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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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239: 231 [sage] 04/04/20 19:09 ID:558xdrhW >>親父PGさま なるほど。Cの勉強をしようと思ったとき、「よくVisualCでしか動かないコードを載せているサイトや本が多い」 と学校の先輩に言われたのでVisualCを買おうかと思ったのです。 で、GCC(Dev-C)を使っているのは、これはなんとなく……。 いろいろありがとうこざいます。 >>235さま 今までDelphiを使っておりました。ただ、学校(工業高校です)の勉強でCを使うらしいし、Cは実行速度が速い と聞いていたのでこの際Cもやってみるか、と思った次第です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/20 19:18 ID:svF6Tlnf >>239 ***すれ立てるまでもない質問はここで 第53刷*** http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1081170910/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/240
241: 親父PG [sage] 04/04/20 20:05 ID:EEGw5Gpv >>239 Delphiをお使いですか、私も愛用しております。私はツール類はDelphiを使って作成しています。楽ですからね^^;。。。 最近は、「造りたいもの」に合わせて言語を使う(選ぶ)傾向があると思いますので。特にVCが必用ということはないと思います。 VCにこだわらなくても慣れて来ると、Cファミリーに属する言語は殆ど理解できるようになりますから(W また実行速度は学習段階では考えなくても良いと思いますよ。 サイトのサンプルはコピペではなく、意味を理解して使う事が望ましい。ですからVC用に書かれていようが関係ありません。 例をあげるとDelphi用のコードを書いている時に、サンプルはCのソースコードを読むことは沢山あります。 むしろVCという開発環境を使いこなすのは大変かもしれません。それはプログラム言語の学習とはちょっとニュアンスが違います。 MFCやらマネージドクラスやらブーストやらDirectXやらSTLやら(ムニャムニャ ライブラリの導入一つではまる事はざらにあります(ここがCの柔軟性の負の遺産と思いますがorz... 結論を言えば、慌ててVCにすることはないと思います。VCでしか造れない(造り易い)という目標があれば別ですが。 >>240 お気遣い有難うございます(^^*/ 今日は久しぶりの早い帰りです。明日も昼からなのでじっくり取り組もうと思います。 今作っているWINDOWですが、マウスに合わせてウインドがグリグリ動いて、ちょっと嬉しい。 マウスを激しく動かしたり、ビューポート外でマウスを放したときの処理など、エラー処理と (その危険な)コードを探すのに苦労しました(死 危険なメモリアクセスが(滝汗 しかしポインターって便利ですね。 蛇足ですが構造体にSTLのポインターって定義できるんですよね。 実行時にNEWでSTLを実体化してドカドカデータ−をぶち込んで使っています。 さて、呆れられるまえに親父日記は終了します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/241
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