[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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407: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/29 23:07 ID:64zrapQK(1/2) AAS
本物ですので、一応。

>>399 まあね
>>400 リストアップしておきます
>>401 親父さんには復活して欲しいんですけどね(本心)
>>402 ども
>>403 その気は無きにしも非ずだが、続けれるかどうかで迷っている。
>>406
省3
408
(1): 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/29 23:35 ID:64zrapQK(2/2) AAS
んで、提案の続き。

●ゲームの全般的な構想
フィールド+戦闘のみ存在する、単純な2D俯瞰タイプのRPG。
フィールドのイベント、戦闘のイベントをテキストで書く事で動作する。
アートワークは現段階で一切考えない。音楽も然り。

とりあえず、この構想を実現できるバージョンを0.1とする。
レビジョンは完成品ができるまでに、提案としてまとめて、0.1完成後に実装に移る。
省1
409
(1): 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [age] 04/08/30 00:02 ID:0D+4Eo2G(1/2) AAS
フィールドのイベント、戦闘のイベントについての詳細が無かったので追記。

●フィールドのイベント
・テキスト出力(こいつは議論する必要があるな)
・PC、NPCの制御:移動させる、向きを変える(3D化したい場合に影響あるかな?)
・戦闘イベントへの遷移(当然全滅したかどうかの判定システムが必要だな・・・)
・画像の出力:Ver0.1の段階ではアニメーションは実装しない

●戦闘システム
省10
413: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/30 02:19 ID:0D+4Eo2G(2/2) AAS
>>410 いや、責任取れないから
>>411
個人的にはOpenGLがいいんだけど。
つかDXはインターフェイス仕様変わり過ぎだから。
もちろんライブラリなんて、現段階毛の先ほども考えておりません。

>>412
統合開発環境作るわけじゃないんで、差し替えは不要かと。
省3
420: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/30 18:26 ID:txFEAH/U(1) AAS
>>414 そこは後ほど考えます。
>>417
>まとめページの方はまだあのまま保全?
そのまま保全。このまま親父さんが戻らなかったら書き換えますけど。

>本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。
>・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?)
>・各フィールドにいるNPCの数と種類
省9
421: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [age] 04/08/31 21:28 ID:Zv1g6YxS(1/3) AAS
データ構造(案)をアップ
外部リンク[html]:www.geocities.jp

試しにMSXML4.0を弄っている時に、ふと気が付いた。MSXML4.0のインストールを
ゲームのインストール条件には出来ないなぁ。XMLSchemaの検証が使えないジャン。(ダメダメ)
アプリケーション側で、チェックロジック組むか・・・。

今回のStage要素の構想が済めば、トリガー仕様はひとまず完成かな?
一番の山場はEvent要素の設計だと思うが。
422: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/31 21:49 ID:Zv1g6YxS(2/3) AAS
フラグ管理構想を思案中。
キャラクターやら、そういうオブジェクトが状態コードとしてフラグを管理できないかな?
セーブ時も、オブジェクトそのものをシリアライズして、ロード時復活(゚Д゚)ウマー
それとも、フラグはどっかに一元管理するもんなのかな?
一元管理するとデータ構造迷うし、オブジェクトごとに持たせるとスパゲティになる希ガス。
ここなへん定石ってないのかね?
424: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/31 22:02 ID:Zv1g6YxS(3/3) AAS
>>423
アドレスは敢えてoyajipgにしているんだけどなー。
当然 新人PG≠親父さん なので。
429: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/09/01 01:46 ID:ZiXTJC9p(1) AAS
>>425 定義する意味で必要。ツールとか作るときに汎用性欲しいじゃんw
>>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。
>>427 僕も見えてこない。

今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き)
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp

ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。
ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。
省3
430: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/09/02 23:17 ID:bSRAKxF0(1) AAS
なんか、動くもの作らないと信用されないっぽいので、適当に雛形まで作ってみんとす。

今まで貯めていたGlutのコードをMFCに移植、テクスチャが貼られない・・・。
なんか作法があるみたいだな。ちょっと鬱。
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