[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
81(1): 522 2006/01/20(金)09:08 ID:6VvaKcaH(1/8) AAS
>>79
ほむほむ。
>>80
むほむほ。
他のキャラも〜
82(1): 812 2006/01/20(金)14:24 ID:uUJJDSSo(1/14) AAS
>>80
むむ、意外だな……こんな感じに、行き着くとこまで行った絵が好みなんだと思ったンだが。
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
了解
んじゃ、もし俺が描くことになったら、そのデザインとバランスでいくことにします、
絵柄は多分もうちょいアニメっぽくシンプルに変えると思いますけど。
省2
83(2): 522 2006/01/20(金)14:55 ID:6VvaKcaH(2/8) AAS
>>82
だんだん日本人っぽくなってきてるんじゃ・・・w
他キャラ云々は、3人入った絵があるからそれはどうなの?って意味でね。
絵師かも〜んだよね。
ボディと制服決まったらポリキャラでも作ってみるかな。自信ないけどw
>>ステフ13
基本的に台詞の掛け合い(情景描写が少ない)のADVという認識でよいのかな?
省1
84(1): 812 2006/01/20(金)15:11 ID:uUJJDSSo(2/14) AAS
>>83
ん?ああ、また塗ってたかorz ただの絵柄の種類の1例だからいんだけどねw
三人絵の他キャラは対比の位置ずけだけだったんだけど、ステフの反応みるとあれでいいんかね?
うい、では自分の作業はいるので、がんばってちょ〜
85(3): 812 2006/01/20(金)15:19 ID:uUJJDSSo(3/14) AAS
あ、連投
522はポリはどれ位まで習得してる?
俺はモデリングのみで、歪みまくりのテクスと稼動もどき位しかまだできねっす。
その具合によっては、制服デザインと髪型だけ決めちゃえば、いけないこともないね。
86(1): 522 2006/01/20(金)15:46 ID:6VvaKcaH(3/8) AAS
>>85
モーションまで、一通りはやったけど、数はそんなにこなしてないっす。
まだまだ作業は苦痛だけど、反面上達があるのでやれる感じw
87(1): 13 2006/01/20(金)16:53 ID:+UD2dDOm(1/2) AAS
おはよぉ〜
>>84
希とキヨカはあれでおk
間センセはもうちょいへっぽこ童顔な感じでヨロシク
>>85
マック風味なイかしたインターフェィスキボンヌと言ってみたい
新しい絵師の参入を期待しながらシナリオを書いて待ってるニョ
88: 13 2006/01/20(金)17:09 ID:+UD2dDOm(2/2) AAS
にょわっ
>>85ではなく
>>83でつorz
欝だSNOW
おっとこんな時間だ、ちょっくら現実と戦ってくっかな
89: 812 2006/01/20(金)18:01 ID:uUJJDSSo(4/14) AAS
>>86
オッケー!!俺は一体作って骨入れで投げ出したおorz
夢がひろがりんぐ……やばい、2chに染まっていく俺がいる……
上達が分かると楽しんだよね^^b
>>87
おはよ〜って、おじちゃん外、真っ暗でつよ
まあ、俺も居眠りぶっこいてたんだが……疲れてんのかな。。
省4
90: 812 2006/01/20(金)18:12 ID:uUJJDSSo(5/14) AAS
……すっげー落ち着き無いな……すまんです……
91: ステフ13 2006/01/20(金)21:51 ID:BDLiMJ6I(1/6) AAS
>812
お仕事が夜なので気にしない、むしろ明るいと眠い
ロリゴンはいいアイデェアでつね・・・・はいはいテラエロステラエロス(なにかを床に叩きつけながら逆ギレ)
ゲーム全体をポリゴンでやるのは物量的に却下
キャラのみポリゴンにしたとしても3DCGデザイナー募集は茨の道&完成予定が大幅にのび〜る悪寒
ポリゴンはそうだな〜、演出の一部として使う分にはええんでないの?
>522はポリゴーンでなにをやりたいんのカニ?イリュージョン超えようぜっ!って話なら喜んで乗るが(ヲ
92: 812 2006/01/20(金)22:19 ID:uUJJDSSo(6/14) AAS
おか〜りなのかな?
