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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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552: 548 [sage] 05/02/19 22:09:02 ID:SeeIdQIF > 動きのあるゲームプログラムで入力をメッセージキューに結び付けるのはちょっと乱暴です まったくその通りだ。 すまん、俺が勝手に勘違いしてしまってた。 言い訳すると、実はゲーム屋じゃないのよがはは。 一番最初の話に戻す。 キー情報はそのフレームで使う分を取得するだけでいいから、 バッファリングする必要は無いんじゃないかな。 フレームの開始ごとに新しくキーマップを取得すべきだし、 それ以外のタイミングで取得したキーマップを使う場面が浮かばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/552
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 12:46:16 ID:qHul1ILG >>552 コマンド入力。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/560
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