[過去ログ]
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
117: 812 [sage] 2006/01/21(土) 10:07:58 ID:KVPlRBzS >ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い つっこもうぜ! と、いうわけでオハ〜 SNOWってゲームだったのか…… >112 いいじゃん、いいじゃん!どんどん良くなってくね!適度に下品で全体はほんわかで結構好きだ ぐりぐりはデモムービーしか見たこと無いけど、こんな感じなのかね?いいな〜 でもシナリオ見ないとキャライメージ分からんな、鐘のイメージが全然ちがった、カリスマ大らかな素朴っ子 って感じかな?先生はスーツか……メガネも描いたことね〜しorz。 なにはともあれ、次も期待してるっす。 昨日貼られた、葱板を辿ってたら同人ゲームつくらないかスレに着いたけどクオリティー高!! 結構色んなとこで作ってんだね〜。 と言いつつ自分のシナリオに……くく、大まかにだが最後まで土日中にあがりそうだぜ ……あ、こっちの絵全然かいてね〜や ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/117
118: 522 [sage] 2006/01/21(土) 12:18:44 ID:gndLCiDd >ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い しらんがなw >>117 >結構色んなとこで作ってんだね〜。 んだね。でも状況はこの板と変わらんのだろうな・・・w そっちのもがんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/118
119: 812 [sage] 2006/01/21(土) 12:38:50 ID:KVPlRBzS がんばりまっせw そういや忘れてたけど、FFDやるんだっけ? あれってイベントシーンぽいとこで二三枚違うパターンを連動させるみたいな感じかに@@? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/119
120: 522 [sage] 2006/01/21(土) 12:56:08 ID:gndLCiDd >>119 一応そんな感じってことになってます。(要所のイベント演出で、あのデモプログラムを使う) 通常のシーンは、普通のADVで台詞をリトルウイッチ風で出す感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/120
121: 812 [sage] 2006/01/21(土) 13:10:26 ID:KVPlRBzS うっそ!!!!!!!!!! フキダシでやるの!? やべーー!!! その発想は無かった!てか俺じゃそんなの組めないし!ヤバイ本気で頼もしい、ニヤニヤがとまらねっすw がんがれーーー!俺?俺も頑張ってますよ……シナリオを…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/121
122: ステフ13 [sage] 2006/01/21(土) 17:14:01 ID:5tfYVt90 ↑の812と台詞一緒な罠 通常ADVの部分でもフキダシを使うのは妄想してなかった PGである522がイケルというのであればやってみよう妄想してみよう ヒャッアァァァッホゥゥゥ!! 夕方起きて外を見たら雪だった・・・・・・・・駄目ポ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/122
123: 522 [sage] 2006/01/21(土) 18:16:46 ID:gndLCiDd いったいどんなのをイメージしてるんだ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/123
124: 812 [sage] 2006/01/21(土) 19:53:11 ID:KVPlRBzS ガクブル繋がりで…… 普通にスルーされてんだと思ってたんだが、本スレ見たら、もしかして過剰に期待されてる……? ウレシスではあるんだけど522も知ってるとうり俺ひつようだから描くだけで 正直絵師なんて言えるようなもんじゃないんだって、繰り返すがカラーだって描いたこともねえし 最初に言った程度の意識しかねんですorz 全部やるとなったら本当にやっつけになっちゃう事だけ覚えていてください、すまんが。 そんなんです((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 20:49:33 ID:+RTgFcoO 練習と息抜きと明言しているしステフもそれを了承している プレッシャーをかけたようで正直すまんかった ただそのつもりはないんだろうけど、あまり実力はひけらかさない方が良い 特にここでは有能過ぎる人材は味方より敵のほうがつきやすい メインは別にあるようだし何か言われてもあまり気にせず頑張ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/125
126: 812 [sage] 2006/01/21(土) 22:26:54 ID:KVPlRBzS うい、どもです! のんびり気楽にいかせてもらうとしまっす。やれる範囲で頑張るんで期待しないで、おまちくださいませ〜( ´∀`)つt[] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/126
127: ステフ13 [sage] 2006/01/22(日) 07:32:20 ID:5pHfzc1P ただいまぁ〜 >>812 君のやれる範囲に固体・液体・・良い期待♪(ヲ >>522 ちょっと逸脱した妄想でしたorz、リトルウィッチ炉魔ネスクっぽいのでおk 夜勤なのに雪かきやらされて反骨精神見せて雪ダルマ作ってドロップキックかましたらオモロカッタwとりあえず今日は雪だるま狩りしてくるオ、オリ夕方帰ル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/127
