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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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110: 親父PG [] 04/04/04 17:50 ID:6UsE36R6 >>108 どもどもお気ずかいありがとう。 それはバッファサイズの話ですね。 先ほどのコードはその前の「文字コード」を切り取る部分です。 あの関数(GetGlyphOutline)は1文字ずつしか処理できませんので、 LOOP 文字列>1文字切り取り>バッファサイズ取得(GetGlyphOutline)>バッファ作成> アウトライン取得(GetGlyphOutline)>バッファから目標へコピー バッファ開放 文字列ポインタインクリメント 目標のポインタを文字幅分加算 LOOPEND このような流れになりますです。orzナンカクロウノワリニ.... データ形式についてはもう少し、デメリットとメリットを合わせて決めましょう でツールですが、データ−の形式さえ決まっていれば、データ−互換で各自つくればいいかなぁと。 あんまり色々ケチって悩むより、作ったほうが早いというのが持論なのでorz..ソレデイタイメニアッテルケド シナリオ作成については実績のある「ツクール」等を参考にしたほうがいいのかもしれませんが 実は見たこと無いので今度買ってきますかね^^;orz見てイヤニナルカモシレナイケド 私が大昔にゲームのシナリオ作成方法を聞いた時には、担当のPGの方は TASM(ターボアセンブラ)のマクロで作成していました。 ライターの方は制御文を含めてシナリオを書いていたようです。 ライターにはBASIC作成能力ぐらいは求めていたようです。 昨今どうなのでしょうかね? 私もこのあたりが知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/110
113: 新人PG [sage] 04/04/04 18:45 ID:yroz7+Kx >>110 全然違う話だったのね・・・鬱だ(ry とりあえず、規格設計だけは作っておきます。 それからXMLか独自で組むかは、決めたほうが良いかなと思いますんで。 >>112 日本語処理が多いとUTF16という選択もあるんだけど、ゲームの概要が見えてないのでダメポ。 とりあえず、今はWindowsで動くものをw 機会あればやってみますわ<ソーサリアン デモもありましたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/113
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