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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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1: 親父PG [] 04/03/30 02:40 ID:phIrC7nN C++やC、アセンブラは昔こなしたし、プログラムの事なら自信はあるけど ゲームは作った事が無い方。現場からも引退したし(w。 ここは一つ趣味でDirectXでも勉強して、ゲームでも作ってみようかなぁと思った、 オジサンPGのスレッドです。 一緒にマターリライブラリから作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/1
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/10(日) 22:22:06 ID:bxBAWvwf from >>582 個人的にはこのスレは、親父に関係なく誰でも参加OKだと思ってます。w 趣味だけどツクールで3Dオンライン対戦サッカーゲームwを作るのは不可能そうなので、 無謀とは思ったがプログラムに挑戦。 目標が高すぎるので早くも挫折しそうだけど、挫折するにしても自分でやれる所までは挑戦して、 もうこの先未練の無いようにしたいと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 00:52:37 ID:uTvFbpcc このスレ懐かしいな あの時の住人はいないだろうが久しぶり!と言っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 03:32:50 ID:tTxVFJ8R このスレ今日はじめてしった 37歳同人プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/11(月) 07:03:08 ID:yTlwlA03 オッサン共晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/12(火) 21:22:04 ID:hwIdbYzj from >>588 未練の無いようにと書いたのは、今思うと我ながら大げさだった。w 軽い気持ちでやっていきます。 今は、「14歳から・・・C++・・・」(>578)を参考に基準のプログラムを組み、 それを改造していく方法を考えていますが、複数のキャラに異なる動きを実装する部分の 理解が不十分なので、ソースにコメントを追加しながらもう一度読んだが、どうも分からない。 やはり、フローチャートが無ければ理解するのは難しいと感じました。 ネットで色々調べてみた結果、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/12(火) 22:36:36 ID:MpD90x2I >>592 完璧に理解して動かそう、ってのは なかなか難しいもんですな 何がしたいか考えて、試して、違う部分を推測するって やり方もあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 22:50:44 ID:73+9xbZP from >>592 やる気が続いてもう少し頑張れれば、その方法が出来そうな感じもするのですが、 自分はまだ本のソースに理解力が追いつけていないと言うのが実情です。(基本的にまだコピペレベル)・・・orz でも、今度の土日にもう一度頑張って理解できれば、次からはたぶんそのような感じのやり方になると思います。 で、ネットで色々調べてみたら今はUMLとかいう手法がある事が分かったけど、 かなり効率が悪そうな印象がしたので別の手法(本)で頭の中を整理してみる事にしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:27:22 ID:YU4fe7lX from >>594 何故断念しないのか自分でも不思議になってきたw まだ本当に自分で組んだプログラムは一つも無いのに・・・。 C++でやろうとしたのが失敗の原因かもしれない。 しかし、C++から完全に逃れて目標に到達するのもおそらく無理な気がする。 ならば最初から挑戦したっていい。 それで挫折するなら、残りの時間を無駄にしなくて済むだろうし・・・。 「14歳・・・C++・・・」をもう一度だけ読んで、C++で組む場合の一例だけでも理解できればな〜。 沢山のクラスが複雑に繋がっていて、それを追う内に頭が混乱してくる。 元々PGに向いてなかったか・・・。 クラスを羅列して線でつなぐだけでも何かが見えるかもしれない。 ・・・と思い今読んでいるのが、 (7)憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座、Tucker!著、翔泳社(約4割読んだ) これでもダメなら・・・、また別の方法を考えるけど・・・orz 誤った方向に進んでいるかもしれませんが、もう少し頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:45:29 ID:FdgBHXm4 クラスが何かもよく知らんヘボプログラマだが2Dゲームくらいなら作れてる。 C++とDXライブラリで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 22:56:52 ID:oVBtZjUG > 沢山のクラスが複雑に繋がっていて、それを追う内に頭が混乱してくる。 ここがダメ。 あれは理解するものではない。 実際動かしてデバッガで止めて値を見ながら個々のクラスの挙動を確認するものだ。 それぞれがシッカリ動いていれば、全体がちゃんと動くはず。 全体がちゃんと動かないなら、関連するクラスを一つ一つ確認していく。 