[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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516(13): 05/01/23 21:29 ID:6oxyZTGh(1) AAS
このスレ使われてないなら俺が勉強しながら何か作ってもいい?
518: 516 05/01/24 00:00 ID:4d7vmFMm(1/2) AAS
3Dをやった事が無いのと、Cは少しできますがC++がわからないので
ここら辺を勉強しながらやってみようと思います。
題材はSLGでいこうかと。
とりあえずホムペ作ってきます
520: 516 05/01/24 23:51 ID:4d7vmFMm(2/2) AAS
帰宅が遅くなりました
ほむぺ
外部リンク:gpj.hp.infoseek.co.jp
アクションやシューティングは難しそうな気がしますがどうでしょう?
522(2): 516 05/01/26 03:03 ID:KA1rKiUq(1) AAS
なんか動作がおかしいですが
明日も朝はやいので寝ます
つ 外部リンク[zip]:gpj.hp.infoseek.co.jp
526: 516 05/01/27 01:30 ID:dvRkyvO3(1) AAS
動作がおかしいと言ったのは希に例外が出たりでうまく終了しなかったりするので
素材があるならシューティング作るのはかまわないんですけど
あんまり見かけないですね
前回のは絵も音もフリー素材ですし
コードも以前作った物から適当に切り貼りして辻褄合うように書き換えた
だけなのであんまり手間はかかってないのですよ
明日も早いので今日は何も無しです
省1
529: 516 05/01/29 02:38 ID:VHgFIMGL(1) AAS
昼休みにUSBのコントローラ買って帰って来たのですが
シューティングじゃなくてもいいっぽい流れになってるのですね・・・
応援してくれる方もいるみたいでもうちょっとがんばろうかと思ったり?
言語はCですVC6使ってます
新しいDirectX SDKが対応しなくなったみたいなので
そろそろ買い替えが必要そう
〜おかしい話ですが
省12
533: 516 05/01/31 23:03 ID:0EeOdMck(1) AAS
帰ってきました
中学生も寝ない時間に寝ますのでレスだけ
今は縦シューティングっぽい何かを作ってます
せっかくコントローラを買ってきたので対応しました
素人以下の絵が全力でやる気を削ぐ脱力風味です
リリースまでしばらくお待ちを
不具合ですが悪い所の見当もついてますしそのうち直します
省4
534(2): 516 05/02/03 01:19 ID:yiICYg0t(1/3) AAS
作業途中のup
つ 外部リンク[zip]:gpj.hp.infoseek.co.jp
535: 516 05/02/03 01:21 ID:yiICYg0t(2/3) AAS
orz
536: 05/02/03 01:32 ID:h8r1D1W3(1) AAS
>>534(>>516)
すまんが、エラー出て何も言えん
おそらく漏れPCに原因があるかと・・・
541(1): 516 05/02/03 23:52 ID:yiICYg0t(3/3) AAS
こんばんわ
ボロクソに叩かれてるだろうなぁと思いながら帰って来たのですが
そんな事も無く動作報告までしてくれる貴殿方々に惚れそうです
>>537氏の言う通りDirectXの初期化は
早いデバイスから順に試して動く物を選択するようにしていますので
遅い場合もあるかもしれませんが
タイミング管理がかなりいい加減なのでそっちが原因かもしれません
省17
546(1): 516 05/02/07 21:57 ID:FJrYKXbd(1) AAS
土日も仕事だったので全く進んでないですが生存報告
軸の設定はやりましたけど買ってきた物は8%位ずれてました
>>542氏の意図がわかりませんが両方です
バッファリングしてサマリしたら操作感がどう変わるかみたかっただけですよ
>>544氏わざわざ検証までしてもらったみたいでありがとう
頭の片隅に残しておきながら何か思いつくまで無かった事にします
>>545
省2
549(1): 516 05/02/19 09:41 ID:iBs9S8/t(1/2) AAS
規制に巻き込まれてたのですがスレ伸びてないですね
551: 516 05/02/19 19:23 ID:iBs9S8/t(2/2) AAS
私の説明不足感が否めないのでレスします
まずはじめに、最初に作ったプログラムはキーイベントから入力を拾っています
絵が表示できてキーボードで操作できたらシューティングっぽいって話だったので
おまけ感覚で入力を付加したけどスルーでしたね・・・
次のシューティングっぽい物はDirectInput直接データを使っています
> キーボードはバッファリングして
> いらないデータを捨てる方向のがいいような気がしてきました
省10
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