[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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1(1): 親父PG 04/03/30 02:40 ID:phIrC7nN(1/6) AAS
C++やC、アセンブラは昔こなしたし、プログラムの事なら自信はあるけど
ゲームは作った事が無い方。現場からも引退したし(w。
ここは一つ趣味でDirectXでも勉強して、ゲームでも作ってみようかなぁと思った、
オジサンPGのスレッドです。
一緒にマターリライブラリから作りませんか?
588(2): 2008/02/10(日)22:22 ID:bxBAWvwf(1) AAS
from >>582
個人的にはこのスレは、親父に関係なく誰でも参加OKだと思ってます。w
趣味だけどツクールで3Dオンライン対戦サッカーゲームwを作るのは不可能そうなので、
無謀とは思ったがプログラムに挑戦。
目標が高すぎるので早くも挫折しそうだけど、挫折するにしても自分でやれる所までは挑戦して、
もうこの先未練の無いようにしたいと思ってる。
589: 2008/02/11(月)00:52 ID:uTvFbpcc(1) AAS
このスレ懐かしいな
あの時の住人はいないだろうが久しぶり!と言っておこう
590: 2008/02/11(月)03:32 ID:tTxVFJ8R(1) AAS
このスレ今日はじめてしった
37歳同人プログラマ
591: 2008/02/11(月)07:03 ID:yTlwlA03(1) AAS
オッサン共晒しあげ
592(2): 2008/02/12(火)21:22 ID:hwIdbYzj(1) AAS
from >>588
未練の無いようにと書いたのは、今思うと我ながら大げさだった。w
軽い気持ちでやっていきます。
今は、「14歳から・・・C++・・・」(>578)を参考に基準のプログラムを組み、
それを改造していく方法を考えていますが、複数のキャラに異なる動きを実装する部分の
理解が不十分なので、ソースにコメントを追加しながらもう一度読んだが、どうも分からない。
やはり、フローチャートが無ければ理解するのは難しいと感じました。
省1
593: 2008/02/12(火)22:36 ID:MpD90x2I(1) AAS
>>592
完璧に理解して動かそう、ってのは
なかなか難しいもんですな
何がしたいか考えて、試して、違う部分を推測するって
やり方もあり
594(1): 2008/02/13(水)22:50 ID:73+9xbZP(1) AAS
from >>592
やる気が続いてもう少し頑張れれば、その方法が出来そうな感じもするのですが、
自分はまだ本のソースに理解力が追いつけていないと言うのが実情です。(基本的にまだコピペレベル)・・・orz
でも、今度の土日にもう一度頑張って理解できれば、次からはたぶんそのような感じのやり方になると思います。
で、ネットで色々調べてみたら今はUMLとかいう手法がある事が分かったけど、
かなり効率が悪そうな印象がしたので別の手法(本)で頭の中を整理してみる事にしたw
595(4): 2008/02/14(木)22:27 ID:YU4fe7lX(1) AAS
from >>594
何故断念しないのか自分でも不思議になってきたw
まだ本当に自分で組んだプログラムは一つも無いのに・・・。
C++でやろうとしたのが失敗の原因かもしれない。
しかし、C++から完全に逃れて目標に到達するのもおそらく無理な気がする。
ならば最初から挑戦したっていい。
それで挫折するなら、残りの時間を無駄にしなくて済むだろうし・・・。
省8
596: 2008/02/14(木)22:45 ID:FdgBHXm4(1) AAS
クラスが何かもよく知らんヘボプログラマだが2Dゲームくらいなら作れてる。
C++とDXライブラリで。
597: 2008/02/14(木)22:56 ID:oVBtZjUG(1) AAS
> 沢山のクラスが複雑に繋がっていて、それを追う内に頭が混乱してくる。
ここがダメ。
あれは理解するものではない。
実際動かしてデバッガで止めて値を見ながら個々のクラスの挙動を確認するものだ。
それぞれがシッカリ動いていれば、全体がちゃんと動くはず。
全体がちゃんと動かないなら、関連するクラスを一つ一つ確認していく。
理解しなきゃヤダヤダなら、せいぜいC言語程度でとどめるべき。
598: 2008/02/14(木)23:37 ID:gtndZHLJ(1) AAS
クラスって言っても中身は自分で書くんだから順番違うわな
とアプリ一つも作らずデザインパターンの本いきなり読んで