いや逆にちょっとだけ使うほうが無駄がおおいよ。
あれの利点は一度しっかりしたのを作ればポーズをちょっと弄って何パターンも簡単に
作れるとこだし。だから短いのだと、あんま効率よくない。素体のストックとかキャラ数にもよるけど。
デザイナーというかモデリングは522が出来るんじゃないかな、ただテクスチャーとかが端役でも
こういうのだと手が抜けないからきついかも。
93: 812 2006/01/20(金)22:26 ID:uUJJDSSo(7/14) AAS
きついって言うのは効率的、量的にね。多少なら手伝えるけど。
94(2): 2006/01/20(金)22:45 ID:2jn6lyfu(1) AAS
160 名前:長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 10:10:31 ID:QWXu8BmU0
画像リンク[jpg]:the.velvet.jp
あまりに貼りまわりすぎて恥ずかしいな俺w
一応非トレスで、なんか無駄に長いけど、それはともかく、このくらいのクオリティーなら
立ち絵量産は可能かしらぁ〜。
イベント絵は丸々トレスればいい。
642 :長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE :2006/01/19(木) 09:05:44 ID:zfUoTE/A0
省5
95: 522 2006/01/20(金)22:50 ID:6VvaKcaH(4/8) AAS
おつつ。
俺がやりたいのは、自分が絵が描けないのをカバーするために、
3Dでポーズとらせてレンダリング→下絵として使う、なんだけど。
それも812の言う通り、絵師がいる場合は短いのだと返って効率悪い。
あればあったで、OPなんかに数パターンくらいのアニメーションに
使うと効果的だけど、優先度は低いよね。
よって、3DCGデザイナーはいらんので、絵師絵師w
省2
96: 812 2006/01/20(金)22:51 ID:uUJJDSSo(8/14) AAS
>>94
おお!うめー!!
5年の10月って事は、まだ生存してそうだね。この板の絵師?
97: 522 2006/01/20(金)22:55 ID:6VvaKcaH(5/8) AAS
葱板でゲーム制作したい奴等が集うスレ5
2chスレ:erog
ここで見たw
やらないか?
98: 812 2006/01/20(金)22:58 ID:uUJJDSSo(9/14) AAS
うほw サンキューー!!
って522やんw
この記事貼っていますか〜?とかってやっていいのかね?
まじ来て欲しいんだが…
99(1): ステフ13 2006/01/20(金)23:00 ID:BDLiMJ6I(2/6) AAS
オリは思うんだ
主旨と違うところにそこまで力を入れるべきかと?
「3DCG萌え」を成すことが夢ならオリも協力はおしまん
だが「3DCG」が演出の一環なら違う部分に力を入れるのが得策だと思うんだ
「なにを表現したいか?」コリ重要 「なにで表現したいか?」まぁ時と場合によりけり
オリはオリが感じた萌えを表現したいんだ!
っと書き書きしていたら話まとまったのね、ヨカヨカ☆
省5
100: 522 2006/01/20(金)23:02 ID:6VvaKcaH(6/8) AAS
リンク先でなんかマルチすなとか言われてたよw
見かけただけなんでこのコピペの意図とかはわからんです。
101(2): 522 2006/01/20(金)23:05 ID:6VvaKcaH(7/8) AAS
基本的に3D使いだからな
おっぱいシステムくらいはすでに出来てるぞw
102: 812 2006/01/20(金)23:07 ID:uUJJDSSo(10/14) AAS
あれ……下の絵は1月19日って事はいるんだよね。。
今みてきたんだが、どこから流れて来たんだっていうより、トレスなのかorz
見る分には結構好きなんだが酷評されてるし、きびしす
103: 812 2006/01/20(金)23:08 ID:uUJJDSSo(11/14) AAS
>>101
ま じ で !!!
