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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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407: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/08/29 23:07 ID:64zrapQK 本物ですので、一応。 >>399 まあね >>400 リストアップしておきます >>401 親父さんには復活して欲しいんですけどね(本心) >>402 ども >>403 その気は無きにしも非ずだが、続けれるかどうかで迷っている。 >>406 親父さん主体で進めているので、極力邪魔はしないようにしています。 自分はマネージャータイプじゃないんで、誰か牽引してくれる人が欲しいんだけど。 ちなみにゲームは作った事ありませんので、悪しからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/407
408: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/08/29 23:35 ID:64zrapQK んで、提案の続き。 ●ゲームの全般的な構想 フィールド+戦闘のみ存在する、単純な2D俯瞰タイプのRPG。 フィールドのイベント、戦闘のイベントをテキストで書く事で動作する。 アートワークは現段階で一切考えない。音楽も然り。 とりあえず、この構想を実現できるバージョンを0.1とする。 レビジョンは完成品ができるまでに、提案としてまとめて、0.1完成後に実装に移る。 上記でどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/408
409: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [age] 04/08/30 00:02 ID:0D+4Eo2G フィールドのイベント、戦闘のイベントについての詳細が無かったので追記。 ●フィールドのイベント ・テキスト出力(こいつは議論する必要があるな) ・PC、NPCの制御:移動させる、向きを変える(3D化したい場合に影響あるかな?) ・戦闘イベントへの遷移(当然全滅したかどうかの判定システムが必要だな・・・) ・画像の出力:Ver0.1の段階ではアニメーションは実装しない ●戦闘システム ・ゲームの核の問題でもあるし、キャラクターデータの検討が先なのでとりあえずはダミーを用意。 ・ダミーはDQ方式で実装するか・・・? よって、現段階で必要な仕様は ・フィールドのマップ(オーソドックスなマップチップで良いよね?) ・PC,NPC,etcのスプライト仕様 ・コマンドやテキスト出力の為の、ウィンドウシステム(これは柔軟にしたい) ・トリガー条件:会話、接触、etc ・キャラクターデータ仕様(仮段階で良いと思う。とりあえずどのスプライトを表示させるかぐらいは必要か) ・ガイドライン(ロードマップ)作成:このまま親父の作りたかった物へシフトする様に。 広報するのでage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/409
413: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/08/30 02:19 ID:0D+4Eo2G >>410 いや、責任取れないから >>411 個人的にはOpenGLがいいんだけど。 つかDXはインターフェイス仕様変わり過ぎだから。 もちろんライブラリなんて、現段階毛の先ほども考えておりません。 >>412 統合開発環境作るわけじゃないんで、差し替えは不要かと。 プラグインで組み込めるかどうかは今のところは不定。ある意味、スクリプトそのものか。 ちなみに、対象OSはWindows98SE以降 開発OSはWindows2000です。 クロスプラットフォームとか全然考えていないのでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/413
420: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/08/30 18:26 ID:txFEAH/U >>414 そこは後ほど考えます。 >>417 >まとめページの方はまだあのまま保全? そのまま保全。このまま親父さんが戻らなかったら書き換えますけど。 >本職からの助言として、まず、ver 0.1 の外部仕様として以下を定めることを薦める。 >・フィールドマップの数(外・城・町・ダンジョンくらい?) >・各フィールドにいるNPCの数と種類 >・敵の種類(外・ダンジョンで書く種類と、ボスくらい?) >・フィールド上のエンカウントマップ(種類と数だけでも良いか。森・山・平地・ダンジョン近辺・町近辺くらい?) >・スクリプト一覧(NPC全員分と、ボス、マップ間の移動くらい?) どんなゲーム作るか分ってないから敵の種類とかは決定できないんすわ。 数や種類に制限は付けない方向で行こうと思ってるんですけど。(ダメ?) >で、疑似スクリプトを先に書けば、とりあえず先が見えるようになるのでは? 擬似スクリプトはXMLでそのまま記述できるようにする構想です。 >あと、パーティーは後回しでいいと思う。 そうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/420
421: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [age] 04/08/31 21:28 ID:Zv1g6YxS データ構造(案)をアップ ttp://www.geocities.jp/oyajipg/topic007.html 試しにMSXML4.0を弄っている時に、ふと気が付いた。MSXML4.0のインストールを ゲームのインストール条件には出来ないなぁ。XMLSchemaの検証が使えないジャン。(ダメダメ) アプリケーション側で、チェックロジック組むか・・・。 今回のStage要素の構想が済めば、トリガー仕様はひとまず完成かな? 一番の山場はEvent要素の設計だと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/421
422: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/08/31 21:49 ID:Zv1g6YxS フラグ管理構想を思案中。 キャラクターやら、そういうオブジェクトが状態コードとしてフラグを管理できないかな? セーブ時も、オブジェクトそのものをシリアライズして、ロード時復活(゚Д゚)ウマー それとも、フラグはどっかに一元管理するもんなのかな? 一元管理するとデータ構造迷うし、オブジェクトごとに持たせるとスパゲティになる希ガス。 ここなへん定石ってないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/422
424: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/08/31 22:02 ID:Zv1g6YxS >>423 アドレスは敢えてoyajipgにしているんだけどなー。 当然 新人PG≠親父さん なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/424
429: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/09/01 01:46 ID:ZiXTJC9p >>425 定義する意味で必要。ツールとか作るときに汎用性欲しいじゃんw >>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。 >>427 僕も見えてこない。 今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き) ttp://www.geocities.jp/oyajipg/up/memo01.jpg ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。 ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。 脚本はどこに記述してあるかと言うと、全てEventとして記述されています。 今の目的はソーサリアンタイプのゲームを作る事です。 しかし、最終的にそれ以上のものを作る為に、汎用性、冗長性を持たせて作っていますので分りにくいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/429
430: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/09/02 23:17 ID:bSRAKxF0 なんか、動くもの作らないと信用されないっぽいので、適当に雛形まで作ってみんとす。 今まで貯めていたGlutのコードをMFCに移植、テクスチャが貼られない・・・。 なんか作法があるみたいだな。ちょっと鬱。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/430
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