[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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129: 522 2006/01/22(日)13:49 ID:d8xt/nfJ(1/2) AAS
>>127
雪かき、ストレス発散乙ですw
>>128
プログラムは、まだ何も・・・余裕ぶっこいてますw
N速+でホリエモンヲチしながらポリをダラダラいじってるとこです。
なかなか進まず気合入れないと駄目だな・・・と思ってるとこで。
表情とか差分というか、全部別のファイルにしてしまってください。
省3
130(2): 812 2006/01/22(日)15:07 ID:Pvgx1x2h(2/3) AAS
了解、やっぱそっちのが楽だよね調節とか。サイズ大きくなるかな〜とか思って。
とりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
131(1): 522 2006/01/22(日)15:25 ID:d8xt/nfJ(2/2) AAS
>>130
いいね。
これくらいシンプルがいい。ゴテゴテは避けたいねw
制服にこだわりとかあんのかなステフは。
>絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
ええええ〜、、、と言いたいけど、>>125でもレス貰ってるように
これくらいの気持ちでいていいと思うよw
132: 812 2006/01/22(日)22:53 ID:Pvgx1x2h(3/3) AAS
初稿かんせい〜〜〜つかれた〜、あとは……推敲か……
むおォォ、ポリポリ俺もして〜よ〜、時間たんねorz
明日は早いんで、そろそろ寝るっす。(´-`).。oO(・・・・13帰ってこんなあ・・・・・)
133(1): ステフ13 2006/01/22(日)23:14 ID:ZE1IEiHq(1/2) AAS
呼んだ?
シナリオを書いてたオ
日記を付けるがごとく書いているニョ、シナリオ現在15%(だと思う)
今週中に40%にすると予告ランニングホームラン(ヲ
今日の雪ダルマ狩りの戦果、9体
踵落とし・ドロップキック・ラリアット・ショベルフック・ロシアンフック etc
結果、関節が痛いorz
134(1): ステフ13 2006/01/22(日)23:24 ID:ZE1IEiHq(2/2) AAS
おっと雪ダルマの話しかしてなかった
>>130
おkです、ヨカヨカ
プログラムにのせる意味では522に聞くのが吉
オリはおおまかに外れてなければあんま言う事無さス・・・・ちょっww俺wwww
来なかったという結末は許さない、むしろ許させないでくださいお願いしますTOT
>>131
省2
135(1): 2006/01/23(月)01:22 ID:6n5VZaEV(1) AAS
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
136(1): 522 2006/01/23(月)02:25 ID:rG+wY251(1) AAS
悪魔超人め〜w
ステフのスタンスはなんとなくわかったw
>>135
荒しに見せかけて実は良スレageだったのか!(ヲ
137(1): ステフ13 2006/01/23(月)16:34 ID:5DJFa82s(1) AAS
そうですオリはWWEよりプライド、プライドよりK−1なスタンスです本当にありがとうございました
むしろショッカーの戦闘員1です、仮面ライダーに蹴られたい ハァハァ
妄想したんだが中身が萌え娘な仮面ライダーってエロイですわ
138: 812 2006/01/23(月)20:34 ID:+p6HLRaD(1/4) AAS
さっぶ、さっぶ、もういっちょサッブー!
>>133-134
今週中か〜、了解っす。
前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
手を加えてけば良いんだし。
522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?
省2
139: 812 2006/01/23(月)20:38 ID:+p6HLRaD(2/4) AAS
ああ……団体かなんかか。自己解決しますたorz
140(1): 2006/01/23(月)21:34 ID:FQlEjrGk(1/3) AAS
WWEはアメリカのプロレス団体ダス
ショープロレスの最大手
悪魔超人は筋肉マンの敵役の事
とりあえず今は自分の分担の作業進めとくんでイクネ?
141(1): 2006/01/23(月)21:47 ID:FQlEjrGk(2/3) AAS
AA省
142: 812 2006/01/23(月)21:55 ID:+p6HLRaD(3/4) AAS
>>140-141
ご親切にどうもorz
∧_∧
( ´∀`)
( つ旦旦旦 ……どこのどなた様でいっ!13か……
143: 13 2006/01/23(月)21:59 ID:FQlEjrGk(3/3) AAS
ずずぅ〜〜(お茶を啜る音
名前入れ忘れちゃった テヘリ☆
144(3): 812 2006/01/23(月)23:02 ID:+p6HLRaD(4/4) AAS
>前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
>そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
>手を加えてけば良いんだし。
>522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?