意味不明だった自分が言って見る
599: 2008/02/15(金)06:41 ID:iC9Asv14(1) AAS
どんなに素晴らしい設計思想でも
自分が理解できないならゴミと同じ
シングルタスクで順番に動くとこから覚えるべき
600: 2008/02/15(金)07:04 ID:0tGM7/Pn(1) AAS
日記ならブログでも作ってそこでやれ。
つーか三点リーダ多すぎ、メンヘラじじいかよ。
601: 2008/02/15(金)14:13 ID:m19H/7l8(1) AAS
>583
ノ
30代前半。外資系IT企業の社内SEやってるけど、コンテンツPGへの転身を画策中。
現在、メタセコ&Blenderでモデリング、irrlichitでゲーム開発中。
まずは…まずは同人レベルで一本完成させないと話にならんのでorz
602: 2008/02/15(金)18:47 ID:yiiieajM(1) AAS
3Dが無理なら2Dから始めればいいじゃない
603: 2008/02/15(金)19:23 ID:2ynewAui(1) AAS
プログラムと立ち絵は描けるんだが音楽が出来ないんだよなぁ
604(1): 2008/02/15(金)23:36 ID:So/9f8nk(1) AAS
from >>595
まずは2Dゲームから挑戦しようと思ってます。
デバッグも意識します。
勉強段階なので簡単には進まないけど、頑張ります。
605(1): 2008/02/16(土)12:50 ID:KxvbMerX(1/2) AAS
>>583
お、こんなスレがあったのか。ということでノ
30代後半に突入してしまった元ゲームPG。
今はまったり制御系PG。
ゲーム制作は趣味でやってる。
2DSTG制作中。弾撃って敵破壊するとこまではできた。
606(2): 2008/02/16(土)13:41 ID:tgZ6BU1C(1) AAS
>弾撃って敵破壊するとこまではできた。
元ゲームPGならあっという間でしょうに、これだけ聞くとまるで初心者PG(w
607: 2008/02/16(土)15:59 ID:Kw/BLJtn(1) AAS
>>606
絵も描いてるんだと思うが、多分違う
俺も元ゲームPGだがセガ○ターンじゃ意味ねぇ
608(1): 605 2008/02/16(土)16:42 ID:KxvbMerX(2/2) AAS
>>606
ああ、うん。作業量の7割はライブラリ作成だよ。
あと2割はドット打ち。
今は音関係のライブラリやってる。
ゲーム本編はさすがに昔とった杵柄でいけるけど
WinAPIとDirectXで時間取られてる。
まぁライブラリなんぞ自作しなくたって
省1
609(1): 2008/02/21(木)21:09 ID:9vjNL+SI(1) AAS
>>608
ライブラリから作るからこそ趣味PGですよ。
610: 2008/02/24(日)23:08 ID:qt47+5k5(1) AAS
>>609
だが下手するとライブラリ整備ばっかりやってるライブラリ厨になりかねん罠。
すいませんライブラリのバージョンは3.0になのに完成したゲームは0です。
ver1DirectDrawで作る
ver2:DirextGrapshics対応だけど2Dメイン。
ver3:ようやく3D対応。
611: 2008/02/24(日)23:10 ID:QjGHVpOr(1) AAS
そこでライブラリをフリー公開してくだされば、
俺達のようなへたれPGが潤います。
612(1): 2008/02/25(月)22:18 ID:o87QuoOW(1/2) AAS
>>604
やっぱり自分でライブラリ作れないとこの先厳しいのかもしれないという気がしてきた。(でも無理w)
最近、もう少し難しい本でさらに勉強しようと思ったのですが、
よく見ると最初の章が「まずライブラリを作りましょう」となっていて
ここで完全につまずく(買う前に気づけよと言われそうですが・・・orz)
>595の「憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座」は
12章まで読んで区切りつけました。(大体7割読んだ。)
省8
613(2): 2008/02/25(月)23:44 ID:o87QuoOW(2/2) AAS
fron >>612
上の書き込みにfromを付け忘れていた。
とりあえず、次の目標はキャラを22個表示し、その内の1つだけ8方向移動させる。
一ヶ月位かかりそう。
今まで色々本読んで来てこの目標では恥ずかしい気もするが、そんな事言っても仕方ない。
614: 2008/02/26(火)01:24 ID:uKbD9POO(1) AAS
>>613
というか、なぜ本をもう一度読むのか??
