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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 10:07:44 ID:OAFcRb7H >>227 知能が足りないんだね・・・学生? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 11:43:04 ID:1lW8rktP 学生なのはあってるんだが・・・・あの・・・その・・・・・年間通して学年総合首位なんだオリ、本当に・・・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 16:52:16 ID:4kmZTObL ↓に学年の水準が低いとコキおろすレスがつきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 17:18:53 ID:1DP4frnj ぶっちゃけて、学校で一番だろうがここでは何も意味が無い。 実力と人間性しか分からないからね。 そもそも読解力と、丸覚えの学力は関係無い。 と、マジレスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/231
232: 喪ステフ [sage] 2006/02/25(土) 18:13:31 ID:EiH+Du10 >>231 んっ、それでどうかしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 23:25:46 ID:z4+9/7a2 また何かギスギスしてるね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 00:20:52 ID:Rurjq0Cr 検索するなら ×ネオオカッパ ○ネオおかっぱ どうみても隔離スレです。 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/234
235: 喪ステフ [sage] 2006/02/26(日) 03:56:53 ID:WxQA2fHm >>234 んっ、それがどうかしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 06:26:20 ID:ik2Ta+qh >>235の喪ステフへ 今日からお前も喪ステフだ!!! 喪ステフは個人のコテハンではなく複数の人間の共有コテハンとなりました サンラ@ズのアレ名義と一緒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:08:46 ID:3HsXfKUU よし、じゃオリも喪ステフだ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:23:35 ID:8cZ2P7kI よしじゃあ君も今日から喪ステフだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/238
239: 喪ステフ [sage] 2006/02/28(火) 01:53:39 ID:PsQ4UqpJ 毎週恒例になりつつあるうp宣言です、毎回ちょこっと遅れるのも仕様です 水曜日になにかうpっときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/239
240: 喪ステフ [sage] 2006/03/02(木) 07:38:53 ID:cOUvbJSF http://gamdev.org/up/img/4829.png 今晩あたりにでも手直ししとくデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/240
241: 喪ステフ [sage] 2006/03/02(木) 21:47:44 ID:c7PekvEu http://gamdev.org/up/img/4838.png 地味ぃ〜に修正 ところで絵師まだぁ〜? 放置プレイツラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 21:49:33 ID:te28OqJo いや、充分上達してるから。自分で絵を描けば無問題だよ。 (それがステフかどうかは別の話… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 22:16:02 ID:e+7b9NqL 漏れには絵師くんなって言ってるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 22:22:54 ID:niOaeztb 絵はひとまず(仮)としてそのまま話を作り進めてけばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 22:26:05 ID:te28OqJo てか、下手に中途半端に上手い絵師よか充分味があるし、 この画風で完成した作品を見てみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/245
246: 喪ステフ [sage] 2006/03/02(木) 23:00:41 ID:c7PekvEu WIKI更新してたら・・・・・なにこの流れ!? とりあえずスタッフが揃わんとどうにもならんからいままで通りマターリ作ってるYO とりあえず今後の予定は、全キャラのサンプルを描く→シナリオ書く→システムに乗せてちょこちょこうp→スタッフ集まってウマーーー!→完成!! という未来予想図。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 01:26:20 ID:zGkY2aTC シナリオ書いてうぷしてみたら、なんだよこの娘かわいいじゃねぇかこんちくしょうとなって 絵師が来る可能性もあるわけでさ。とりあえず、なんか形を示すってのが人集めの 基本であり王道だと思うぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/247
