[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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205: 2006/02/14(火)18:01 ID:e4B0G22H(1) AAS
それはあんまりな…
206: 喪ステフ 2006/02/15(水)07:26 ID:ZAnS080z(1) AAS
手本を示せ、話はそれからだ。
207: 喪ステフ 2006/02/16(木)01:59 ID:yq+fahZV(1) AAS
やぁみんな「かしまし」はみたかい?
とまりタン萌え萌えでもう堪らんの要チェキですぅ〜
やっぱ時代はツンデレだよな、次回のかしましは海でのお話らしいのでSPモードで保存するのをお勧めする。
208
(2): 喪ステフ 2006/02/19(日)07:32 ID:hvBjdkrX(1) AAS
ステフ13です
仕事中に眼帯ポニテ娘さんを見かけて萌え狂いました
ステフ13です

っつーわけで今晩なにかをうp
1、シナリオを修正
2、立ち絵増量
3、エチィイベントCG
省1
209: 2006/02/19(日)22:13 ID:qwMthP8H(1) AAS
>>208
眼帯ポニテ娘て・・・どんだけピンポイントやねん
とりあえず立ち絵増やすのがいんじゃね? ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
210: 2006/02/20(月)14:44 ID:vF0NXqlN(1) AAS
うpは?щ(°д°щ)カモーン
211
(1): 2006/02/20(月)20:10 ID:JCxcUjQU(1) AAS
>眼帯ポニテ娘
kwsk
212: ステフ13 2006/02/20(月)23:51 ID:DVhrQ4Af(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
よみがえる空見てたら寝てたorz
間先生うp〜
次は望たんでもえがくっす
213: 2006/02/21(火)00:02 ID:B0xm85WW(1) AAS
じゅうべえちゃん?
214: 喪ステフ 2006/02/21(火)01:19 ID:DCUcgWp8(1/2) AAS
オリが絵を描いて元ネタを当てるクイズかYO
215: 2006/02/21(火)02:51 ID:DCUcgWp8(2/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
塗り直し
216: 喪ステフ 2006/02/22(水)07:15 ID:GyqnES7U(1/2) AAS
>>208
早稲田大学の妹研ってどうなん?
>>211
見かけただけデス、口説くべきか写真を撮っておくべきだったか・・むむむむ
とりあえず眼帯ポニテはイイッ!とだけ言っておく。

現実逃避したいので脳内キャスト決め(プ
キヨカ:桑島法子
省5
217: 喪ステフ 2006/02/22(水)12:08 ID:GyqnES7U(2/2) AAS
珍しい事が起こったので走り書き

寝てたらチャイムに起こされた
だれかと思ってドアを開けたら見知らぬ老人が立っていた
なにか用ですか?と声を掛けてフときずく
目線を下ろすと近所に住む見知った子供が泣いていた
老人曰く、買い物帰りに子供が飛び出してきたとの事
その老人は親切にも子供をここまで連れてきて子供の家に誰もいなかったようなのでたまたま二つ隣の俺の家にきたらしい、
省10
218
(1): 2006/02/22(水)14:24 ID:WEviS9LC(1) AAS
ツンデレのツンってどの位のトゲトゲしさにするの?
ハートマン軍曹レベル?
219: 喪ステフ 2006/02/22(水)22:36 ID:qO923WHZ(1) AAS
>>218
選択肢しだい、激しく罵られるエロシーンとかやってみたいな(オ
220
(1): 2006/02/23(木)02:27 ID:KMk4LoXF(1) AAS
ラフ過ぎて汚いがステフ支援っと。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

まとめサイトの初期シナリオから間と愛。
こんなもんだろか。
221
(1): 喪ステフ 2006/02/23(木)05:09 ID:KWRI9o1a(1) AAS
>>220
世の中には絵が上手い人が多いなぁ〜
支援サンクス♪

愛はネオオカッパなんでエヴァの綾波みたいな髪型なんですよ
オリは初期設定無視して自分が描ける萌え娘を描いてるだけかしらorz
222: 喪ステフ 2006/02/24(金)01:56 ID:URok8rJp(1/2) AAS
PS2版クラナド買った・・・・・桑島法子のためだけに!!