いや、なんちゅうか結構本気でね。
忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、
かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、
省8
145(1): 522 2006/01/24(火)00:33 ID:OImDqu0S(1/2) AAS
一応ポリを作ってますが、明日には見せれるかな。
812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら
しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。
ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。
メンバー次第で不要だし。
146(2): 2006/01/24(火)01:55 ID:71gDZNUj(1) AAS
522がポリできるなら
812に顔のテクスチャだけ作ってもらって
全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ?
レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。
テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ?
とか無責任な方向性を示唆してみるw
147: ステフ13 2006/01/24(火)02:18 ID:DBtyDW0E(1/2) AAS
真面目にシナリオ書いていたら驚きの新・展・開!(ヲ
外部リンク[zip]:gamdev.org(こっちはいつもどおり)
>812
オリは522の意見と同じなんだ
>522
明日の君に期待☆
>>146
省1
148: 812 2006/01/24(火)02:44 ID:ya13s20T(1/2) AAS
>>145
うい〜お世話かけますだ。
>>146
れす、アイデアどもっす!
522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと
アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。
あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を
省4
149: ステフ13 2006/01/24(火)04:06 ID:DBtyDW0E(2/2) AAS
日記も書き終わったので又シナリオ書くとすっかな
今後の予定
522が英知を結集してポリ作成
素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き
明後日にシナリオ(書きかけ)うp
150(1): 522 2006/01/24(火)09:31 ID:OImDqu0S(2/2) AAS
制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。
半端なアニメ調になった(´・ω・`)
画像リンク[jpg]:gamdev.org
151(2): ステフ13 2006/01/24(火)16:27 ID:ljZpxg+2(1) AAS
>>150レベル高ス、ヨカヨカ♪
今日の分をうp〜
結構書いた
外部リンク[zip]:gamdev.org
152(1): 522 2006/01/24(火)16:42 ID:JX4WKyPP(1) AAS
耳が無かったorz
耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。
修正版
画像リンク[jpg]:gamdev.org
>>151
Ζ
153(1): 812 2006/01/24(火)18:08 ID:ya13s20T(2/2) AAS
>>151
おっツン、順調や。
>>152
いいよ〜いいよ〜。
でもやっぱ人によって結構違うね〜勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。
>最終的にはテクスチャで覆いたい。
あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。
省4
154: 2006/01/25(水)04:18 ID:LjkjN1ec(1/4) AAS
いちおう出来た。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
>>153
テクスチャはいらないねw
学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。
しないでいい作業はしないでおこう。
155(1): ステフ13 2006/01/25(水)06:26 ID:cq6pec4G(1) AAS
ただいま〜
>522乙かれぃ
この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない
そんなセンチメンタルジャーニー
156: 522 2006/01/25(水)10:18 ID:LjkjN1ec(2/4) AAS
>>155
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
あなたにはクンフーが足らないわw
どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。
とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。
放置していたプログラムを進めます。
157: ステフ13 2006/01/25(水)14:36 ID:Ya2dcOdO(1) AAS
>512
宣伝乙です、あんがとサンクスデリ〜シャス!
課題のための初めの一歩
1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール)
3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅)
とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ
158(1): 812 2006/01/25(水)20:05 ID:jke8luEL(1) AAS
あららら。
簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、
やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。
半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら
呼んでくれれば顔だしまっす。
んでは〜
159: 522 2006/01/25(水)20:57 ID:LjkjN1ec(3/4) AAS
>>158
ひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの?
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
>812は冷やかしまし
>1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ?
考えを生理してみよう。
省9
160: ステフ13 2006/01/25(水)21:20 ID:22IqTqxN(1) AAS
812は絵師ではなく臨時の手伝いだべ?
正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言
本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている
812は冷やかしではないんか?
真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る
161: 522 2006/01/25(水)21:50 ID:LjkjN1ec(4/4) AAS
冷やかしは言い過ぎじゃない?
ちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。
正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。
まずプライベートを大事にして欲しいから。
少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。
いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。
162: 2006/01/25(水)23:22 ID:R82gnia4(1) AAS
絵師ではない臨時の手伝いを、冷やかしと断じるような輩には、
協力したいとは思えないぞと、外野から冷やかしカキコしてみる。
163: 2006/01/26(木)00:27 ID:n2eL5K61(1) AAS
臨時の手伝いでもメンバーだろ?