248: 喪ステフ [sage] 2006/03/03(金) 22:49:39 ID:Pl9z1GEx んっあれだとりあえずスッタフ募集中なんで4649. ステフ1,5兄やんもシナリオライター募集中なんでそっちもヨロシクトゥモロー。 フリーの素材(効果音 BGM 背景)サイトで良いところあったら紹介 「お願い♪(マイメロ風)」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 07:06:29 ID:k9MRJHd4 仕事先でRODの読子リードマンにそっくりな女性と出会えますように・・・・お願い☆とお星様にお願いしてたらムカツク客がきやがった それでついカッとなってRODの十一巻買った!ウヒョッ! 月曜にシナリオうpします、たぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 06:54:42 ID:7NKL3cOR シナリオ晒すと多方面から苦情がくるので晒せません(プ 教訓「パロディネタは首を絞める」 書き直して出直してきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 08:38:49 ID:qEOu0QZb ただのエロゲオタ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/251
252: 喪ステフ [sage] 2006/03/08(水) 10:47:43 ID:aRAnV+qp >>251 いまさら気ずいたのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 15:40:22 ID:qEOu0QZb / ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人____) |ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (6 (_ _) ) <同士よ | ∴ ノ 3 ノ \_____________ \_____ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/253
254: 喪ステフ [sage] 2006/03/30(木) 01:19:26 ID:5f4C1DJ0 >>253 オリに似すぎててキモイんだけどもさ マジでマジで ゲームづくりの再開だぁぁ〜〜〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/254
255: 喪ステフ [sage] 2006/03/32(土) 19:52:36 ID:9c9ah1HU 登場キャラクター数を今の倍以上に増やすのでグラフィッカー募集中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/255
256: 帰ってきた喪ステフ13 [sage] 2006/04/18(火) 03:51:16 ID:Tt0muAjN 倫理とはなんぞや?ぎゃぁ〜〜〜〜〜!! こんばんはステフ13です 数々の誘惑と立ち向かいまた一歩大人の階段昇るそんな日々 ついにシナリオが新展開に突入 http://gamdev.org/up/img/5329.zip 最近の主な出来事 ホロウアトラクシアにおおいにハマる、カレンとバゼットはイイ!(・∀・) うたわれるものをSPモードで保存中、今期最強の出来 MSイグルーにかなりガッカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/256
257: 喪ステフ [sage] 2006/04/28(金) 03:46:14 ID:bbRALlbV 祝!カノン再アニメ化!! 制作は京都アニメーション BS−Iにて秋放送予定 震えて待てっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/01(月) 11:15:11 ID:CQYfA6bY http://gamdev.org/up/img/5502.zip ついカッとなって思いついた 今では反省している 吉永さん家のガーゴイルはガチでお勧め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/258
259: 642 [sage] 2006/09/05(火) 21:36:58 ID:G87MIqi2 このスレはステフ37が再利用いたします。 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ WEBサイト(放置プレイ?) http://steph37.client.jp/ >【概要(ジャンル等)】 ノベルゲー。 >【規模】 1〜5分で終わる。伸びても最長10分。 >【売り】 ノリで作 今後のスケジュール シナリオと線画を片付けてから本スレにて再度塗り師募集 スクリプタは塗り絵の練習 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/259
260: ステフ36 ◆/hgse1kH3E [sage] 2006/09/05(火) 21:46:23 ID:wop0YKbF 放置でごめんよ。 HPの内容、ステフwikiの方に移しておこうか? 向こうならファイルのうpも自由に出来るし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/260
261: 642 [sage] 2006/09/05(火) 22:23:25 ID:G87MIqi2 36キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!! 忙しいのなら,その仕事は俺が引き受ける。 忙しくないのなら、その仕事が終わった時点でスクリプタにコンバート汁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/261