追加要素が声だけだがイイッ!
春原が萌えキャラ化してんよマジでマジで。
223: 2006/02/24(金)01:57 ID:ewvUUblR(1) AAS
はいはい日記日記
224: 喪ステフ 2006/02/24(金)02:18 ID:URok8rJp(2/2) AAS
自身が感じた事をこうして記しておくと後々参考になるから大目に見てくれ。
225: 2006/02/24(金)04:15 ID:co6N1Ar4(1) AAS
お。でたんか!
買いてー!
226
(1): 2006/02/25(土)00:48 ID:s7RvKIFZ(1) AAS
>>221
ネオオカッパといわれても何指してるかさっぱり分からんぞw
「初期設定無視して〜」じゃなくて、イメージを文章で上手く表現できてないだけかと。
人に伝える場合は分かりやすい表現にしたほうがいい。
227
(1): 喪ステフ 2006/02/25(土)04:45 ID:1lW8rktP(1/2) AAS
>>226が何を言いたいのかよくわからんぞ?
228: 2006/02/25(土)10:07 ID:OAFcRb7H(1) AAS
>>227
知能が足りないんだね・・・学生?
229: 2006/02/25(土)11:43 ID:1lW8rktP(2/2) AAS
学生なのはあってるんだが・・・・あの・・・その・・・・・年間通して学年総合首位なんだオリ、本当に・・・・・orz
230: 2006/02/25(土)16:52 ID:4kmZTObL(1) AAS
↓に学年の水準が低いとコキおろすレスがつきます。
231
(1): 2006/02/25(土)17:18 ID:1DP4frnj(1) AAS
ぶっちゃけて、学校で一番だろうがここでは何も意味が無い。
実力と人間性しか分からないからね。
そもそも読解力と、丸覚えの学力は関係無い。

と、マジレスw
232: 喪ステフ 2006/02/25(土)18:13 ID:EiH+Du10(1) AAS
>>231
んっ、それでどうかしたの?
233: 2006/02/25(土)23:25 ID:z4+9/7a2(1) AAS
また何かギスギスしてるね…
234
(1): 2006/02/26(日)00:20 ID:Rurjq0Cr(1) AAS
検索するなら
×ネオオカッパ
○ネオおかっぱ

どうみても隔離スレです。
本当にありがとうございました。
235
(1): 喪ステフ 2006/02/26(日)03:56 ID:WxQA2fHm(1) AAS
>>234
んっ、それがどうかしたの?
236: 2006/02/26(日)06:26 ID:ik2Ta+qh(1) AAS
>>235の喪ステフへ
今日からお前も喪ステフだ!!!

喪ステフは個人のコテハンではなく複数の人間の共有コテハンとなりました
サンラ@ズのアレ名義と一緒。
237: 2006/02/26(日)10:08 ID:3HsXfKUU(1) AAS
よし、じゃオリも喪ステフだ!!!
238: 2006/02/26(日)14:23 ID:8cZ2P7kI(1) AAS
よしじゃあ君も今日から喪ステフだ
  
239: 喪ステフ 2006/02/28(火)01:53 ID:PsQ4UqpJ(1) AAS
毎週恒例になりつつあるうp宣言です、毎回ちょこっと遅れるのも仕様です
水曜日になにかうpっときます。
240: 喪ステフ 2006/03/02(木)07:38 ID:cOUvbJSF(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
今晩あたりにでも手直ししとくデス
241: 喪ステフ 2006/03/02(木)21:47 ID:c7PekvEu(1/2) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
地味ぃ〜に修正

