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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 13:26 ID:KRMwobBh コーディングが汚くて読みづらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 13:41 ID:kPTgeVBo >>13のサンプルにちょっとだけ指摘 QueryPerformanceCounterで取ってきた値を1/1000msecとして扱ってるが その値は思いっきり環境依存です 環境によってはバグります あと、LARGE_INTEGERのLowPartのみ比較はやめたほうがいいです QueryPerformanceCounterから取得した値がなぜ64bit値なのか考えましょ あえて荒らしにも反応しとくけど >>16 この程度読みづらいならおまえの能力が低すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/17
18: 親父PG [] 04/03/30 13:47 ID:nbxm21Tx >>15 >11は親父PG氏に計算機の動作原理の理解がない、と言ってるんじゃなくて 私もそうとってますよ^^; 11氏が提案する部分で、具体的な話があれば是非紹介して欲しいなぁと思って... >>16 すんませんorz 自分でも汚いと思っております(反省 訂正 違 MOV SS,AX MOV AX,ES 正 MOV AX,SS MOV ES,AX ネタとは言え恥ずかしい....orz 価の移動は右から左だった。 というかセグメントレジスタに、直接価が入れられない制約があったんだよね。 (なんかまだ間違ってるような気がするけど、深く考えないようにしよう) まだ取り組んでいませんが、シェイダーの扱いで一部アセンブラライクなものが あるみたいなので、アセンブラの知識が(一部)役に立つかもしれません(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/18
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 23:07 ID:bI3miJwX >>16 単語の頭と、単語と単語の切れ目は大文字っていうルールでコーディングしてるんだったら、一貫してくれないと読みづらいね。 FSP60nonSYNCcall は FSP60NonSyncCallみたいに・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/25
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