[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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(3): 親父PG 04/04/02 07:24 ID:5nHc263h(3/10) AAS
>>55
密かに「企画」はありますが、ここで公開するにはまだ未整理な部分があるので
また公開していません。現在作っているところはどのような形態のゲームでも、
取り合えずは利用する汎用部分だと思っています。

ところで、スクリプトエンジンについては、これから設計を始めるのですが、
どのようか形がやり易いのでしょうかね?

ターゲット>ゲームの企画(シナリオ)担当(if文の意味ぐらいは知っている人)
省18
58
(2): 04/04/02 10:05 ID:WZRWRsbY(1/3) AAS
>>57
作るゲームが決まってなきゃスクリプトエンジンなど書けません。

何か最初の方は3Dゲー目指してる感じだったけど、スクリプトエンジンの
内容はノベルゲームを目指してるようにも聞こえるのだが…
フォントとかってアクションゲームなら使わないし、イマイチ最終的に
何を作りたいのかが分からないのだが。
64
(1): 親父PG 04/04/02 12:08 ID:5nHc263h(5/10) AAS
>>63
なるほど、では今、思案中で是非アドバイスして欲しいことがあります
>>57
にも書きましたが、ゲーム用のスクリプトの仕様決定の為の指針についてです。
ゲームは取り合えずRPG用と仮定してください。(カードゲームや其の他にも応用化)
画面形態はドラクエと仮定します。(画面形態は固定しない仕様を考えています)

この場合、シナリオを作成する側はどのような機能が欲しいか?
省6
71
(1): 04/04/02 13:05 ID:sbRQNnGs(1) AAS
>>57
作業がしやすいなら(使いたい機能を感覚的に探せる)どんなタイプでもかまわない。

最低限の改行/改ページ指定の入った文章をスクリプト書式に変換(もしくはデータ化)
でき、可能ならその逆(スクリプトからほとんど文章のみの形にする)もできるようにして欲しい。
校正しやすい形でシナリオを書きたいからね。
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