128: 812 [sage] 2006/01/22(日) 12:50:29 ID:Pvgx1x2h 522が黙々と作業してると予想しつつラーメン食べながら保守。 一人でやる事になった場合 希・キヨカ ポーズ1 表情差分 喜怒哀楽の4 =2ポーズ8表情 その他5キャラ ポーズ1 =5ポーズ イベント(FFD?) 2〜5?+差分6〜15? 合計7ポーズ、表情差分8、イベント?って感じかね…… これから見せ場あんのかもしれないけど望は不要な気がした。それだったら先生の表情でも足した方がいいような。 ああ……でもシステム的にメインの二人はせめて2ポーズ位ほしいか……でもそれだと表情が倍なんだよな…… >13 シナリオは登場キャラが揃った位だったけど、あれで13の中では全体の何%くらい? あと全体のプロットはあるのかね? >522 表情差分ってのは、顔の内側だけ描けば(目、口だけであと真っ白みたいので)上手く差し替え表示できるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/128
129: 522 [sage] 2006/01/22(日) 13:49:30 ID:d8xt/nfJ >>127 雪かき、ストレス発散乙ですw >>128 プログラムは、まだ何も・・・余裕ぶっこいてますw N速+でホリエモンヲチしながらポリをダラダラいじってるとこです。 なかなか進まず気合入れないと駄目だな・・・と思ってるとこで。 表情とか差分というか、全部別のファイルにしてしまってください。 そのほうが扱い易いので。 FFDイベントは有り物でやるくらいに考えてますが。 絵は、先を見ると引きますね。。。見ない見ないw絵師来る来るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/129
130: 812 [sage] 2006/01/22(日) 15:07:35 ID:Pvgx1x2h 了解、やっぱそっちのが楽だよね調節とか。サイズ大きくなるかな〜とか思って。 とりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。 ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1153.jpg 絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/130
131: 522 [sage] 2006/01/22(日) 15:25:12 ID:d8xt/nfJ >>130 いいね。 これくらいシンプルがいい。ゴテゴテは避けたいねw 制服にこだわりとかあんのかなステフは。 >絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry ええええ〜、、、と言いたいけど、>>125でもレス貰ってるように これくらいの気持ちでいていいと思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/131
132: 812 [sage] 2006/01/22(日) 22:53:43 ID:Pvgx1x2h 初稿かんせい〜〜〜つかれた〜、あとは……推敲か…… むおォォ、ポリポリ俺もして〜よ〜、時間たんねorz 明日は早いんで、そろそろ寝るっす。(´-`).。oO(・・・・13帰ってこんなあ・・・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/132
133: ステフ13 [sage] 2006/01/22(日) 23:14:49 ID:ZE1IEiHq 呼んだ? シナリオを書いてたオ 日記を付けるがごとく書いているニョ、シナリオ現在15%(だと思う) 今週中に40%にすると予告ランニングホームラン(ヲ 今日の雪ダルマ狩りの戦果、9体 踵落とし・ドロップキック・ラリアット・ショベルフック・ロシアンフック etc 結果、関節が痛いorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/133
134: ステフ13 [sage] 2006/01/22(日) 23:24:02 ID:ZE1IEiHq おっと雪ダルマの話しかしてなかった >>130 おkです、ヨカヨカ プログラムにのせる意味では522に聞くのが吉 オリはおおまかに外れてなければあんま言う事無さス・・・・ちょっww俺wwww 来なかったという結末は許さない、むしろ許させないでくださいお願いしますTOT >>131 制服にこだわりはないなぁ・・・オリは中身が気になry 「可愛いよキヨカ可愛いよ」これくらいの気持ちでヨカです、考えすぎイクナイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/23(月) 01:22:48 ID:6n5VZaEV 今、万感の想いを込めてスレが泣く 今、万感の想いを込めてスレが逝く ひとつの旅が終わり また新しい旅立ちがはじまる・・・ さらばワナビー さらば脳内ゲームクリエイター さらば 厨房の日々よ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/135
136: 522 [sage] 2006/01/23(月) 02:25:47 ID:rG+wY251 悪魔超人め〜w ステフのスタンスはなんとなくわかったw >>135 荒しに見せかけて実は良スレageだったのか!(ヲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/136
137: ステフ13 [sage] 2006/01/23(月) 16:34:40 ID:5DJFa82s そうですオリはWWEよりプライド、プライドよりK−1なスタンスです本当にありがとうございました むしろショッカーの戦闘員1です、仮面ライダーに蹴られたい ハァハァ 妄想したんだが中身が萌え娘な仮面ライダーってエロイですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/137
138: 812 [sage] 2006/01/23(月) 20:34:07 ID:+p6HLRaD さっぶ、さっぶ、もういっちょサッブー! >>133-134 今週中か〜、了解っす。 前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、 そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは 手を加えてけば良いんだし。 522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? >>136-137 うぬ……高度なやり取りだな、WWEってなんだw? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/138
