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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 23:07 ID:bI3miJwX >>16 単語の頭と、単語と単語の切れ目は大文字っていうルールでコーディングしてるんだったら、一貫してくれないと読みづらいね。 FSP60nonSYNCcall は FSP60NonSyncCallみたいに・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 23:25 ID:OjGk+Cgx >>24 QueryPerformanceCounterを含む時間管理についてはこの辺が参考になる。 ttp://www.dwahan.net/nyaruru/programming/programming.html ttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=195892 あと、環境によってはQueryPerformanceCounterが300ms以上帰ってこないという現象もあるらしい。 ttp://home.att.ne.jp/yellow/hide_n/old.html の2001/11/12。 上のURLにある問題点と関係してるのかも。 >>25 全角スペースインデントするなら、ちゃんとやれってことじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/26
28: 親父PG [] 04/03/30 23:58 ID:phIrC7nN >>25 サンプルに自分が書いた部分を書き足すと、ちゃんぽんになってしまう事があります。 気をつけないといけませんね(汗 >>26 参考URL有難う! >fpsの調節をするためにビジーループでQueryPerformanceCounterを呼び出していると どのようなループか気になりますね。素でループしたら変な事になるのかも知れませんね。 あと対策はどのくらい遅れたか? を計測して「移動やその他計算処理に」 その係数を掛け算する程度しか思いつきません。 DirectXのサンプルのタイマーユーティリティを覗くと、高精度タイマーを使用しています。 dxutil.cpp 確か高精度タイマーを選択した最大の理由はコレでした(もう忘れかけてるorz 「サンプルで使ってるし大丈夫だろう!」 ご意見お待ちしています(チョットコワイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/28
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