262: ステフ36 ◆/hgse1kH3E [sage] 2006/09/05(火) 22:43:26 ID:wop0YKbF いや、俺はHP更新の仕事頑張るさ。 せっかく吉里吉里落としたんだ、頑張ってスクリプトン汁。 まだシナリオ上がってないみたいだけど。 m9(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/05(火) 23:46:04 ID:G87MIqi2 スタッフは何人でも募集してるんだぜ。 気長に待ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/263
264: ステフ37機目 [sage] 2006/09/07(木) 09:32:12 ID:mKCblEGY >>259,642 突撃+テンプレさんくす!いつもすまん。 とうとうこっから俺達の下剋上が始まるのか。 >>260,ステフ36 うお久々!!生きていてくれたんだなw嬉しいぜ。 ちなみに現状メンバ確認したいんだが今のところ 俺(ステフ37) 642 ステフ36 781 でOKだよな?781見てるかい? ・263に同じく参加待ってる。 初心者とか関係ないんで気軽に楽しみたいという人が今日のオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/264
265: 781 [sage] 2006/09/07(木) 13:32:45 ID:wjVK7m0y 見てますぜ。 10kbのシナリオ考え中。 今詰めてる案は、 死体愛好の少年と自殺癖のある少女が 互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話 です。 コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。 ここで作るゲームは完全非エロだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/07(木) 16:41:16 ID:CzHC9q7P それいいな。 もらっていい?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/266
267: 781 [sage] 2006/09/07(木) 16:55:46 ID:wjVK7m0y 盗作という意味だったら勘弁してください。 一応頑張って考えた案なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/267
268: 781 [sage] 2006/09/07(木) 22:45:25 ID:wjVK7m0y 簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど どこにあげればいいんだべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/268
269: 781 [sage] 2006/09/08(金) 02:24:26 ID:5xqPpfZ7 現状コメディから少し離れつつある。 かなり変態くさい話になりそう。 あと明らかに10kb(1〜5分の量らしい)を超える。 37氏、イメージに合わないようだったら言ってください。 プロット書いてまとまったこと↓ どんな背景が必要か=まだ不明 一枚絵=多分8枚くらい。減らすこともできる ・首を絞められてイった顔になっているヒロイン ・主人公とヒロインの入浴シーン ・ぼこぼこに殴られて気絶しているヒロイン ・ギャグ調の一枚絵(エンド用) ・鞭に叩かれて気持ちよさそうに悶絶するヒロイン(エンド用) ・精神病院にぶち込まれ、自分で壁に頭を打ちつけるヒロイン(エンド用) ・笑顔に涙を浮かべたヒロイン(エンド用) ・幸せそうなヒロインの一枚絵(エンド用) 立ち絵=ヒロインの立ち絵(喜哀驚普の4種類。増えるかもしれない) 音楽=明るい曲3曲、暗い曲1、2曲。単に俺のイメージなので増やそうが減らそうが自由 あと企画参加している方のフリーメルアドか、適当なうpどころが欲しいです。 シナリオは書いた傍から流すかうpをしていくから、642氏は同時並行でスクリプト打ちしていってもいいと思う。 あとどなたか背景画像、効果音、音楽を探す係になってくれるとうれしいです。 さすがにシナリオ打ちながらイメージに合うものを探していくのは辛い。 一応シナリオ内にどういう素材か書いていくので、一つの素材指示につき2,3個候補を見つけておいてくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/269
270: 642 [sage] 2006/09/08(金) 23:47:13 ID:p7jUZIWs 781の才能に嫉妬。 うpの場所は http://www8.atwiki.jp/steph/ http://gamdev.org/up/ もしくはここで垂れ流しを想定していたが… 緊急動議 ・また引越しするのか とりあえず背景は見てきた。 ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/sozai.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/09(土) 00:43:46 ID:1a6hC+cF うお・・・ おもしろそうなことになってるじゃないっすか 自分はステフ36さんの時に大人verの線画を描いたものなんですが(彩色は他の人だったヨ) 本来は少年の絵を描くのが大好きなんですよ。でも主人公の絵は必要じゃないかな? ともあれ今後の進展まったりぽっくり期待させてもらいまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/271