せっかくモデルまで作ってくれたのに、冷やかしは酷いな・・・
調子に乗りすぎ。
164: ステフ13 2006/01/26(木)00:42 ID:5ANlXsIZ(1/3) AAS
価値観の多様性は無論あるし
作業を手伝ってくれるのは本当にありがたかったし助かった感謝もしている
なのでこの話はこれでおしまい
外部リンク[zip]:gamdev.org
中盤戦いってみようやってみよう
165: 522 2006/01/26(木)01:57 ID:B5PX4Chf(1/2) AAS
すまんがステフ。
1.俺には812をどう捉えても冷やかしとは思えない。
2.冷やかしと断じて考えを変えないまま、感謝していると言ってのけることに
不信感を覚える。冷やかしに感謝することなどないからね。
3.俺は人との係わり合い(口論なども含めて)が最も大事でエネルギー元であって
完成とか向上とかは2の次なんだ。
価値観の食い違いは多少許容できるが、このように人との係わり合いを
省2
166: 2006/01/26(木)02:07 ID:k9yyEz4E(1/4) AAS
あららら、プロジェクト崩壊の危機か?
まぁ冷やかしは適当な言葉じゃなかったな、臨時だろうが協力してもらってるんだから
内心はともかく、書き込みは謙虚な文になるよう気をつけれ
167: ステフ13 2006/01/26(木)02:08 ID:5ANlXsIZ(2/3) AAS
>522
乙かれと一言ではいいあらわせないがいままでありがとう
168: ステフ13 2006/01/26(木)02:27 ID:5ANlXsIZ(3/3) AAS
企画を複数掛け持ちしていて>>144のような事を言われれば冷やかしてんのかと思うのも一つの感情かと
とまぁ名無しさんに愚痴っといて
オリはオリでまたオリだけのパライソ目指すんで継続は力なりを心に活動するニョ
萌えを求める心は氏なず
企画の仕様変更は勿論あるにょ
プロットと一部のシナリオを除いて全て白紙
キャラデザやシステムやポリゴンはあってもオリには猫に小判
省5
169(1): 2006/01/26(木)02:49 ID:AJmZZpr8(1/2) AAS
最初から息抜きで、了承したんじゃなかったっけ?
一番最初に名乗りでた絵師の時もだけど
君に都合良く動かないと手のひらかえすんだね…
170: 2006/01/26(木)03:03 ID:k9yyEz4E(2/4) AAS
>>169
どーかね、ステフ13の書き込みにも問題があると思うけど
812にも問題があると思うよ、>>144見ると辞めたいけど自分から言い出すのは
ばつが悪いみたいな感じだし、辞めれてラッキーくらいに思ってるんじゃないか?
522が辞めたのはどう見てもステフ13の配慮不足だが
171: 2006/01/26(木)03:18 ID:AJmZZpr8(2/2) AAS
そうか?作業したくないって言うよりは
まず露出したくないってのがあるように見えるけど?
あれくらい描ければホームページとかもってんのかも知れないし
絵は断トツで特定されやすいしな
ステフの発言はそういった事を全く配慮してないように思えるけど
ちゃんとした乙のひとつもないのには人事ながら驚いたしな
172: 522 2006/01/26(木)03:29 ID:B5PX4Chf(2/2) AAS
あんまり引っ張りたくないが一番いろいろ言いたいのは812だろう。
812は「どうしたらいい?」という問いかけをそれとなくしてた。
ずーっと気を使っててそれなりに出来ることを模索してた。
>>144以前にやった作業も考慮されないのはちょっと。
おや?、と思ったときに本人に確認するべきだったね。
ステフが募集、Web、状況把握も他人任せでシナリオだけやってたのも問題。
俺が「募集とかWeb管理とかはステフも率先してやって欲しい」
省2
173: ステフ13 2006/01/26(木)03:38 ID:CMTJ+CnQ(1/3) AAS
お互いの心がスレ違うどころか届いてすらいなかった
オリ達のゲーム制作はこうして終わっていった
これも苦い思い出としていつか笑える日が来るのかもしれない
人それを青春と言う
DON'T STOP ME NOW
174: 2006/01/26(木)03:40 ID:k9yyEz4E(3/4) AAS
ありゃ? もうメンバーによるゲーム製作は終了か?
ツール探してるみたいだし、一人で作る事にするのか?
