[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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(4): 04/03/30 12:12 ID:EfGGMHLP(1) AAS
>プログラム理論ロジック習得の壁 if for
>言語そのものに対する知識の壁 C++ int
>環境に関する知識の壁 Windows DirectX
計算機の動作原理の理解に対する壁が抜けてるな。
16
(3): 04/03/30 13:26 ID:KRMwobBh(1) AAS
コーディングが汚くて読みづらい。
57
(3): 親父PG 04/04/02 07:24 ID:5nHc263h(3/10) AAS
>>55
密かに「企画」はありますが、ここで公開するにはまだ未整理な部分があるので
また公開していません。現在作っているところはどのような形態のゲームでも、
取り合えずは利用する汎用部分だと思っています。

ところで、スクリプトエンジンについては、これから設計を始めるのですが、
どのようか形がやり易いのでしょうかね?

ターゲット>ゲームの企画(シナリオ)担当(if文の意味ぐらいは知っている人)
省18
119
(3): ミVミlPG 04/04/04 22:36 ID:yroz7+Kx(7/10) AAS
画像リンク[GIF]:www.geocities.jp
外部リンク[xml]:www.geocities.jp
以上適当に雛型っぽいのを作ってみました・・・。

が・・・草案を見る限り、XMLではないのでしょうか・・・。
144
(10): 04/04/07 03:22 ID:BZdMbvQi(1/3) AAS
マップデータとトリガデータ分離するの?
編集はエディタのみで、単にファイルが分離しているだけならいいけど。
データ間の依存関係は、データ修正の手間が軽いかどうかを重視するのが
よいと思うがどうか。
3Dなら特定のオブジェクトをトリガとして扱う(ダミーノードやボーンがあるモデラなら
それを使う)
2Dなら、どーせマップエディタ作るんだから、編集はエディタのみの1箇所なので
省8
231
(5): 04/04/19 18:50 ID:zoW1zDwj(1) AAS
今始めてきたけど、親父さんすごいなぁ。
全くわからん。
HPでも立ててみたら?
458
(3): 04/10/30 01:36 ID:hl13v9Yk(1/2) AAS
言語はインタプリタでも高速に動く時代だし
自分が知ってる言語でさっさと作れていれば問題ないぞ

親父がこだわってツールの言語とかにも融通をきかせれない結果分解したともとれる

過程も大事だが、その過程もなくサイト開いたり具体的にあらわしていたのは
新人のほうだけ

まぁ新人南無というスレだ
516
(13): 05/01/23 21:29 ID:6oxyZTGh(1) AAS
このスレ使われてないなら俺が勉強しながら何か作ってもいい?
548
(3): 542 05/02/07 23:32 ID:pm45371y(1) AAS
>>546
何でわざわざあんなことを聞いたかと言うと、
多すぎるキー情報を捨てた場合、
「おい、処理落ちでキー情報捨てられた! 俺はさっきからボム押してるっつーの!」
なんて状況が発生し得るから。っていうか間違いなく起こる。

使わないキーは捨てていい。
でも、必要なキーの情報は全部残せ。
省6
578
(3): 2008/02/07(木)21:23 ID:nPu7yHcN(1) AAS
参考にしようとした本のリスト

(1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(一応全部読んだ)
(2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(約8割)
(3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(約8割)
(4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(約7割)
(5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(DirectXに入る前の最初の数章だけ目を通したが、挫折。)
(6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折。ソースリストは飛ばし、文章のところだけ流し読みした。)
省1
595
(4): 2008/02/14(木)22:27 ID:YU4fe7lX(1) AAS
from >>594
何故断念しないのか自分でも不思議になってきたw
まだ本当に自分で組んだプログラムは一つも無いのに・・・。
C++でやろうとしたのが失敗の原因かもしれない。
しかし、C++から完全に逃れて目標に到達するのもおそらく無理な気がする。
ならば最初から挑戦したっていい。
それで挫折するなら、残りの時間を無駄にしなくて済むだろうし・・・。
省8
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