた、キー入力に制限時間を与えるタイマーを使えば、 とっさの対応とかで楽しむこともできそうだし。 ターン制の方向で考えときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/484
485: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 18:08:08 ID:ISf3QfFL 避難所の>>10にレスしたいのに、連続投稿だって言われて出来ません・・ PGさんは、このスレを見るだけは、自由に見れるんですよね? 書き込めないだけですよね。。 もしそうならば、こちらに書き込みたいんですが、 もし不都合がおありなら言ってくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/485
486: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 18:12:47 ID:ISf3QfFL 避難所の記事にこのスレでレスして、 そのレスを避難所に書いてもらう、という 変な感じになりますが。大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/486
487: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 18:14:44 ID:ISf3QfFL 要するに、お互い別々のスレに書き込みつつ、会話するという感じ。 (コレだけの説明のために3レス書き込んでしまった・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/487
488: 監督 [sage] 2007/12/05(水) 18:47:54 ID:ISf3QfFL 閲覧もできない可能性も、ありますね。 避難所にも、はやく書き込めればいいんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/488
489: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 20:40:38 ID:ISf3QfFL ベリーナイスじゃないですか! (避難所では、いわれのない連続投稿規制を 受けるので、こちらに書き込みます。) プロトタイプの感想としては、たしかに 「いろいろ入力したけど、その結果 敵味方双方の1動作が完了するだけで、 またいろいろと入力が待っている」 という点で、スピード感に欠けましたね。 >>10で提案してもらったように、 (>>10で「上下左右から刃が襲い掛かり、 コンボをかいくぐる」とあったところです) 1動作が1ターンというのじゃなくて、 敵の攻撃とこちらの攻撃、受け、反撃が (初めから終わりまで連続ではないにせよ、) 何個かセットになっていて、しかも制限時間つきで それらに対応し、反応しなくてはならない、 という方がスピード感がありそうですね。 >>10の提案だと、 「相手の攻撃を受けきること」が主体のような 感じですが、それに加えて 「相手に不意に生まれた隙めがけて、 すばやく適切な攻撃を与える」 のも入れたいですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/489
490: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 20:45:33 ID:ISf3QfFL (上で10って言ってる記事は避難所の10であって このスレのではありません。) つまり、プレイヤーの頭の中を表現すれば 「1ターン目だ」 「右から攻撃された!と思ったら次は下からだ!」 「相手の上にスキがある‥でも制限時間内に 必殺技を入力する時間はなさそうだから、 通常攻撃を入れとこう!」 「1ターン終わった」 みたいな。(そうすると、初めから終わりまで連続で 休み時間なしでもいいかもしれませんが) 主人公が強くなると、相手のスキ時間が長くなって 必殺技を入力しやすくなったり、 相手にスキが生まれやすくなったり、 もちろん主人公の攻撃力、防御力が増加したりして 成長する感じですかね。 そして以下はデザインの話なので後回しでもいいかもですが、 敵を正面から見据えた画面構成は、 「敵の上下左右の攻撃に対応する」のには あつらえ向きですが、 なんか敵はデカデカと画面にいるのに、 こっちのかっこいい主人公は手と刀だけしか映ってない、というのが ちょっと悲しいと思っています。できればスト2みたいに、 横向きで両者の姿が見えてるとうれしいですが・・ 絵師さんの負担を考えつつ、そこは選びたいです。 システムを考えて、また書き込みます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/490
491: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/05(水) 23:59:44 ID:ISf3QfFL 以上のレスでは、 PGさんのご提案をいろいろ曲解している部分もあると思います。 遠慮なく指摘してくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/06(木) 13:56:03 ID:tVqIMA1m わかりにくいので避難所にレスするときは引用して >避難所のレス それに対するレス という形式にしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/492