175: ステフ13 2006/01/26(木)03:55 ID:CMTJ+CnQ(2/3) AAS
仕切り直し、手戻り、振り出しに戻る、最初からはじめる etc
メンバーを集めるところからまた始めているニョ
確かにメンバーはオリの不甲斐無さその他モロモロ過去ログよろしくで散ってはいったが残ったものはある、妄想という名の「夢」が。
オリは一人じゃない(脳内に)清香がいる、人はバカだと笑うだろうがオリは彼女がいるなら何度でも立ち上がる
「あきらめたらそこで終わりですよ」
安西センセーーー!!TOT
176(1): 2006/01/26(木)04:05 ID:k9yyEz4E(4/4) AAS
AA省
177: ステフ13 2006/01/26(木)04:07 ID:CMTJ+CnQ(3/3) AAS
>>176
お前イイ奴だなw
178: 2006/01/26(木)05:06 ID:O6zOnPk3(1) AAS
ステフ1.5のスタッフですが
835氏が用意してくださったステフ@wikiを製作状況スペースとして
使用させていただいてます。せっかく専用wikiを用意してもらったので
使わないのはもったいないと思ったもので(`・ω・´)
事後報告ですが、一応お知らせまでに。
他のステフの状況も書き込めばまとめサイトとして機能するんですけどねw
一から仕切りなおしみたいですが頑張ってください^^
179: ステフ13 2006/01/26(木)16:16 ID:Y4YsSarI(1) AAS
事後承諾かよっっとヤボな事を言ってみるテスト
ヲチャとしてそちらがどうなるか気になってたので安心しました
お互い頑張りましょう
180(3): 2006/01/27(金)01:27 ID:3ZoDdhmL(1) AAS
522やめちゃったのか…
他のところを手伝う気はないのか?>522
181(1): ステフ13 2006/01/27(金)06:41 ID:9b4EbC4v(1) AAS
ただいま〜
早速プログラムを書き書きしてみようやってみよう
Nスクいいね♪細かい調整がマンドクさそうだが気にしない
サンプルが豊富なのが大いに助かるのとメモ帳にチマチマ書けるのがオリ好み
コミックメーカーはスンバラスィインターフェイスであっさり作れるのが魅力的なんだけども実装されていない機能が多すぎで残念、フルスクリーン対応していないのは致命的
ライブメーカーはとっつきにくい、時間をかけてしゃぶるのが吉かも
Nスクで今日中になんかうp出来たらいいな☆
182(2): 2006/01/27(金)14:59 ID:sZghv91r(1/2) AAS
>>180
ん?絵師として?
>>181
水を得た魚のようではないかw
183(1): ステフ13 2006/01/27(金)16:49 ID:ceWUULI/(1) AAS
>>182
空元気も元気のうち
悲しい時こそ突っ走る
184: 2006/01/27(金)18:40 ID:CDIYq2mr(1) AAS
トリップ付けておけ。
潰し目的に偽物出てもおかしくない状況なんだから。
185: 2006/01/27(金)19:40 ID:G1e7lE/8(1) AAS
外部リンク[cgi]:tumi.kaz7.com
186(1): 180 2006/01/27(金)20:32 ID:hALm8duY(1) AAS
>>182
あれ?プログラマじゃなくて絵描きが希望なの?
187: 2006/01/27(金)22:00 ID:sZghv91r(2/2) AAS
>>183
ほむほむ。それはそれ。頑張りは頑張り。
強い魔王じゃなく強い勇者になるのじゃよ。ふぉふぉふぉf
>>186
内容によるけど、ヘビィなのは・・・なんにしてもここでする話じゃないね。
誘導してくれるとありがたいけんど。
188: 180 2006/01/27(金)23:05 ID:850OXd4U(1) AAS
すまんね。じゃ、メッセで話そう。
メールで都合のいい時間とか教えてくれ。
sanzo180@hotmail.co.jp
189: ステフ13 2006/01/28(土)00:14 ID:u+b3SlwN(1) AAS
とりあえず基本部分のとっかかり
外部リンク[zip]:www.gamdev.org
今度はキャラ絵の表示にチャレンジかしら
190(1): ステフ13 2006/01/28(土)17:02 ID:23Wx9/jT(1) AAS
色々実装、なんかそれッポイ
関数勉強し直すと吉かも
外部リンク[zip]:www.gamdev.org
次はスプライトに挑戦だ!ちょっとこっちこいっ!