272: 781 [sage] 2006/09/09(土) 01:16:07 ID:2dYcm/fP 642氏の勤勉さに感謝。 ゲムデヴの方にうpしておきました。 何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。 ステフシナリオ 解凍passは37 引越しについてはどちらでも。お任せします。 >37氏 週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。 ノリで作るとはいえ、もちょっと発案者らしく動いて欲しいぞ。 とりあえず一枚絵を描けるかどうか知りたいのでカキコよろ。 >642氏 うpしたシナリオには、まだ立ち絵と音楽の指示が入ってなかったりする。 とりあえず文を書くのを優先したからなのだが、もしこの状態だとスクリプトが組みづらいなら言ってくれ。 ちょっと文を書くペースを落として指示を入れることにするので。 >>271 どもー。 主人公の絵は今のところ予定にないです。 でもまったりぽっくり見ててくれるとうれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/272
273: ステフ37機目 [sage] 2006/09/09(土) 13:50:57 ID:rlcBhfAe うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。 >642 引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。 うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす! >781 プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。 環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2〜3時間てところ。 殺しはおkだけど完全非エロで頼む。ムチで悶絶とかイったとか自慰とか無しな方向がいいな。 どっちかっていうと、性的に超変態(SM)じゃなくて、じわじわ狂気(サイコ?)じみてる方がいいかも。 一枚絵は描けるけどショボイ。そこはご愛嬌で。 とりあえず一緒にプロット確認・修正しつつじわじわいかないか。 それやりつつその間に俺はキャラ固めたりイメージ固めたりするよ。 いやほんとノロノロで悪いなorz >>271 お久々です。 一緒に遊んでくれることに期待大。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/273
274: 781 [sage] 2006/09/10(日) 01:39:31 ID:XiDFckUS うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。 あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。 もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。 それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。 というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので 単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。 で。元々エロ書きだったので、ちょっと完全非エロは無理っぽい(これは完全に俺の実力不足) 早いだろと言われそうだが、俺は俺で別の土地で作ってみます。 つ辞表 スミマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/10(日) 03:53:16 ID:90vIBMJt 早いからage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 00:00:55 ID:5c4dXg/x >>273-274 やっぱり意見が割れたか… >もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。 ごもっとも。 企画を立てる時に提示されるべき物だと思うが、あまりにも抽象的過ぎだったし これがシナリオライターが見つからない一因にもなってたんだろう。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/675 だがエロ、非エロかなんて事はそれ以前の問題だから、781の言い分を全面的に支持する事も出来ないな。 ・37はこの失敗を教訓にまたやり直す気があるのか ・完全非エロとはパンチラも許さないのか >>274 手ぶらで帰すのも何だから仕事してみた。 http://gamdev.org/up/img/7571.zip (パスはシナリオと同じ) 感想 これを10KBとか20KBとかでまとめるのは無茶だろう。 ・何故死体しか愛せなくなったのか ・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか この辺を放置する訳にはいかないと思う。 後、文末が「た。」で終わるのが2,3行続くと何か違和感を感じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/276