ところで絵師まだぁ〜?
放置プレイツラス
242: 2006/03/02(木)21:49 ID:te28OqJo(1/2) AAS
いや、充分上達してるから。自分で絵を描けば無問題だよ。
(それがステフかどうかは別の話…
243: 2006/03/02(木)22:16 ID:e+7b9NqL(1) AAS
漏れには絵師くんなって言ってるように見える
244: 2006/03/02(木)22:22 ID:niOaeztb(1) AAS
絵はひとまず(仮)としてそのまま話を作り進めてけばいいんでない?
245: 2006/03/02(木)22:26 ID:te28OqJo(2/2) AAS
てか、下手に中途半端に上手い絵師よか充分味があるし、
この画風で完成した作品を見てみたいな。
246: 喪ステフ 2006/03/02(木)23:00 ID:c7PekvEu(2/2) AAS
WIKI更新してたら・・・・・なにこの流れ!?

とりあえずスタッフが揃わんとどうにもならんからいままで通りマターリ作ってるYO
とりあえず今後の予定は、全キャラのサンプルを描く→シナリオ書く→システムに乗せてちょこちょこうp→スタッフ集まってウマーーー!→完成!!
という未来予想図。
247: 2006/03/03(金)01:26 ID:zGkY2aTC(1) AAS
シナリオ書いてうぷしてみたら、なんだよこの娘かわいいじゃねぇかこんちくしょうとなって
絵師が来る可能性もあるわけでさ。とりあえず、なんか形を示すってのが人集めの
基本であり王道だと思うぜ。
248: 喪ステフ 2006/03/03(金)22:49 ID:Pl9z1GEx(1) AAS
んっあれだとりあえずスッタフ募集中なんで4649.
ステフ1,5兄やんもシナリオライター募集中なんでそっちもヨロシクトゥモロー。

フリーの素材(効果音 BGM 背景)サイトで良いところあったら紹介
「お願い♪(マイメロ風)」
249: 2006/03/05(日)07:06 ID:k9MRJHd4(1) AAS
仕事先でRODの読子リードマンにそっくりな女性と出会えますように・・・・お願い☆とお星様にお願いしてたらムカツク客がきやがった
それでついカッとなってRODの十一巻買った!ウヒョッ!

月曜にシナリオうpします、たぶん。
250: 2006/03/08(水)06:54 ID:7NKL3cOR(1) AAS
シナリオ晒すと多方面から苦情がくるので晒せません(プ
教訓「パロディネタは首を絞める」

書き直して出直してきます。
251
(1): 2006/03/08(水)08:38 ID:qEOu0QZb(1/2) AAS
ただのエロゲオタ?
252: 喪ステフ 2006/03/08(水)10:47 ID:aRAnV+qp(1) AAS
>>251
いまさら気ずいたのかよ
253
(1): 2006/03/08(水)15:40 ID:qEOu0QZb(2/2) AAS
AA省
254: 喪ステフ 2006/03/30(木)01:19 ID:5f4C1DJ0(1) AAS
>>253
オリに似すぎててキモイんだけどもさ
マジでマジで

ゲームづくりの再開だぁぁ〜〜〜!
255: 喪ステフ 2006/03/32(土)19:52 ID:9c9ah1HU(1) AAS
登場キャラクター数を今の倍以上に増やすのでグラフィッカー募集中。
256: 帰ってきた喪ステフ13 2006/04/18(火)03:51 ID:Tt0muAjN(1) AAS
倫理とはなんぞや?ぎゃぁ〜〜〜〜〜!!
こんばんはステフ13です
数々の誘惑と立ち向かいまた一歩大人の階段昇るそんな日々
ついにシナリオが新展開に突入
外部リンク[zip]:gamdev.org

最近の主な出来事
ホロウアトラクシアにおおいにハマる、カレンとバゼットはイイ!(・∀・)
省2
257: 喪ステフ 2006/04/28(金)03:46 ID:bbRALlbV(1) AAS
祝!カノン再アニメ化!!
制作は京都アニメーション
BS−Iにて秋放送予定
震えて待てっ!!
258: 2006/05/01(月)11:15 ID:CQYfA6bY(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ついカッとなって思いついた
今では反省している

