[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
195(1): 144 04/04/09 04:52 ID:d03K47Nx(2/4) AAS
>>183
> 私が提起しているデータ−形式は、そのまま「メモリの上に展開して動かせる最終形態」の話です。
(略)
> ただし、その前工程でどのような形でデータ−を扱ってもかまいません。
もちろん。
ただ、現在の形が、固定長のCISCのような命令セットであり、柔軟性に乏しい。
以下のような例を考えよう。
省19
198(1): 親父PG 04/04/09 07:10 ID:Ihr7T82R(1/4) AAS
>>194-197
144氏さん 考察ありがとうございます。今回のケースはswitch文の構文が適していますね。
switch (fg){
case 0:{seen1;++fg;break;}
case 1:{seen2;++fg;break;}
case 2:{seen3;++fg;break;}
default:{NonOp}
省13
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 2.864s*