一度読んだならあとは辞書的に使えばいいじゃない。
そもそも何か作りたい最終目標があるなら、
そんな練習問題してないですぐにとりかかりなよ
615: 2008/02/26(火)02:57 ID:TxUiyNXG(1) AAS
過去にこのスレを再利用していた連中は最低限動く物レベルでも最初に示してたな。
ターゲットプラットフォームで作った事が無いのならば、とりあえずで良いから何か作る。
話はそれからだ。
616: 2008/02/26(火)19:12 ID:tRWcfCXW(1) AAS
親父臭もないひよっ子に仕切られても…w
617: 2008/02/26(火)19:16 ID:XYOy85Qt(1) AAS
じじい晒しあげ
618: 2008/02/27(水)13:57 ID:UEIyPPFq(1) AAS
私は何度も読み返しますが。
619(1): 2008/03/02(日)11:52 ID:RB2u7n9v(1/2) AAS
from>>613
なかなか一度で理解出来なくて部分的に読み直したりしています。
途中で挫折している本がほとんどですが、
読んだ部分だけでも何かの役に立っていればいいや位の気持ちでいます。
最終目標は、3Dオンライン対戦サッカーゲーム(>588)・・・orz
>最低限動く物レベルでも最初に示してたな。
外部リンク:gamdev.org の11143にUpした。
省3
620(1): 2008/03/02(日)14:00 ID:RB2u7n9v(2/2) AAS
from>>619
でも、最初の目標はもちろん2Dからですので、3Dやオンラインは遠い遠い先の話です。
やる気が続けばですが・・・orz
621(1): 2008/03/09(日)21:00 ID:UsU0aw+P(1) AAS
>>620です。(←以前の書き方に変更)
Upしてみたら、無人スレになってしまった。
Upしたのは画面の遷移(スタート、メイン、オーバー、クリア)で、メインの時に
赤いBOX出してたけど、BOXの部分はカットしたものです。
このスレへの参加は2月(>578〜)だけど、実際には去年の8月ぐらいから勉強していて
未だにこの内容レベルでは、目標達成は難しいのかもしれないが、もう少しやってみるつもり。
今週は何もやれなかった。ちょっと時間的にしばらくは余裕が無い感じ。
省3
622(2): 2008/04/08(火)00:56 ID:Xi1tjXPZ(1) AAS
>>621です。
ここが無人化してからやる気が出なくなっていましたが、最近気持ちが少し回復してきた様なので再開。
前にうp(←2ちゃん風w)したファイルは、なんとなく恥ずかしくなったのですぐに削除しました。
今回のは中身をほとんど忘れてしまってて苦労しましたが、8,6,2,4キーで移動出来るようになったので、うpしてみました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
この中のexeファイルでたぶん動くはず・・・。
アニメパターン自作は早々に諦めました。
省2
623(2): 2008/04/08(火)02:07 ID:7hhcbGRU(1) AAS
>>622
ざっとソース見てみました。
FieldPlayerControl::move()でキャラ動かしてるけどこれはおかしい。
CharaDataを継承したFieldPlayerクラスを作ってその中でやらなきゃ。
CharaDataをstructからクラスにしてmove()ってメンバ関数持たせる。
FieldPlayerControl::move()はlist<CharaData>に登録されてる
オブジェクトのmove()を呼び出す。
省4
624(1): 2008/04/08(火)06:25 ID:UAHEfyC7(1) AAS
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
外部リンク:kirara111.sakura.ne.jp
賞金3万だよ。
625(1): 2008/04/08(火)23:15 ID:+OcZ6Ue4(1) AAS
>>622です。
>>623
見てくれてどうもありがとうございます。
ソースは本のモノを改造しているのですが理解不十分な部分もまだまだ多いので、
改造しつつソースを見直していく中で色々覚えていきたいと思います。
ご紹介のサイトも難しそうな内容ですが、ゲームを題材にしてるので
かなり参考になりそうな感じで助かります。
省4
626(1): 2008/04/09(水)21:16 ID:Zrpa1LEN(1) AAS
>>625です。
昨日の最後2行の
>ウィンドウズプログラミングとDirectXにも再挑戦
・・・の所は今振り返ると余計な話だったので聞き流してください。
何故か話に関係なくつい口に出てしまうようです。
と言っても本当に誰もいなさそうな感じ。
627: 2008/05/29(木)16:16 ID:t1AW7sga(1) AAS
人いるよ!
628(1): 2008/06/01(日)22:58 ID:0wmVAdix(1) AAS
>>626です。
実はあれから全然進んでいない為に何も書き様が無く引っ込んでましたが、
人がいる???様なのでちょっとだけ出て来ました。w
途中何度か再開しようとしたけどバグが取れず断念。
でも、最低限、絵を画面に表示して動かせるのだから、何かは作れるはずという気持ちがあるのだろうか諦めきれずにズルズル状態です。
単に引っ込みがつかなくなってるだけなのかも?