おながします(土下座
104(1): 812 2006/01/20(金)23:11 ID:uUJJDSSo(12/14) AAS
>>99
まあ、この企画は13のものだし、任せるお
し〜な〜り〜お〜〜〜w
105(1): 812 2006/01/20(金)23:15 ID:uUJJDSSo(13/14) AAS
530 名前:名無しさん@初回限定[] 投稿日:2006/01/12(木) 22:41:49 ID:PgatzEjj0
才能の無い人間の創作ほど、痛々しいものは無い。
531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/01/12(木) 22:56:18 ID:OXXIvKXL0
うむ、絵は才能が全てだからな
というわけで才能がないヘタレは絵を描くのはやめとけ
以後ヘタレはうp禁止な
泣けてくるぉ
省1
106: ステフ13 2006/01/20(金)23:19 ID:BDLiMJ6I(3/6) AAS
>>104
オ〜マ〜エ〜モ〜ナ〜w
そんなに早くできるわけ無いでしょ プンプン
明日書き上げた分うpするにょ
>>101
CGオパーイはFFD使ってるときの1シーンでやろう(一点豪華主義)
107: ステフ13 2006/01/20(金)23:20 ID:BDLiMJ6I(4/6) AAS
>>105
欝だSNOW
108(1): 522 2006/01/20(金)23:24 ID:6VvaKcaH(8/8) AAS
おp−いはリアルタイムレンダリングでの物理演算の話なんで忘れてくれ〜w
109(1): 13 2006/01/20(金)23:29 ID:BDLiMJ6I(5/6) AAS
>522
オリの心が哭いている
夢をありがとう、さようなら乳揺れ・・・
というわけで通常業務にもどってシナリオ書きます
110: 812 2006/01/20(金)23:34 ID:uUJJDSSo(14/14) AAS
>>108
何を言ってるのか理解できないが、水が目から零れてる……なんだろこれ……
>>109
ガンガレ〜!
結局……9時まで寝てて5kb位しか進んでないなんて言えない……
よっし!んじゃマジで書きます。さらば〜
111: ステフ13 2006/01/20(金)23:40 ID:BDLiMJ6I(6/6) AAS
>812
立ち絵もよろしく〜〜♪ケケケ
112(2): 2006/01/21(土)03:46 ID:ltfxpjmV(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
寝る前にうp
明日は仕事〜明後日は休み〜
文体を普通にしてみたんだけどもどないでっしゃろ?
後半はいつも通り
113: 522 2006/01/21(土)04:22 ID:gndLCiDd(1/5) AAS
>>112
うん、新鮮でおもろいよ〜。ギャルゲもエロゲもしない人間だからナー
一つ気になったのは”ニダ”ニダ。想定外のトラブルまねくワードのイメージなんではずしたいが。
114(1): ステフ13 2006/01/21(土)04:51 ID:R/qvAoOf(1/2) AAS
>522
うぃっ了解
表現の自由は第三者の人権をを著しく侵害しなければおkな話だから修正しとくピョン
エロゲもギャルゲもしないとは珍しい珍しい、3Dの人だとは知ってたけど遊ぶとしたら専ら信長の野望?ハーフライフ?
返答しだいにより本編のネタを割り振っとくにょ、ハーフライフと答えたら先任軍曹祭り、信長と答えたらカクカクポリゴンの刑、シムシティなら子作り(ヲ
115: 522 2006/01/21(土)04:56 ID:gndLCiDd(2/5) AAS
>>114
実はFFシリーズくらいしかしないライトゲーマーwww
情報はエロゲも含めてそれなりに仕入れてるんで、さっぱりってことはないよ。
グリグリもSNOWもわかるw
116: 13 2006/01/21(土)05:09 ID:R/qvAoOf(2/2) AAS
ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
ふ〜んそれじゃあニトロ+とは相性良いと我思うが故に我有り
117(1): 812 2006/01/21(土)10:07 ID:KVPlRBzS(1/5) AAS
>ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
つっこもうぜ!