吉永さん家のガーゴイルはガチでお勧め。
259
(1): 642 2006/09/05(火)21:36 ID:G87MIqi2(1/3) AAS
このスレはステフ37が再利用いたします。

【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
2chスレ:gamedev

WEBサイト(放置プレイ?)
外部リンク:steph37.client.jp

>【概要(ジャンル等)】 ノベルゲー。
>【規模】 1〜5分で終わる。伸びても最長10分。
省4
260
(1): ステフ36 ◆/hgse1kH3E 2006/09/05(火)21:46 ID:wop0YKbF(1/2) AAS
放置でごめんよ。
HPの内容、ステフwikiの方に移しておこうか?
向こうならファイルのうpも自由に出来るし。
261: 642 2006/09/05(火)22:23 ID:G87MIqi2(2/3) AAS
36キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
忙しいのなら,その仕事は俺が引き受ける。
忙しくないのなら、その仕事が終わった時点でスクリプタにコンバート汁。
262: ステフ36 ◆/hgse1kH3E 2006/09/05(火)22:43 ID:wop0YKbF(2/2) AAS
いや、俺はHP更新の仕事頑張るさ。
せっかく吉里吉里落としたんだ、頑張ってスクリプトン汁。
まだシナリオ上がってないみたいだけど。
m9(・∀・)
263: 2006/09/05(火)23:46 ID:G87MIqi2(3/3) AAS
スタッフは何人でも募集してるんだぜ。
気長に待ってる。
264: ステフ37機目 2006/09/07(木)09:32 ID:mKCblEGY(1) AAS
>>259,642
突撃+テンプレさんくす!いつもすまん。
とうとうこっから俺達の下剋上が始まるのか。

>>260ステフ36
うお久々!!生きていてくれたんだなw嬉しいぜ。

ちなみに現状メンバ確認したいんだが今のところ
俺(ステフ37)
省6
265: 781 2006/09/07(木)13:32 ID:wjVK7m0y(1/3) AAS
見てますぜ。

10kbのシナリオ考え中。
今詰めてる案は、
死体愛好の少年と自殺癖のある少女が
互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話
です。
コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。
省1
266: 2006/09/07(木)16:41 ID:CzHC9q7P(1) AAS
それいいな。
もらっていい?w
267: 781 2006/09/07(木)16:55 ID:wjVK7m0y(2/3) AAS
盗作という意味だったら勘弁してください。
一応頑張って考えた案なので。
268: 781 2006/09/07(木)22:45 ID:wjVK7m0y(3/3) AAS
簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど
どこにあげればいいんだべ?
269: 781 2006/09/08(金)02:24 ID:5xqPpfZ7(1) AAS
AA省
270: 642 2006/09/08(金)23:47 ID:p7jUZIWs(1) AAS
781の才能に嫉妬。

うpの場所は
外部リンク:www8.atwiki.jp
外部リンク:gamdev.org
もしくはここで垂れ流しを想定していたが…

緊急動議
・また引越しするのか
省2
271
(2): 2006/09/09(土)00:43 ID:1a6hC+cF(1) AAS
うお・・・
おもしろそうなことになってるじゃないっすか
自分はステフ36さんの時に大人verの線画を描いたものなんですが(彩色は他の人だったヨ)
本来は少年の絵を描くのが大好きなんですよ。でも主人公の絵は必要じゃないかな?
ともあれ今後の進展まったりぽっくり期待させてもらいまーす
272: 781 2006/09/09(土)01:16 ID:2dYcm/fP(1) AAS
642氏の勤勉さに感謝。

ゲムデヴの方にうpしておきました。
何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。
ステフシナリオ 解凍passは37

引越しについてはどちらでも。お任せします。

>37
週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。
省10
273
(1): ステフ37機目 2006/09/09(土)13:50 ID:rlcBhfAe(1) AAS
うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。

>642
引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。
うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす!