ゲーム製作技術板らしくフェードアウトすればいいのに・・・orz、何故か出来ない(といいつつフェードアウトするかもしれないw)。
省9
629: 2008/06/02(月)00:09 ID:CWLiXfI9(1) AAS
DXライブラリ使えば? それとももう使ってる?
630(1): 2008/06/02(月)22:50 ID:hRLU7QYa(1) AAS
>>628です。
DXライブラリでやってます。これが無いと自分は何も出来ないです・・・orz
631: 2008/06/02(月)23:31 ID:abbls1vY(1) AAS
DXライブラリ使ってるのなら後はごりごりやってくだけだと思うんだけどな。
かくいう俺もDXライブラリ使い始めてWindowsゲーム作れるようになった親父PG。
ゲームなんて極端な話、キー入力と画面表示のやり方さえ解ればなんとかなるもんだし。
632: 2008/06/03(火)02:05 ID:64WS04V1(1) AAS
見学者が通りますよ、あーげっつ!!
633(1): 2008/07/06(日)12:53 ID:6A6IhNhh(1/2) AAS
>>630です。(一ヶ月が早すぎる)
自分はほとんどプログラムを書いた経験が無いに等しく、やっぱりごりごり出来るレベルに達していないようです。orz
結局、>595(7)を413/P449まで読んでまだ頭の整理中。
内容が無いし、また挫折して恥を晒すかもしれないけど、やる気の維持目的でその過程をうp。
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp のNo.300
634: 2008/07/06(日)13:16 ID:oDsLOn7A(1/2) AAS
ルールなんて後で良いからまず動くものを作るべきだと思う。
635(1): 2008/07/06(日)14:11 ID:6A6IhNhh(2/2) AAS
>>633です。
確かにそうだな〜とも思います。
やっぱり独りでこもって作業すると無駄(?)な方向に考えが進んでいたとしても
それに自分で気が付かない事もあるけど、こういう場所でなら軌道修正が出来たりする。
という事で次は2,3ヶ月後でもいや6ヵ月〜1年後になってもいいから、動くものをうpするようにします。
最終設計図は胸にしまっておいて求められればうpしますよw
636(1): 2008/07/06(日)14:36 ID:oDsLOn7A(2/2) AAS
ん〜、俺も親父ヘタレPGだから解るんだけど、頭ん中でこねこねまとめてるよりも、
とりあえず作った方がいいのよね。初心者なら特に。
2〜3ヶ月もかけてまともに動くものを作る、じゃなくて
2〜3日で、まともじゃなくてもいいから動くものを作る。
サッカーなら例えば、画面上をボールが跳ね回るだけのプログラムでもいい。
それができたら、次はボタンを押したらボールが別の方向に跳ねるようにするとかして
動きを少しずつ増やしていく。
省2
637(1): 2008/07/06(日)22:24 ID:FtLrtqtu(1) AAS
同意だ。大工でもない素人がいきなり一軒家作ろうたって無理。
まずは犬小屋とか机程度の小物から完成させるべきだ。
638(1): 2008/07/06(日)23:09 ID:rojNtmXY(1) AAS
むしろまな板で
639(1): 2008/07/07(月)09:34 ID:xHBf+NpG(1) AAS
DirectXで作ろうとしているが、ライブラリ作成がなかなか終わらない
640(1): 2008/07/08(火)03:26 ID:mY9IvFlh(1) AAS
作る前にじっくり設計を練るべきだ。
641(1): 2008/07/08(火)13:14 ID:7GRO8K6D(1) AAS
DirectXの自作ライブラリについて語るスレあってもいいと思うんだ
物好き大石
642(1): 2008/08/10(日)10:56 ID:C3bjzuz7(1) AAS
>>635です。
>>636-638
コピペ率を下げて自分でプログラム入力してみると、確かに色々見えてくるものがあるようです。
やる気が続き、自分でバグ取りが出来る限りはこの制作を続けようかな〜と思っています。
>>640
自分はまだクラス図もどきしか出来ませんが、いずれは設計も視野に入れておこうと思います。
>>639-641
省10
643(1): 2008/08/10(日)12:28 ID:Zub/23cQ(1) AAS
>>642です。
親父だからとこのスレに誘導されて約半年が過ぎた。
この板でゲーム作りの勉強を始めた頃から数えればほぼ1年。
その結果がキャラ1人の4方向移動だけ・・・orz
ここで色々レスしてもらっていながら申し訳ない話ですが、
ちょっと訳があり、スレを引っ越す事を考えています。
644(1): 2008/08/10(日)12:39 ID:SzbrqgAP(1) AAS
どこに引っ越すんですか?