139: 812 [sage] 2006/01/23(月) 20:38:31 ID:+p6HLRaD ああ……団体かなんかか。自己解決しますたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 21:34:46 ID:FQlEjrGk WWEはアメリカのプロレス団体ダス ショープロレスの最大手 悪魔超人は筋肉マンの敵役の事 とりあえず今は自分の分担の作業進めとくんでイクネ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 21:47:14 ID:FQlEjrGk ,、==-,.、 -- 、.. -- 、 / __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ ,r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、 r‐r=7ーァ彡ソ:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ バレンタインまでに / /{ {{ ´_r_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ デモりたいっす / \__>r:.T|ハ!ヽ| ヽノ ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l / _/:l:.l!:.:l:| z==` ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.| / /ハ:.:.:|ヽ(.l::! 、 ノィ/|:.:.:.:!:| / / `;:ト {:人 「_ フ /:.:リ |::::.バ { ノノヘ、 ヾ ヾドヽ、_ _, イフジ j!ノ \ ヾー--r-、 ゙} ~´ {=、 ´ ´ ヽ、 ヘ ト| l  ̄{フ マヽ_ `丶 | ゙、'、 |r===、/ `ヽ `丶、 l トヽ `、 / /ハ ヾl!/ `ヽ、ヽ/___ ./l ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/141
142: 812 [sage] 2006/01/23(月) 21:55:14 ID:+p6HLRaD >>140-141 ご親切にどうもorz ∧_∧ ( ´∀`) ( つ旦旦旦 ……どこのどなた様でいっ!13か…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/142
143: 13 [sage] 2006/01/23(月) 21:59:50 ID:FQlEjrGk ずずぅ〜〜(お茶を啜る音 名前入れ忘れちゃった テヘリ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/143
144: 812 [sage] 2006/01/23(月) 23:02:54 ID:+p6HLRaD >前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、 >そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは >手を加えてけば良いんだし。 >522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? いや、なんちゅうか結構本気でね。 忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、 かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、 自分の理想とかけ離れたラインで、でもぎりぎり許容できるせんに落ち着かせるのが思ったよりメンドイとか こんな意識的に手を抜くような状態で関わるのも悪いな〜ってか、うむ〜色々考えてて。 でも、ここでトンズラこくのもアレだし、他に露出なしで手伝える事っていったら簡単なスクリプト位しか 無さそうだけど、522の足ひっぱるだけだし。 もし522に時間的に余裕があるようだったら、当初でてた案の3D化しやすい、シンプルなキャラデザでも上げるから それをもとにやってもらって、そのサポートってかたちでかむ位に留めたかったり。 中途半端すぎだし、半端に残るなら消えた方がちゃんとした絵師が来るような気もするし微妙なんだけど どうだしょ……と、言うチラシの裏ですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/144
145: 522 [sage] 2006/01/24(火) 00:33:02 ID:OImDqu0S 一応ポリを作ってますが、明日には見せれるかな。 812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。 ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。 メンバー次第で不要だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/24(火) 01:55:41 ID:71gDZNUj 522がポリできるなら 812に顔のテクスチャだけ作ってもらって 全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ? レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。 テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ? とか無責任な方向性を示唆してみるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/146
147: ステフ13 [sage] 2006/01/24(火) 02:18:14 ID:DBtyDW0E 真面目にシナリオ書いていたら驚きの新・展・開!(ヲ http://gamdev.org/up/img/4461.zip(こっちはいつもどおり) >812 オリは522の意見と同じなんだ >522 明日の君に期待☆ >>146 夢だ目を覚ませ・・・と普段なら言うけど522しだいなのでワクテカして意見を待つにょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/147