277: 781 [sage] 2006/09/11(月) 05:57:19 ID:MdmQ10IO >>276 まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。 もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ 一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。 以下俺の考え。 ・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う) ・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない ・書き慣れたストーリーラインの方が作業は自然早くなる(エロ系はある程度定型化がきく) エロ云々に関しては半分はこの思考から。 今の作成方針でいくなら、俺はある程度書き慣れたものを混ぜなきゃムリポということです。 なので作成方針を変えるか、作成方針がこのままならシナリオ本文の自由裁量を増やしてくれという要求が出てきます。 ・37氏は、シナリオに関する条件付けは後出しではなく先出しにする(リーダーの決定権は先出しにした方が作業の無駄がなくなるし、徒労感も無い) ・シナリオの方向性だけでなくプロット作成まで話し合うつもりなら、それは確実に迷走するから、37氏がプロット(に近いもの)を用意する。細かい部分までの話し合いは今の37氏の環境ではそもそも無理 ・いずれもやらないなら、シナリオ担当の本文における自由裁量を認める(今回の場合変態表現をある程度許すとか。あからさまなエロは無いよう俺も努力はする) ついでに以下はシナリオ関連以前に、37氏が現在の環境でゲーム作りをするなら必須の心得かと ・どんな話をするにせよ、書き込む回数の改善がないなら、話し合うことをよくまとめておく ・レスを返すにしても「○○は駄目」で終わらせるのではなく「○○は駄目。△△にしない?〜〜の理由で」という風に書けば、2倍以上の速さで話し合いが進むので工夫を こんな感じ。以上俺の考えでした。 …あと、この数回の書き込みで俺の性格は大体わかったと思う。 頭でっかちで実力が伴っていないのは悔しいが認めるところだ(ゲーム製作へのやる気はそれなりにあるが)。 これを許せるかどうかだな。 37氏、返事してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/277
278: 781 [sage] 2006/09/11(月) 06:28:58 ID:MdmQ10IO >>276 あ、あと感想ありが?。 プロットと今まで書いた量から予想すると、60〜70kbくらいでまとまるのかなという気がする。 ・何故死体しか愛せなくなったのか 単純に幼児経験が理由。 眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。 (俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます) この理由単品で話の中に出すと説明的で変な感じがするので、理由を出すとしたら主人公の性癖の改善とそれに関連したヒロインとの関係も書くことになると思うのだが そのつくりにするとさらにぐっと話が長くなると思う…。 単に「小さい頃飛び降りを見た」でなく、現在においてヒロインが干渉できる理由を考えなきゃならんので…。 別の理由にしてストーリーを考えた方が自然だろうか? ・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか 自殺未遂の理由に関してはシナリオが進行すればわかるつくりにしたいとは思っている。 家族が全員事故で死んだとか、あるいは幼少期からの虐待かにしようと思っている。 「世界で自分を必要としている人が居ない」 「生きていてもつらいだけで、意味が無い」 といった感情から自殺を繰り返す。 そんな少女が主人公と出会い、変な性癖のおかげで必要とされ、楽しい思い出を人生で初めてつくり、生きたいと思うようになる。 しかし主人公は生きたいと願う自分には用がなく、死体になりたいと願う自分にこそ興味がある。 生きて主人公ともっと楽しい思い出を作りたいと願うが、その主人公に必要とされるためには死を目指さなければならない。 相反した目的と手段に少女は悩む。 …と、この辺を一つのツボ?にしたいのだ。 文章に関しては、文が連なっても不自然にならないよう、語尾を注意します。 指摘ありが?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/278
279: 781 [sage] 2006/09/11(月) 06:35:40 ID:MdmQ10IO …さらに、dataフォルダの中身を今見た。 あなたスゴイよ…。 いや、マジで…惚れそう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 09:10:21 ID:Uz933pXJ >>278 ちょっとしたヒントというか単なるおせっかいなんだが 真性の死体愛好、死姦性癖というのはもはや改善とか直せるとかそうゆう モノではないので主人公をそのあたりのステージに置くのは後々無理が生じる >眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖が幼心に残すのは かなりのトラウマであってそれを性的嗜好につなげるには段階的な思考の湾曲が 必要になると思われ。(その分こうしてこうなったという説明シナリオが必要 それを省くと不自然でしっくりこなくなる可能性あり) 前置きが長くなったがここからがおせっかい ・主人公が幼い頃(5歳〜小学校低学年あたり)に慕っていた(初恋とか?) 親戚のお姉さん(その当時で高校生位か?当然美形w)が自殺。 お通夜で見た棺おけの中でまるで生きてるように眠るお姉さんの美しさに 忘れられないほどの高揚を感じてしまう。その後思春期になって何人かの 女性と付き合うが性的にうまくいかず、自慰の時に想像するのは死体(というか 動かない女性)ばかり、そこで自分の性的嗜好に気づき始める。 たぶんもう書かなくてもわかってると思うが 自殺願望のあるヒロインならODさせれば昏睡状態になるからその辺で↑の 幼児体験が伏線にできると思う。ヒロインが干渉できる要素にもしやすいだろう。 あとあんまり関係ないが首しめてヒロインが逝った顔になってるとか言う部分は 死体愛好家には絶対無いシーンだ。それは死体愛好じゃなく快楽殺人的だよ。 女性にはやってる最中に首しめられるのが好きな人も居るがね。死体(動かない体) に陶酔を覚えても自分でそれを作り出したいかって言うのはまた別次元。一度やると あまりの緊張と興奮に2度目をやってしまう人が多いとは聞くけどな。 あ、窒息させるんじゃなく絞め落とした後に行為に及ぶって言うなら全然問題ない。 蘇生が結構大変で一歩間違えると犯罪者だけどw 言っとくけど、私は↑みたいなことやってないからな( ̄¬ ̄*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/11(月) 10:22:25 ID:ib/3SH8C 死体愛好と自殺未遂の話は凄く面白そうなので、それはそれで作って欲しい とか勝手なことをいってみる。 で、ステフ37のシナリオなんだけど、「いきなり次回予告!」とかで テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/281