493: 監督 [sage] 2007/12/07(金) 00:16:55 ID:vqMvyriy >>492 まったくそのとおりだね。ご指摘感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/493
494: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/08(土) 00:49:42 ID:nEbkVsJ1 (避難所)>ビーマニの先の楽譜が読めないゲームみたいなのを 基本はそういう感じでいくのに賛成です。 「さあキーを押せ!」というタイミングを与えられて、それに反応して キーを押す、という感じ。 そこに、できれば 「必殺技コマンド」「相手の剣を受けて反撃」「かわす」「相手と距離をとる」「距離をつめる」 というような、対戦格闘ゲームにあるような要素を入れたく思っています。 これらの要素を入れようとして、もし、えらく大変になりそうなら、 もちろん削除しますが。 これらの組み合わせをいま、考案中です。 (避難所)>制限時間は画面に出さないほうがいいと思います 制限時間を表示させることによって、 「必殺技を入力する時間がありそうだ」or「なさそうだ」 「相手の攻撃をはね返す技を入力しよう」or「普通に防御しとこう」 という判断を楽しめるのでは、と思っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 01:56:00 ID:3b6fGqc/ 構えた敵の手や足がピクッ・・ピクッって動くようにしてそれみて判断するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/495
496: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/08(土) 02:20:07 ID:nEbkVsJ1 >>495 敵の動き、つまりは行動の寸前にとる姿勢?の違いから 敵の行動を察知するの、いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/496
497: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/08(土) 21:44:19 ID:nEbkVsJ1 (避難所13)>プレイヤー自身の腹時計の精度が要求されて面白くなるのではないか なるほどそうですね。制限時間の表示はなしにするかもしれません。 でも、なんか必要になりそうな場面があるかも?などと思っています。 基本として、 「? 敵が上に剣を振りかぶる ? 主人公めがけて振り下ろす ? 主人公に当たる」 この?・?の間に ↑ を入力し、?のタイミングで ガードボタン を押すと 上ガード成功、というのはどうでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/497
498: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/09(日) 05:24:00 ID:DW5dBAez 新戦闘システムをさらに考えています。 以前のじゃんけんシステムとは全然違い、アクション?反応?要素が売りです。 以前はじゃんけんシステムでも面白くできるんじゃないか、と考え、 >>321のような売りを考えていたけど、プロトタイプをやってみて 面白さを追加しづらく感じ、方針転換して 「敵の挙動やを観察し、とっさにキー操作する」 「敵の行動パターンをつかみ、先読みする」のを売りにします。 PGさんに以前せっかく作ってもらったプロトタイプを発展させられず、ごめんなさい。 (やりようによっては発展させられるんじゃないかと思うけど・・) 今度は、プロトタイプを作ってくれ、という前によく面白さを考えてみて、 ダメなようなら引っ込めることにしますね。 では、新戦闘システムですが、(まだ細かい計算考えてませんが) 敵→←主人公のように対峙し、それを対戦格闘のように横からの視点で見ます。 使うキーは、 上下左右の方向キー、アタック(A)、ガード(G)、エスケープ(E)キー。 基本的に、敵の上下の攻撃に合わせて上下のガードで反応します。 あるいは、敵の上下のスキに合わせて上下の攻撃を加えます。 敵との距離(=間合い)は2種類あり、近間と遠間です。 遠間では、通常の攻撃は当たりません。 >>497の?・?を合わせて攻撃動作、?をインパクトと呼びます。 >>497で説明したように、上ガード(↑G)を行う場合、 Gはインパクトに合わせて押すのが正しい押し方です。 そんなにシビアなタイミングにはしませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/498