148: 812 [sage] 2006/01/24(火) 02:44:05 ID:ya13s20T >>145 うい〜お世話かけますだ。 >>146 れす、アイデアどもっす! 522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。 あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を 考えてるような事を前に。 ポリは、とりあえず明日見れるようなので期待してまっす。 ああ……やべ、ねね〜と。おやすです。 おっと13乙っす。すまんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/148
149: ステフ13 [sage] 2006/01/24(火) 04:06:35 ID:DBtyDW0E 日記も書き終わったので又シナリオ書くとすっかな 今後の予定 522が英知を結集してポリ作成 素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き 明後日にシナリオ(書きかけ)うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/149
150: 522 [sage] 2006/01/24(火) 09:31:06 ID:OImDqu0S 制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。 半端なアニメ調になった(´・ω・`) ttp://gamdev.org/up/img/4462.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/150
151: ステフ13 [sage] 2006/01/24(火) 16:27:03 ID:ljZpxg+2 >>150レベル高ス、ヨカヨカ♪ 今日の分をうp〜 結構書いた http://gamdev.org/up/img/4463.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/151
152: 522 [sage] 2006/01/24(火) 16:42:13 ID:JX4WKyPP 耳が無かったorz 耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。 修正版 ttp://gamdev.org/up/img/4464.jpg >>151 Ζ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/152
153: 812 [sage] 2006/01/24(火) 18:08:59 ID:ya13s20T >>151 おっツン、順調や。 >>152 いいよ〜いいよ〜。 でもやっぱ人によって結構違うね〜勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。 >最終的にはテクスチャで覆いたい。 あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。 目の感じみると割りと材質指定で見せてんのかな?このクオリティーならテクスチャいらんくない? どっちにしても、これくらい割ってあれば、それに沿ってテクスチャ描くだけだけだから俺が描いても たいしてかわらんと思うし。 良かった良かった、この分なら後は別キャラの髪型あたりをでっち上げるだけですみそうやね……くくく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 04:18:56 ID:LjkjN1ec いちおう出来た。 ttp://gamdev.org/up/img/4472.jpg >>153 テクスチャはいらないねw 学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。 しないでいい作業はしないでおこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/154
155: ステフ13 [sage] 2006/01/25(水) 06:26:32 ID:cq6pec4G ただいま〜 >522乙かれぃ この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw 行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない そんなセンチメンタルジャーニー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/155
156: 522 [sage] 2006/01/25(水) 10:18:54 ID:LjkjN1ec >>155 >この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw あなたにはクンフーが足らないわw どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。 とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。 放置していたプログラムを進めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/156
157: ステフ13 [sage] 2006/01/25(水) 14:36:02 ID:Ya2dcOdO >512 宣伝乙です、あんがとサンクスデリ〜シャス! 課題のための初めの一歩 1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール 2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール) 3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅) とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/157