と、いうわけでオハ〜
SNOWってゲームだったのか……
>112
いいじゃん、いいじゃん!どんどん良くなってくね!適度に下品で全体はほんわかで結構好きだ
ぐりぐりはデモムービーしか見たこと無いけど、こんな感じなのかね?いいな〜
省7
118: 522 2006/01/21(土)12:18 ID:gndLCiDd(3/5) AAS
>ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
しらんがなw
>>117
>結構色んなとこで作ってんだね〜。
んだね。でも状況はこの板と変わらんのだろうな・・・w
そっちのもがんばってください。
119(1): 812 2006/01/21(土)12:38 ID:KVPlRBzS(2/5) AAS
がんばりまっせw
そういや忘れてたけど、FFDやるんだっけ?
あれってイベントシーンぽいとこで二三枚違うパターンを連動させるみたいな感じかに@@?
120: 522 2006/01/21(土)12:56 ID:gndLCiDd(4/5) AAS
>>119
一応そんな感じってことになってます。(要所のイベント演出で、あのデモプログラムを使う)
通常のシーンは、普通のADVで台詞をリトルウイッチ風で出す感じかな。
121: 812 2006/01/21(土)13:10 ID:KVPlRBzS(3/5) AAS
うっそ!!!!!!!!!! フキダシでやるの!? やべーー!!!
その発想は無かった!てか俺じゃそんなの組めないし!ヤバイ本気で頼もしい、ニヤニヤがとまらねっすw
がんがれーーー!俺?俺も頑張ってますよ……シナリオを…orz
122: ステフ13 2006/01/21(土)17:14 ID:5tfYVt90(1) AAS
↑の812と台詞一緒な罠
通常ADVの部分でもフキダシを使うのは妄想してなかった
PGである522がイケルというのであればやってみよう妄想してみよう
ヒャッアァァァッホゥゥゥ!!
夕方起きて外を見たら雪だった・・・・・・・・駄目ポ
123: 522 2006/01/21(土)18:16 ID:gndLCiDd(5/5) AAS
いったいどんなのをイメージしてるんだ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
124: 812 2006/01/21(土)19:53 ID:KVPlRBzS(4/5) AAS
ガクブル繋がりで……
普通にスルーされてんだと思ってたんだが、本スレ見たら、もしかして過剰に期待されてる……?
ウレシスではあるんだけど522も知ってるとうり俺ひつようだから描くだけで
正直絵師なんて言えるようなもんじゃないんだって、繰り返すがカラーだって描いたこともねえし
最初に言った程度の意識しかねんですorz
全部やるとなったら本当にやっつけになっちゃう事だけ覚えていてください、すまんが。
そんなんです((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
125(1): 2006/01/21(土)20:49 ID:+RTgFcoO(1) AAS
練習と息抜きと明言しているしステフもそれを了承している
プレッシャーをかけたようで正直すまんかった
ただそのつもりはないんだろうけど、あまり実力はひけらかさない方が良い
特にここでは有能過ぎる人材は味方より敵のほうがつきやすい
メインは別にあるようだし何か言われてもあまり気にせず頑張ってほしい
126: 812 2006/01/21(土)22:26 ID:KVPlRBzS(5/5) AAS
うい、どもです!