>781
プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。
環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2〜3時間てところ。
省9
274
(1): 781 2006/09/10(日)01:39 ID:XiDFckUS(1) AAS
うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。

あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。
もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。

というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので
単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。
省3
275: 2006/09/10(日)03:53 ID:90vIBMJt(1) AAS
早いからage
276
(2): 2006/09/11(月)00:00 ID:5c4dXg/x(1) AAS
>>273-274
やっぱり意見が割れたか…

>もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
ごもっとも。
企画を立てる時に提示されるべき物だと思うが、あまりにも抽象的過ぎだったし
これがシナリオライターが見つからない一因にもなってたんだろう。
2chスレ:gamedev
省12
277: 781 2006/09/11(月)05:57 ID:MdmQ10IO(1/3) AAS
>>276
まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。
もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ
一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。

以下俺の考え。
・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う)
・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない
省15
278
(1): 781 2006/09/11(月)06:28 ID:MdmQ10IO(2/3) AAS
>>276
あ、あと感想ありが?。
プロットと今まで書いた量から予想すると、60〜70kbくらいでまとまるのかなという気がする。

・何故死体しか愛せなくなったのか
単純に幼児経験が理由。
眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。
(俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます)
省17
279
(1): 781 2006/09/11(月)06:35 ID:MdmQ10IO(3/3) AAS
…さらに、dataフォルダの中身を今見た。

あなたスゴイよ…。
いや、マジで…惚れそう…。
280
(1): 2006/09/11(月)09:10 ID:Uz933pXJ(1) AAS
>>278
ちょっとしたヒントというか単なるおせっかいなんだが
真性の死体愛好、死姦性癖というのはもはや改善とか直せるとかそうゆう
モノではないので主人公をそのあたりのステージに置くのは後々無理が生じる
>眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖が幼心に残すのは
かなりのトラウマであってそれを性的嗜好につなげるには段階的な思考の湾曲が
必要になると思われ。(その分こうしてこうなったという説明シナリオが必要
省19
281
(2): 2006/09/11(月)10:22 ID:ib/3SH8C(1) AAS
死体愛好と自殺未遂の話は凄く面白そうなので、それはそれで作って欲しい
とか勝手なことをいってみる。

で、ステフ37のシナリオなんだけど、「いきなり次回予告!」とかで
テキトーにプロット作ってみるのはどうよ。
282
(2): 642 2006/09/11(月)23:18 ID:DtkeapFl(1) AAS
>>279
何か勘違いしてるっぽい。
ヒント: KAG

>>280
781はいいアドバイザーをゲットしたようだ。

>>281
お互い無理に妥協するより、そっちの方がいいと思われる。
省2
283
(1): 781 2006/09/12(火)01:39 ID:OIBNNwWf(1) AAS
>>780
リアリティ溢れる説明だ…!
怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。
おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。
これを元にシナリオを書き直してみようと思う。
主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか?
できればこれからもアドバイスよろです。
省9
284
(1): 2006/09/12(火)09:36 ID:52FjA7hX(1/2) AAS
>282
「いきなり次回予告!」という、単語を3つ入力するとテキトーに
次回予告を作ってくれるというジェネレーターがあったんだけど、
今探してみたらなくなってたみたい。ゴメソ。

かわりにこんなのみっけた。
火曜サスペンス劇場次回予告
外部リンク[html]:cgi.jjp.co.jp
省3
285
(1): 642 2006/09/12(火)22:30 ID:jaEi08qm(1) AAS
>>284
予告じゃないけど、仕組みは同じかな?
外部リンク[html]:cgi.jjp.co.jp

【ジャンル】 バカゲー
【プレイ時間】 30秒〜1分
【売り】 1000回遊べる
こんなゲーム作りたくなってきた。
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