158: 812 [sage] 2006/01/25(水) 20:05:47 ID:jke8luEL あららら。 簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、 やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。 半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら 呼んでくれれば顔だしまっす。 んでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/158
159: 522 [sage] 2006/01/25(水) 20:57:38 ID:LjkjN1ec >>158 ひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの? >この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw >812は冷やかしまし >1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ? 考えを生理してみよう。 【俺の脳内】 >簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、 俺はその通り認識してた。 812独りでは他事もあって全ては無理そうだし かといって俺がキャラデザ等、絵に関わることを”宣言”してしまうと、 ものすごーく負担になるし、絵師が来なくなるだろう予測。 タダでさえ募集レス書くと「もういらんだろう」レスが付く状況でもある。 募集する必要がある、集まらなければ抱えるしかないので、ポリ等も進めるが もう少し募集してみようよ、ってつもりでいたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/159
160: ステフ13 [sage] 2006/01/25(水) 21:20:45 ID:22IqTqxN 812は絵師ではなく臨時の手伝いだべ? 正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言 本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている 812は冷やかしではないんか? 真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/160
161: 522 [sage] 2006/01/25(水) 21:50:36 ID:LjkjN1ec 冷やかしは言い過ぎじゃない? ちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。 正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。 まずプライベートを大事にして欲しいから。 少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。 いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/25(水) 23:22:06 ID:R82gnia4 絵師ではない臨時の手伝いを、冷やかしと断じるような輩には、 協力したいとは思えないぞと、外野から冷やかしカキコしてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 00:27:50 ID:n2eL5K61 臨時の手伝いでもメンバーだろ? せっかくモデルまで作ってくれたのに、冷やかしは酷いな・・・ 調子に乗りすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/163
164: ステフ13 [sage] 2006/01/26(木) 00:42:10 ID:5ANlXsIZ 価値観の多様性は無論あるし 作業を手伝ってくれるのは本当にありがたかったし助かった感謝もしている なのでこの話はこれでおしまい http://gamdev.org/up/img/4482.zip 中盤戦いってみようやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/164
165: 522 [sage] 2006/01/26(木) 01:57:08 ID:B5PX4Chf すまんがステフ。 1.俺には812をどう捉えても冷やかしとは思えない。 2.冷やかしと断じて考えを変えないまま、感謝していると言ってのけることに 不信感を覚える。冷やかしに感謝することなどないからね。 3.俺は人との係わり合い(口論なども含めて)が最も大事でエネルギー元であって 完成とか向上とかは2の次なんだ。 価値観の食い違いは多少許容できるが、このように人との係わり合いを ぶち壊してくれるのでは、苦行でしかなく、続けることが出来ない。 よって残念だが俺も抜ける。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 02:07:50 ID:k9yyEz4E あららら、プロジェクト崩壊の危機か? まぁ冷やかしは適当な言葉じゃなかったな、臨時だろうが協力してもらってるんだから 内心はともかく、書き込みは謙虚な文になるよう気をつけれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/166
167: ステフ13 [sage] 2006/01/26(木) 02:08:14 ID:5ANlXsIZ >522 乙かれと一言ではいいあらわせないがいままでありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/167
