[過去ログ]
親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
24: 親父PG [] 04/03/30 22:38 ID:phIrC7nN >>23 ご指摘ありがとうございます。 確かにtimeGetTimeの精度を一番上げた状態でも十分ではあると思います。 先にあげたソースでは実装していませんが、計測した値の差と基準となる 値を割り算して(wTIME)基準値に対して、もし遅れが出ているようなら その値を移動係数に掛けるといった処理も、視野にいれてQueryPerformanceCounter を選択しました。(正しいかどうかは別にして) ところでtimeGetTimeの正体は何なのでしょう。 いわゆる昔からあるあの「ハードウェアタイマー割り込み」なのでしょうか? OSの内部的なタイマーという解説がありますが、その内部的なタイマーとはなんぞや? IRQ (Interrupt Request)使うアレなのだろうか... 少なくともQueryPerformanceCounterは昔からあるHWタイマーではなさそうですね。 (分解能からして、昔は無かったし<-コレ重要) さて QueryPerformanceCounterとtimeGetTimeはどっちが処理が重いのだろうか? timeGettimeの精度を上げた状態とはどういうことが起きているのだろうか? 単純に精度高い=処理が重い と決め付けるわけにもいかないと思います。 いろいろと疑問が湧いてきますねぇ。 (タイマーだけで1スレ潰してしまうな、こんな話始めたら(笑 ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/24
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 23:25 ID:OjGk+Cgx >>24 QueryPerformanceCounterを含む時間管理についてはこの辺が参考になる。 ttp://www.dwahan.net/nyaruru/programming/programming.html ttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=195892 あと、環境によってはQueryPerformanceCounterが300ms以上帰ってこないという現象もあるらしい。 ttp://home.att.ne.jp/yellow/hide_n/old.html の2001/11/12。 上のURLにある問題点と関係してるのかも。 >>25 全角スペースインデントするなら、ちゃんとやれってことじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/26
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.654s*