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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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14: 親父PG [] 04/03/30 13:12 ID:nbxm21Tx >>11 >計算機の動作原理の理解に対する壁が抜けてるな。 理解に必用なヒントがあれば是非紹介してください。^^ これはネタとして昔やったアセンブラの事を紹介します。 PUSH AX PUSH BX PUSH CX CALL fanction function: MOV BP,SP MOV SS,AX MOV AX,ES ;スタックポイントへのアクセス MOV DX,ES:[BP+0] MOV AX,ES:[BP+2] このような形でスタック上の価(引数)にアクセス.... 80186(V30)のころのスタックフレームへのアクセス方法です。 いまやアドレス空間幅は32ビットに広がり、 このようなことは必要ありませんが(W かつてはCPUの動作を知らないとPGが書けなかった時代がありました。 現代の目で見ると、私の書いたような事はもはや御伽噺になっておりますなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/30 13:22 ID:kPTgeVBo >>14 懐かしいな、もうそこらへんのことはすっかり忘れたよ 今やれといわれても資料読みつつじゃなきゃ絶対無理だ。 >>11は親父PG氏に計算機の動作原理の理解がない、と言ってるんじゃなくて 3つの壁じゃなくて4つの壁ではないか?と提案してるんじゃないか? 少なくとも俺はそう読んだ まぁ計算機に関する理解は環境に関する理解に含まれると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/15
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