のんびり気楽にいかせてもらうとしまっす。やれる範囲で頑張るんで期待しないで、おまちくださいませ〜( ´∀`)つt[]
127(1): ステフ13 2006/01/22(日)07:32 ID:5pHfzc1P(1) AAS
ただいまぁ〜
>>812
君のやれる範囲に固体・液体・・良い期待♪(ヲ
>>522
ちょっと逸脱した妄想でしたorz、リトルウィッチ炉魔ネスクっぽいのでおk
夜勤なのに雪かきやらされて反骨精神見せて雪ダルマ作ってドロップキックかましたらオモロカッタwとりあえず今日は雪だるま狩りしてくるオ、オリ夕方帰ル
128(1): 812 2006/01/22(日)12:50 ID:Pvgx1x2h(1/3) AAS
AA省
129: 522 2006/01/22(日)13:49 ID:d8xt/nfJ(1/2) AAS
>>127
雪かき、ストレス発散乙ですw
>>128
プログラムは、まだ何も・・・余裕ぶっこいてますw
N速+でホリエモンヲチしながらポリをダラダラいじってるとこです。
なかなか進まず気合入れないと駄目だな・・・と思ってるとこで。
表情とか差分というか、全部別のファイルにしてしまってください。
省3
130(2): 812 2006/01/22(日)15:07 ID:Pvgx1x2h(2/3) AAS
了解、やっぱそっちのが楽だよね調節とか。サイズ大きくなるかな〜とか思って。
とりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。
画像リンク[jpg]:homepage3.nifty.com
絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
131(1): 522 2006/01/22(日)15:25 ID:d8xt/nfJ(2/2) AAS
>>130
いいね。
これくらいシンプルがいい。ゴテゴテは避けたいねw
制服にこだわりとかあんのかなステフは。
>絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
ええええ〜、、、と言いたいけど、>>125でもレス貰ってるように
これくらいの気持ちでいていいと思うよw
132: 812 2006/01/22(日)22:53 ID:Pvgx1x2h(3/3) AAS
初稿かんせい〜〜〜つかれた〜、あとは……推敲か……
むおォォ、ポリポリ俺もして〜よ〜、時間たんねorz
明日は早いんで、そろそろ寝るっす。(´-`).。oO(・・・・13帰ってこんなあ・・・・・)
133(1): ステフ13 2006/01/22(日)23:14 ID:ZE1IEiHq(1/2) AAS
呼んだ?
シナリオを書いてたオ
日記を付けるがごとく書いているニョ、シナリオ現在15%(だと思う)
今週中に40%にすると予告ランニングホームラン(ヲ
今日の雪ダルマ狩りの戦果、9体
踵落とし・ドロップキック・ラリアット・ショベルフック・ロシアンフック etc
結果、関節が痛いorz
134(1): ステフ13 2006/01/22(日)23:24 ID:ZE1IEiHq(2/2) AAS
おっと雪ダルマの話しかしてなかった
>>130
おkです、ヨカヨカ
プログラムにのせる意味では522に聞くのが吉
オリはおおまかに外れてなければあんま言う事無さス・・・・ちょっww俺wwww
来なかったという結末は許さない、むしろ許させないでくださいお願いしますTOT
>>131
省2
135(1): 2006/01/23(月)01:22 ID:6n5VZaEV(1) AAS
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
136(1): 522 2006/01/23(月)02:25 ID:rG+wY251(1) AAS
悪魔超人め〜w
ステフのスタンスはなんとなくわかったw
>>135
荒しに見せかけて実は良スレageだったのか!(ヲ
137(1): ステフ13 2006/01/23(月)16:34 ID:5DJFa82s(1) AAS
そうですオリはWWEよりプライド、プライドよりK−1なスタンスです本当にありがとうございました
むしろショッカーの戦闘員1です、仮面ライダーに蹴られたい ハァハァ
妄想したんだが中身が萌え娘な仮面ライダーってエロイですわ
138: 812 2006/01/23(月)20:34 ID:+p6HLRaD(1/4) AAS
さっぶ、さっぶ、もういっちょサッブー!
>>133-134
今週中か〜、了解っす。
前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
手を加えてけば良いんだし。
522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?
省2
139: 812 2006/01/23(月)20:38 ID:+p6HLRaD(2/4) AAS
ああ……団体かなんかか。自己解決しますたorz
140(1): 2006/01/23(月)21:34 ID:FQlEjrGk(1/3) AAS
WWEはアメリカのプロレス団体ダス
ショープロレスの最大手
悪魔超人は筋肉マンの敵役の事
とりあえず今は自分の分担の作業進めとくんでイクネ?
141(1): 2006/01/23(月)21:47 ID:FQlEjrGk(2/3) AAS
AA省
142: 812 2006/01/23(月)21:55 ID:+p6HLRaD(3/4) AAS
>>140-141
ご親切にどうもorz
∧_∧
( ´∀`)
( つ旦旦旦 ……どこのどなた様でいっ!13か……
143: 13 2006/01/23(月)21:59 ID:FQlEjrGk(3/3) AAS
ずずぅ〜〜(お茶を啜る音
名前入れ忘れちゃった テヘリ☆
144(3): 812 2006/01/23(月)23:02 ID:+p6HLRaD(4/4) AAS
>前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
>そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは
>手を加えてけば良いんだし。
>522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん?
