[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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24(1): 親父PG 04/03/30 22:38 ID:phIrC7nN(5/6) AAS
>>23
ご指摘ありがとうございます。
確かにtimeGetTimeの精度を一番上げた状態でも十分ではあると思います。
先にあげたソースでは実装していませんが、計測した値の差と基準となる
値を割り算して(wTIME)基準値に対して、もし遅れが出ているようなら
その値を移動係数に掛けるといった処理も、視野にいれてQueryPerformanceCounter
を選択しました。(正しいかどうかは別にして)
省12
26(1): 04/03/30 23:25 ID:OjGk+Cgx(2/2) AAS
>>24
QueryPerformanceCounterを含む時間管理についてはこの辺が参考になる。
外部リンク[html]:www.dwahan.net
外部リンク[asp]:www.gamedev.net
あと、環境によってはQueryPerformanceCounterが300ms以上帰ってこないという現象もあるらしい。
外部リンク[html]:home.att.ne.jp
の2001/11/12。
省3
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