499: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/09(日) 05:24:58 ID:DW5dBAez さてたとえば、【?】距離が近間で、敵が上攻撃を仕掛けて来たとします。 このとき、主人公がとるべき行動は ?上ガード(↑G) ?距離をとる(→→E) ?上かわし状態になる(↑↑E) のどれかです。 ?と?で、方向キーを2度も入力しないといけないのは、 ?と?が?にくらべて有利になるからです。 ?が成功すると、もとの対峙に戻ります。 運がよければ、(防御ステータスが高ければ?)敵にスキが生じます。 ?が成功すると、遠間で対峙することになります。 運がよければ、(素早さステータスが高ければ?)敵にスキが生じます。 ?は、画面奥へ避けるような動きです。 成功すると、敵の攻撃がスカり、 主人公が反撃を加えるチャンスです。 「タイミングよくキー入力する」か、 「制限時間内にコマンド入力する」ことで、反撃成功とします。 どちらにするかは考え中です。 攻撃を食らったら、とりあえず体力が減ることにします。 ザクザク斬られながら戦うっていうのはリアリティに欠ける気がして、 以前「剣気」を提案したんですが、血がブシブシ出るのも派手さがあって よさそうなので、とりあえず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/499
500: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/09(日) 05:25:52 ID:DW5dBAez あと、この技で敵の攻撃を受けて弾いたら敵に大きなスキができるぞ!という ?必殺上受け技(↑↑↑G) みたいのも後で作りたいです。 このように、必殺技などはコマンドが複雑になっていくのですが、 方向キーはいつでも「先行入力」ができるようにします。 好きなときに「↑↑↑」と入力しておいて、 敵の上攻撃インパクトに合わせて「G」を押せば必殺受け発動、のように。 現在どのような先行入力がされているか、画面に「↑↑↑」のように表示します。 ↑系の先行入力は、途中で↓を入力することで いままでの入力をキャンセルできます。 「↑→↑」などと先行入力していても、「↓」を一度押すと、 先行入力なにも無し の状態に戻ります。 敵は、剣を上に振りかぶったら大概、上攻撃に来るのですが、 余裕orくせのある敵だと、 上に振りかぶった直後に下に振りかぶったり、スキのある状態になったり、 いろいろ変化します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/500
501: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/09(日) 05:27:49 ID:DW5dBAez 次に、近間で対峙していて【?】敵に不意に上のスキが生じた場合です。 このとき、主人公がとるべき行動は ?上攻撃(↑A) ?距離をとる(→E) のどちらかです。 今回の場合、どんなタイミングでAやEキーを押せばいいのかプレイヤーに 分からないので、制限時間タイマーを出現させるといいかもしれません。 タイマーが出ているうちに「↑」を入力し、タイマーが0になるのに合わせて「A」を入力する、と。 ?の攻撃が決まれば、相手にダメージを与えられます。 運がよければ(攻撃ステータスが高ければ?)、相手に上下のスキができ、 連続攻撃のチャンスです。 ?のコマンドをきちんと入力しても、必ず敵に攻撃が当たるわけではなく、 敵が攻撃に反応し、「かわし状態」になり、反撃してくるかもしれません。 そのときは、その反撃をガード(G)するか、かわし状態を攻撃できるコマンド(↑↑Eとか?) で対応します。ガードを↑GとせずGとした理由は、かわし反撃には上下の区別は 無くていいかも、と思っているからです。 ?では単に、遠間での対峙になるだけです。 遠間を保った方が有利に戦える敵も作りたいです。 敵のスキに対しては反応せず、ひたすら敵の攻撃を待ち構える、という プレースタイルがお得にならないように、工夫したいところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/501
502: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/09(日) 05:28:26 ID:DW5dBAez 【?】遠間で対峙している場合 お互い、相手に届くのは遠くへ届く必殺技だけです。 そのような必殺技は、ダッシュ斬りみたいな形を考えています。 波動拳みたいな飛び道具は、リアリティに欠けるかな、とも思うし、 派手でいいかな、とも思い、迷います。 敵の上下の遠間攻撃に対しては、もちろん上下のガードもできるし、 そして上下の「かわし移動(↑↑E)」もできます。かわしながら、敵との距離をつめ、 かわし状態で反撃を加えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/09(日) 08:40:51 ID:OEyLoobJ 攻撃しない方が圧倒的に有利だな 攻撃するほど不利になる格闘ゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/503
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