168: ステフ13 [sage] 2006/01/26(木) 02:27:50 ID:5ANlXsIZ 企画を複数掛け持ちしていて>>144のような事を言われれば冷やかしてんのかと思うのも一つの感情かと とまぁ名無しさんに愚痴っといて オリはオリでまたオリだけのパライソ目指すんで継続は力なりを心に活動するニョ 萌えを求める心は氏なず 企画の仕様変更は勿論あるにょ プロットと一部のシナリオを除いて全て白紙 キャラデザやシステムやポリゴンはあってもオリには猫に小判 募集人材は絵師とプログラマーと手伝ってくれるヒューマン 今後の予定 シナリオを大幅修正・加筆 日記を付けて寝る 起きたらQUEENのアルバムをかけてシナリオを書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 02:49:45 ID:AJmZZpr8 最初から息抜きで、了承したんじゃなかったっけ? 一番最初に名乗りでた絵師の時もだけど 君に都合良く動かないと手のひらかえすんだね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 03:03:53 ID:k9yyEz4E >>169 どーかね、ステフ13の書き込みにも問題があると思うけど 812にも問題があると思うよ、>>144見ると辞めたいけど自分から言い出すのは ばつが悪いみたいな感じだし、辞めれてラッキーくらいに思ってるんじゃないか? 522が辞めたのはどう見てもステフ13の配慮不足だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 03:18:46 ID:AJmZZpr8 そうか?作業したくないって言うよりは まず露出したくないってのがあるように見えるけど? あれくらい描ければホームページとかもってんのかも知れないし 絵は断トツで特定されやすいしな ステフの発言はそういった事を全く配慮してないように思えるけど ちゃんとした乙のひとつもないのには人事ながら驚いたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/171
172: 522 [sage] 2006/01/26(木) 03:29:15 ID:B5PX4Chf あんまり引っ張りたくないが一番いろいろ言いたいのは812だろう。 812は「どうしたらいい?」という問いかけをそれとなくしてた。 ずーっと気を使っててそれなりに出来ることを模索してた。 >>144以前にやった作業も考慮されないのはちょっと。 おや?、と思ったときに本人に確認するべきだったね。 ステフが募集、Web、状況把握も他人任せでシナリオだけやってたのも問題。 俺が「募集とかWeb管理とかはステフも率先してやって欲しい」 と思いながらやってたことも気づいてないんじゃないかな。 そろそろROMに戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/172
173: ステフ13 [sage] 2006/01/26(木) 03:38:29 ID:CMTJ+CnQ お互いの心がスレ違うどころか届いてすらいなかった オリ達のゲーム制作はこうして終わっていった これも苦い思い出としていつか笑える日が来るのかもしれない 人それを青春と言う DON'T STOP ME NOW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 03:40:39 ID:k9yyEz4E ありゃ? もうメンバーによるゲーム製作は終了か? ツール探してるみたいだし、一人で作る事にするのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/174
175: ステフ13 [sage] 2006/01/26(木) 03:55:08 ID:CMTJ+CnQ 仕切り直し、手戻り、振り出しに戻る、最初からはじめる etc メンバーを集めるところからまた始めているニョ 確かにメンバーはオリの不甲斐無さその他モロモロ過去ログよろしくで散ってはいったが残ったものはある、妄想という名の「夢」が。 オリは一人じゃない(脳内に)清香がいる、人はバカだと笑うだろうがオリは彼女がいるなら何度でも立ち上がる 「あきらめたらそこで終わりですよ」 安西センセーーー!!TOT http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 04:05:50 ID:k9yyEz4E >>ステフ13 _____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 諦めろ ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/176
177: ステフ13 [sage] 2006/01/26(木) 04:07:04 ID:CMTJ+CnQ >>176 お前イイ奴だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/26(木) 05:06:48 ID:O6zOnPk3 ステフ1.5のスタッフですが 835氏が用意してくださったステフ@wikiを製作状況スペースとして 使用させていただいてます。せっかく専用wikiを用意してもらったので 使わないのはもったいないと思ったもので(`・ω・´) 事後報告ですが、一応お知らせまでに。 他のステフの状況も書き込めばまとめサイトとして機能するんですけどねw 一から仕切りなおしみたいですが頑張ってください^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/178
179: ステフ13 [sage] 2006/01/26(木) 16:16:39 ID:Y4YsSarI 事後承諾かよっっとヤボな事を言ってみるテスト ヲチャとしてそちらがどうなるか気になってたので安心しました お互い頑張りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 01:27:12 ID:3ZoDdhmL 522やめちゃったのか… 他のところを手伝う気はないのか?>522 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/180
181: ステフ13 [sage] 2006/01/27(金) 06:41:29 ID:9b4EbC4v ただいま〜 早速プログラムを書き書きしてみようやってみよう Nスクいいね♪細かい調整がマンドクさそうだが気にしない サンプルが豊富なのが大いに助かるのとメモ帳にチマチマ書けるのがオリ好み コミックメーカーはスンバラスィインターフェイスであっさり作れるのが魅力的なんだけども実装されていない機能が多すぎで残念、フルスクリーン対応していないのは致命的 ライブメーカーはとっつきにくい、時間をかけてしゃぶるのが吉かも Nスクで今日中になんかうp出来たらいいな☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 14:59:24 ID:sZghv91r >>180 ん?絵師として? >>181 水を得た魚のようではないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/182