191(1): 2006/01/30(月)02:13 ID:FSfirp40(1) AAS
>>ステフ13
ちょっと質問。
本スレでステフ13のwikiをまとめサイト化するような話が出ているのだが
もしやるとなったら、本当にやってOK?
それと>>190落としてみたが、ガンガッているみたいでなにより。
スプリクト書いてると、実際欲しい絵や音が具体的に見てくるはず。
メモ帳でテキストをグダグダ書いているときには見えなかったものが、
省1
192: ステフ13 2006/01/30(月)03:34 ID:XcqzFcJg(1) AAS
>>191
おkダオ
サンクス
とりあえずいまんとこは妄想通りダス
193(1): 2006/02/03(金)03:58 ID:2iCkLMKY(1/2) AAS
ステフ13、消えちゃった?
194: ステフ13 2006/02/03(金)07:40 ID:krkxXyz2(1) AAS
ただいま〜
>>193
ヒント:中の人が忙しかったorz
成績が良すぎて色々良いことがあったのと知り合いのPCのサポート(ウィルス駆除・リカバリ)やってたのと叔母さんがネットで株やりたいとの事で相談受けて色々下調べしていたのとknoppixを最新のに入れ替えてみたりとかしてたw
プログラムのほうは一切手を付けていないんで今晩あたりにでも再開シマリス
今後の予定
とりあえず寝る
省5
195: 2006/02/03(金)20:03 ID:2iCkLMKY(2/2) AAS
13キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
196: ステフ13 2006/02/04(土)10:49 ID:Eu05WpXU(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえずスプライトのしょぼい使い方をやってみた(プ
ちょっとしたアニメーションのサンプル探すのとクリプカル領域で懐かしいエロゲ風味を醸し出してみちゃおっかなとか言ってみるテスト
ところで絵師はいずこ?
197(1): 2006/02/04(土)18:00 ID:KvjLiGiv(1) AAS
AA省
198: ステフ13 2006/02/04(土)20:54 ID:NSm7xyV+(1) AAS
>>197
適材適所するナリヨ☆
何がしたい?なにが出来る?
199(1): ステフ13 2006/02/08(水)22:21 ID:/CM+VQNj(1) AAS
画像リンク[png]:gamdev.org
デモ用の画像作成モ〜ド
キヨカ(仮)その1
200(1): 2006/02/10(金)01:17 ID:YfuA9NtJ(1) AAS
>>199
なんだかもう観鈴っぽいかも。
昔、絵師が描いてくれた絵とかは参考にしないの?
201: ステフ13 2006/02/10(金)09:12 ID:Qdo0EDwd(1) AAS
>>200
君は何を言っているんだね?
これこそがステフクオリティ(プ
202: ステフ13 2006/02/14(火)09:43 ID:RcgsFYEq(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
世の中のアベックどもは氏ねばいいと思うYO
エイメンッ!
デモうpっときますのでドゾー
203: 2006/02/14(火)09:51 ID:FTHP39JL(1) AAS
誤字脱字の修正
BGMと効果音追加
絵(立ち絵・背景・イベントCG)追加
プログラムによる効果的演出
デバッグ
↑を実装してくれらイイナ♪(お
204: 2006/02/14(火)13:33 ID:GNqRkGra(1) AAS
それと、シナリオがさっぱり面白くないから
全面リライトしてくれると嬉しいな♪(お
205: 2006/02/14(火)18:01 ID:e4B0G22H(1) AAS
それはあんまりな…
206: 喪ステフ 2006/02/15(水)07:26 ID:ZAnS080z(1) AAS
手本を示せ、話はそれからだ。
207: 喪ステフ 2006/02/16(木)01:59 ID:yq+fahZV(1) AAS
やぁみんな「かしまし」はみたかい?
とまりタン萌え萌えでもう堪らんの要チェキですぅ〜
やっぱ時代はツンデレだよな、次回のかしましは海でのお話らしいのでSPモードで保存するのをお勧めする。
208(2): 喪ステフ 2006/02/19(日)07:32 ID:hvBjdkrX(1) AAS
ステフ13です
仕事中に眼帯ポニテ娘さんを見かけて萌え狂いました
ステフ13です
っつーわけで今晩なにかをうp
1、シナリオを修正
2、立ち絵増量
3、エチィイベントCG
省1
209: 2006/02/19(日)22:13 ID:qwMthP8H(1) AAS
>>208
眼帯ポニテ娘て・・・どんだけピンポイントやねん
とりあえず立ち絵増やすのがいんじゃね? ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
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