645(1): 2008/08/10(日)14:09 ID:S87kQ+2N(1) AAS
>その結果がキャラ1人の4方向移動だけ・・・orz
ここまでできれば、後はめきめきと伸びるはず。
646(2): 2008/08/10(日)22:10 ID:TI8/YXhL(1) AAS
>>643です。
引っ越しを考えたのは、自分はライブラリから作れる程のレベルにはなれないし、
このままの超スローペースでしかも入門レベル的な制作報告ではスレ違いになるかもしれないと思ったから・・・。
でも、色々レスしてもらって続けてこれた経緯もあるので、ここに出入りしないという意味ではないし、感謝してます。
>>644
一応「ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??」が空いてる様なので、ここを考えてます。
書き込むのは、いつもと同じでしばらく先の話になるかもしれません。
省5
647(1): 2008/08/11(月)03:42 ID:toQIPHfi(1) AAS
>>646
お引っ越しをするなら、
1人でゲームが作れるように修行します。
2chスレ:gamedev
がおすすめです。
648: 2008/08/11(月)22:07 ID:ZFM16c4b(1) AAS
>>646です。
>>647
とりあえずおすすめの方で続けてみる事にします。
メインの書き込み先が移っても同じ板の中での話しなので、
これからも宜しくお願いします。
649(1): 2008/09/11(木)23:23 ID:0vEIFY1d(1) AAS
こんばんはMS-DOSのCで引退した厄年親父です。いいスレがあったんですね!
ゲームはすなわち作り続ける根性のみ必要と実感し、RPGツクール2000まで敷居を落としています。
もちろんRTPのみでの大いなる出発です。
装備品はフォトショ、shade10、poser8、ASID、flstudio8、flash6、各データ集もろもろ作れないものはございません!
が、これらを使って作品を仕上げる(仕上げたとか言わないかもしれない)だけで3ヶ月とかたちます。
ゲームを作ろう!そうおもって24年。完成品はスーファミのRPGツクール2のゲームだけですw
ここの皆さんはすごいです。やる気をみしてくれますね。
省2
650: 2008/09/12(金)21:44 ID:xRQEs7Xf(1) AAS
知識無いのにいきなりお城とか作ろうとすんなよー。
まずは犬小屋、いや、本棚からはじめるんだ。
651: 2008/09/12(金)21:49 ID:7JaM6cPg(1) AAS
本立てじゃね?
652: 2008/09/19(金)01:47 ID:oNQY3VeL(1) AAS
いい年ぶっこいた中年がRPGツクールって・・・・・
653: 2008/09/21(日)02:00 ID:lu/Rto8Q(1) AAS
いや、別に悪いことはないだろーよ
654: 2008/09/24(水)23:23 ID:JnCoPki5(1/2) AAS
おれも久しぶりになんか作るかな
655: 2008/09/24(水)23:41 ID:KvsTRBr5(1) AAS
そう言うと彼は奥さんの布団に入っていった
656: 2008/09/24(水)23:51 ID:JnCoPki5(2/2) AAS
お?
ここ見てるやつ居るんだなw
657: 2009/06/19(金)18:32 ID:akKp4rW7(1) AAS
そろそろ出来た?
658: 2009/06/20(土)10:00 ID:WYRBGPTn(1) AAS
>>649
> 装備品はフォトショ、shade10、poser8、ASID、flstudio8、flash6、各データ集もろもろ作れないものはございません!
このうち、実際に金出して買ったのって、どれ?
659: 2009/06/26(金)18:09 ID:/s26PYbc(1) AAS
できたぞ
660: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日)18:46 ID:jGffUGda(1) AAS
何という死んだスレ
661: 2009/10/20(火)15:26 ID:N0f5xyWG(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
別の作ったぞ
662: 2009/12/08(火)15:24 ID:YfDIR4v8(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
またつくったさ
663: 2012/04/14(土)17:22 ID:uYsJpe+R(1) AAS
あれから7年か
月日が流れるのは早いな・・・
664: 2012/04/15(日)21:16 ID:jtNAR/EH(1) AAS
冨樫かよw
665: 2013/09/18(水)20:25 ID:n5ls8/QX(1) AAS
次に書き込む奴は >>666 を踏むという呪いをかけた
666(1): 2014/09/08(月)17:00 ID:67y2qr+m(1) AAS
教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ
教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン
教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン
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667: 2017/02/05(日)08:26 ID:J26Nk3Lm(1) AAS
そうかそうか
668: 2017/12/31(日)22:29 ID:/rN76OKL(1) AAS
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