282: 642 [sage] 2006/09/11(月) 23:18:06 ID:DtkeapFl >>279 何か勘違いしてるっぽい。 ヒント: KAG >>280 781はいいアドバイザーをゲットしたようだ。 >>281 お互い無理に妥協するより、そっちの方がいいと思われる。 >テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/282
283: 781 [sage] 2006/09/12(火) 01:39:41 ID:OIBNNwWf >>780 リアリティ溢れる説明だ…! 怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。 おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。 これを元にシナリオを書き直してみようと思う。 主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか? できればこれからもアドバイスよろです。 一応大学の講義で使った精神病理の本があるのだが、ネクロフィリアについては半ページくらいしか触れられてないのだ…orz >>281 作ってみたいとは思っているお。 結局またストーリーを練り始めた。 >>282 謎はすべて解けた。 krkrを同フォルダに入れなければならなかったんだな。 ますます感激した。 …そして自分の文章の粗も痛感した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 09:36:49 ID:52FjA7hX >282 「いきなり次回予告!」という、単語を3つ入力するとテキトーに 次回予告を作ってくれるというジェネレーターがあったんだけど、 今探してみたらなくなってたみたい。ゴメソ。 かわりにこんなのみっけた。 火曜サスペンス劇場次回予告 ttp://cgi.jjp.co.jp/cgi/jjp.co.jp/user-cgi-bin/ns/index2.html ちょっと短編向きじゃないか。あとミステリ限定。 >283 楽しみにしてるお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/284
285: 642 [sage] 2006/09/12(火) 22:30:51 ID:jaEi08qm >>284 予告じゃないけど、仕組みは同じかな? ttp://cgi.jjp.co.jp/cgi/jjp.co.jp/user-cgi-bin/ns/index1.html 【ジャンル】 バカゲー 【プレイ時間】 30秒〜1分 【売り】 1000回遊べる こんなゲーム作りたくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/12(火) 23:15:13 ID:52FjA7hX 400字(原稿用紙1枚分)程度のショートショート(オチはなくてもいい)を 何種類か集めて名前入力反映させてランダム表示、 つう感じだったら、Nスクでよければスクリプト組めるお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 07:08:18 ID:PtSwFmoq 結局ステフ37とその他メンバーはどうしたいわけ? 続けんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/287
288: 781 [sage] 2006/09/13(水) 16:37:49 ID:jN05n3Qf >>287 結局俺は続けているが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/13(水) 19:37:18 ID:LsI/6se3 フリーフォント最前線 http://ohkadesign.cool.ne.jp/freefont/ フリーフォント http://www.gekka.com/sozai/font.html アバウトフォント http://www.aboutfont.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/13(水) 21:10:25 ID:gVGrd2fz 辞表って書いたなら素直に抜けないと>>781のせいで荒れるよ? 自分の都合が悪くなるとすぐ辞表出して 好意的な意見が出れば居残る。厨の典型だね 残るなら荒れるのは覚悟しておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 21:22:11 ID:l03N7jlc どのみち、ステフ37が出てこないと話はすすまんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/291
292: 781 [sage] 2006/09/13(水) 21:44:44 ID:C+naOIYy 37から抜けて自分で作ってみるつもりということだが…。確かに荒れそうなので消える。すまなかったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/292
293: 781 [sage] 2006/09/13(水) 22:10:30 ID:C+naOIYy あ、あと642氏にはただ迷惑をかけただけになったので謝罪。俺もどこかで作るから642氏もランダムゲームづくり頑張ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/13(水) 22:39:25 ID:gVGrd2fz はいはいワロスワロス他の場所でも二度と辞表なんか出すなよ厨房 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/294