いや、なんちゅうか結構本気でね。
忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、
かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、
省8
145(1): 522 2006/01/24(火)00:33 ID:OImDqu0S(1/2) AAS
一応ポリを作ってますが、明日には見せれるかな。
812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら
しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。
ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。
メンバー次第で不要だし。
146(2): 2006/01/24(火)01:55 ID:71gDZNUj(1) AAS
522がポリできるなら
812に顔のテクスチャだけ作ってもらって
全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ?
レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。
テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ?
とか無責任な方向性を示唆してみるw
147: ステフ13 2006/01/24(火)02:18 ID:DBtyDW0E(1/2) AAS
真面目にシナリオ書いていたら驚きの新・展・開!(ヲ
外部リンク[zip]:gamdev.org(こっちはいつもどおり)
>812
オリは522の意見と同じなんだ
>522
明日の君に期待☆
>>146
省1
148: 812 2006/01/24(火)02:44 ID:ya13s20T(1/2) AAS
>>145
うい〜お世話かけますだ。
>>146
れす、アイデアどもっす!
522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと
アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。
あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を
省4
149: ステフ13 2006/01/24(火)04:06 ID:DBtyDW0E(2/2) AAS
日記も書き終わったので又シナリオ書くとすっかな
今後の予定
522が英知を結集してポリ作成
素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き
明後日にシナリオ(書きかけ)うp
150(1): 522 2006/01/24(火)09:31 ID:OImDqu0S(2/2) AAS
制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。
半端なアニメ調になった(´・ω・`)
画像リンク[jpg]:gamdev.org
151(2): ステフ13 2006/01/24(火)16:27 ID:ljZpxg+2(1) AAS
>>150レベル高ス、ヨカヨカ♪
今日の分をうp〜
結構書いた
外部リンク[zip]:gamdev.org
152(1): 522 2006/01/24(火)16:42 ID:JX4WKyPP(1) AAS
耳が無かったorz
耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。
修正版
画像リンク[jpg]:gamdev.org
>>151
Ζ
153(1): 812 2006/01/24(火)18:08 ID:ya13s20T(2/2) AAS
>>151
おっツン、順調や。
>>152
いいよ〜いいよ〜。
でもやっぱ人によって結構違うね〜勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。
>最終的にはテクスチャで覆いたい。
あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。
省4
154: 2006/01/25(水)04:18 ID:LjkjN1ec(1/4) AAS
いちおう出来た。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
>>153
テクスチャはいらないねw
学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。
しないでいい作業はしないでおこう。
155(1): ステフ13 2006/01/25(水)06:26 ID:cq6pec4G(1) AAS
ただいま〜
>522乙かれぃ
この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない
そんなセンチメンタルジャーニー
156: 522 2006/01/25(水)10:18 ID:LjkjN1ec(2/4) AAS
>>155
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
あなたにはクンフーが足らないわw
どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。
とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。
放置していたプログラムを進めます。
157: ステフ13 2006/01/25(水)14:36 ID:Ya2dcOdO(1) AAS
>512
宣伝乙です、あんがとサンクスデリ〜シャス!
課題のための初めの一歩
1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール)
3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅)
とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ
158(1): 812 2006/01/25(水)20:05 ID:jke8luEL(1) AAS
あららら。
簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、
やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。
半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら
呼んでくれれば顔だしまっす。
んでは〜
159: 522 2006/01/25(水)20:57 ID:LjkjN1ec(3/4) AAS
>>158
ひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの?
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw
>812は冷やかしまし
>1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール
このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ?
考えを生理してみよう。
省9
160: ステフ13 2006/01/25(水)21:20 ID:22IqTqxN(1) AAS
812は絵師ではなく臨時の手伝いだべ?
正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言
本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている
812は冷やかしではないんか?
真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る
161: 522 2006/01/25(水)21:50 ID:LjkjN1ec(4/4) AAS
冷やかしは言い過ぎじゃない?
ちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。
正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。
まずプライベートを大事にして欲しいから。
少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。
いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 654 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s