183: ステフ13 [sage] 2006/01/27(金) 16:49:55 ID:ceWUULI/ >>182 空元気も元気のうち 悲しい時こそ突っ走る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/27(金) 18:40:22 ID:CDIYq2mr トリップ付けておけ。 潰し目的に偽物出てもおかしくない状況なんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/27(金) 19:40:21 ID:G1e7lE/8 http://tumi.kaz7.com/t2/ore_reg.cgi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/185
186: 180 [sage] 2006/01/27(金) 20:32:13 ID:hALm8duY >>182 あれ?プログラマじゃなくて絵描きが希望なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/27(金) 22:00:24 ID:sZghv91r >>183 ほむほむ。それはそれ。頑張りは頑張り。 強い魔王じゃなく強い勇者になるのじゃよ。ふぉふぉふぉf >>186 内容によるけど、ヘビィなのは・・・なんにしてもここでする話じゃないね。 誘導してくれるとありがたいけんど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/187
188: 180 [sage] 2006/01/27(金) 23:05:52 ID:850OXd4U すまんね。じゃ、メッセで話そう。 メールで都合のいい時間とか教えてくれ。 sanzo180@hotmail.co.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/188
189: ステフ13 [sage] 2006/01/28(土) 00:14:49 ID:u+b3SlwN とりあえず基本部分のとっかかり http://www.gamdev.org/up/img/4496.zip 今度はキャラ絵の表示にチャレンジかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/189
190: ステフ13 [sage] 2006/01/28(土) 17:02:35 ID:23Wx9/jT 色々実装、なんかそれッポイ 関数勉強し直すと吉かも http://www.gamdev.org/up/img/4501.zip 次はスプライトに挑戦だ!ちょっとこっちこいっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 02:13:29 ID:FSfirp40 >>ステフ13 ちょっと質問。 本スレでステフ13のwikiをまとめサイト化するような話が出ているのだが もしやるとなったら、本当にやってOK? それと>>190落としてみたが、ガンガッているみたいでなにより。 スプリクト書いてると、実際欲しい絵や音が具体的に見てくるはず。 メモ帳でテキストをグダグダ書いているときには見えなかったものが、 プログラマの視点にたつことで見えるようになれば素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/191
192: ステフ13 [sage] 2006/01/30(月) 03:34:00 ID:XcqzFcJg >>191 おkダオ サンクス とりあえずいまんとこは妄想通りダス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 03:58:51 ID:2iCkLMKY ステフ13、消えちゃった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/193
194: ステフ13 [sage] 2006/02/03(金) 07:40:30 ID:krkxXyz2 ただいま〜 >>193 ヒント:中の人が忙しかったorz 成績が良すぎて色々良いことがあったのと知り合いのPCのサポート(ウィルス駆除・リカバリ)やってたのと叔母さんがネットで株やりたいとの事で相談受けて色々下調べしていたのとknoppixを最新のに入れ替えてみたりとかしてたw プログラムのほうは一切手を付けていないんで今晩あたりにでも再開シマリス 今後の予定 とりあえず寝る 夕方に起きてお出かけ 軟骨から揚げご飯で喪を増幅 タブレットでお絵かき(ピド風味) そいつをNスクで板野サーカスマンセーと言いつつレッツジャッパニメメメィィィィション!できたらイイナ☆ Xdayまでにはデモまで持っていくぞゴルァと思いながら寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 20:03:45 ID:2iCkLMKY 13キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/195
196: ステフ13 [sage] 2006/02/04(土) 10:49:26 ID:Eu05WpXU http://gamdev.org/up/img/4562.zip とりあえずスプライトのしょぼい使い方をやってみた(プ ちょっとしたアニメーションのサンプル探すのとクリプカル領域で懐かしいエロゲ風味を醸し出してみちゃおっかなとか言ってみるテスト ところで絵師はいずこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 18:00:18 ID:KvjLiGiv ーOOー お手伝いいたしましょうか? く えぇ、もちろん冷やかしですが ?☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/197
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 618 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s