295: ステフ37機目 [sage] 2006/09/13(水) 23:04:24 ID:MY8mU42U いるよ。ただスレの流れの展開が正直、意味不明でよくわからんかったので見る機会があっても静観してたわ。 俺、基本的に馬鹿+気分屋だからさ。あんまりにもシステマチックにガチガチ固めたやり方とか、言い方されてもわからんのよ。 ゲーム作ったこともねーしな。 ダレるから、延びるから、完成しないから。 やってもねーのに完成するかしないかなんかわかんねーじゃん。 何をそんなに焦ってんのかさっぱりわかんないよ。 俺はここに仕事じゃなくて楽しむためにきてんの。 別にやめたきゃやめればいいし。やりたいやつはやればいいし。 そこまで遅い・俺が駄目駄目・効率が悪いのが嫌なら誰かが俺の企画乗っとってもいいし。 そういう楽しむことが許されないのなら俺ステフの称号はいらないよ。つまんないから。 荒れるかもしれないが申し訳ないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/13(水) 23:46:48 ID:NjwAemkm この反応こそがまさにステフそのものなんだがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 06:24:11 ID:KhpXiqW8 gdgd o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 23:41:33 ID:C1QXjn18 >>286 (´-`).。oO(スクリプタなんだけどな……) >>293 達者でな。 >>295 >そういう楽しむことが許されないのなら 仕事しないのは困ります。 運動会のプログラムを書けと言うのなら話は別ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/298
299: 286 [sage] 2006/09/15(金) 14:35:43 ID:xsvJbriV >298 >285的なものを作る企画があるなら参加したいという意味だお。 285≠ステフ37だよね。 ってステフ37のスレで紛らわしい話してたのが悪いか。 ごめんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:13:56 ID:4v87V1vN ちょ・・・おまwwwこのスレこんなおもろい展開してたのかよ ではいろいろやって見せて笑わせてくれwwwww ・・・もうおわり?そうですか終わりましたか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:24:29 ID:1VDGh2RZ もうステフ37もレスしそうにないし。 o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 17:45:08 ID:4v87V1vN ありがとうモララー 君の活躍によってまたひとつUNKスレが終了した がんばれモララー 全てのUNKスレが終わるまで モララーの活動は続くのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/17(日) 18:52:29 ID:kab63KmG ウザイので晒しage 無料で俺がRPGを作れるようにするスレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059218326/379 フリーの作成ソフト ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055858899/471 フリーソフトで作れるゲーム ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023068753/160 イイ!!フリーソフトくれくれスレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023614679/103 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 18:53:50 ID:kab63KmG うぉ。誤爆。正直スマンかったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/18(月) 01:56:28 ID:MGT9l0cA やっぱSIRENじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/20(水) 15:00:40 ID:Hn2AMu1n 37が若者で、781が敵、522がアイテムでいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 07:41:08 ID:xB2OD5py ____ . . . _rェェz_._ . ._rェェz__ / /|/ ☆ |=:━:=| |=:━:=| --- | ∧__∧ ||「 ∧∧. ||| |||「 .∧_∧ | | | (´∀` ) ||L( )o」 ピピ ||L( )バチューンバチューン | |/N@| .|ゝ L_O| |o彡 L_qと ) | |\ i ( /_ | .( _ )..| |口「 .__ノ| | | | レし冂| |__U冂U__| |_し'冂J_| |__ |__ | |_.|| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 07:41:45 ID:xB2OD5py うほっ誤爆w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/308
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