理解しなきゃヤダヤダなら、せいぜいC言語程度でとどめるべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 23:37:25 ID:gtndZHLJ クラスって言っても中身は自分で書くんだから順番違うわな とアプリ一つも作らずデザインパターンの本いきなり読んで 意味不明だった自分が言って見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 06:41:00 ID:iC9Asv14 どんなに素晴らしい設計思想でも 自分が理解できないならゴミと同じ シングルタスクで順番に動くとこから覚えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/15(金) 07:04:49 ID:0tGM7/Pn 日記ならブログでも作ってそこでやれ。 つーか三点リーダ多すぎ、メンヘラじじいかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 14:13:16 ID:m19H/7l8 >583 ノ 30代前半。外資系IT企業の社内SEやってるけど、コンテンツPGへの転身を画策中。 現在、メタセコ&Blenderでモデリング、irrlichitでゲーム開発中。 まずは…まずは同人レベルで一本完成させないと話にならんのでorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 18:47:17 ID:yiiieajM 3Dが無理なら2Dから始めればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 19:23:03 ID:2ynewAui プログラムと立ち絵は描けるんだが音楽が出来ないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 23:36:30 ID:So/9f8nk from >>595 まずは2Dゲームから挑戦しようと思ってます。 デバッグも意識します。 勉強段階なので簡単には進まないけど、頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 12:50:43 ID:KxvbMerX >>583 お、こんなスレがあったのか。ということでノ 30代後半に突入してしまった元ゲームPG。 今はまったり制御系PG。 ゲーム制作は趣味でやってる。 2DSTG制作中。弾撃って敵破壊するとこまではできた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 13:41:42 ID:tgZ6BU1C >弾撃って敵破壊するとこまではできた。 元ゲームPGならあっという間でしょうに、これだけ聞くとまるで初心者PG(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 15:59:04 ID:Kw/BLJtn >>606 絵も描いてるんだと思うが、多分違う 俺も元ゲームPGだがセガ○ターンじゃ意味ねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/607
608: 605 [sage] 2008/02/16(土) 16:42:55 ID:KxvbMerX >>606 ああ、うん。作業量の7割はライブラリ作成だよ。 あと2割はドット打ち。 今は音関係のライブラリやってる。 ゲーム本編はさすがに昔とった杵柄でいけるけど WinAPIとDirectXで時間取られてる。 まぁライブラリなんぞ自作しなくたって 世に山ほどあるのはわかってるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/21(木) 21:09:14 ID:9vjNL+SI >>608 ライブラリから作るからこそ趣味PGですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/24(日) 23:08:35 ID:qt47+5k5 >>609 だが下手するとライブラリ整備ばっかりやってるライブラリ厨になりかねん罠。 すいませんライブラリのバージョンは3.0になのに完成したゲームは0です。 ver1DirectDrawで作る ver2:DirextGrapshics対応だけど2Dメイン。 ver3:ようやく3D対応。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/24(日) 23:10:33 ID:QjGHVpOr そこでライブラリをフリー公開してくだされば、 俺達のようなへたれPGが潤います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 22:18:55 ID:o87QuoOW >>604 やっぱり自分でライブラリ作れないとこの先厳しいのかもしれないという気がしてきた。(でも無理w) 最近、もう少し難しい本でさらに勉強しようと思ったのですが、 よく見ると最初の章が「まずライブラリを作りましょう」となっていて ここで完全につまずく(買う前に気づけよと言われそうですが・・・orz) >595の「憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座」は 12章まで読んで区切りつけました。(大体7割読んだ。) それで「14歳から〜C++わくわく〜」本をもう一度読み、 クラス図もどきを作成してみた。クラスのつながりの表現はパスした。 そこまで理解しきれないし、時間も無い。 とりあえず、世の中にはクラス図やシーケンス図のような手法があるんだな〜と 知っただけでも良しとする。 複数のキャラに異なる動きを実装する部分のしくみについては ぼんやりながらわかってきた気がする。 この先どうするかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/25(月) 23:44:48 ID:o87QuoOW fron >>612 上の書き込みにfromを付け忘れていた。 とりあえず、次の目標はキャラを22個表示し、その内の1つだけ8方向移動させる。 一ヶ月位かかりそう。 今まで色々本読んで来てこの目標では恥ずかしい気もするが、そんな事言っても仕方ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 01:24:53 ID:uKbD9POO >>613 というか、なぜ本をもう一度読むのか?? 一度読んだならあとは辞書的に使えばいいじゃない。 そもそも何か作りたい最終目標があるなら、 そんな練習問題してないですぐにとりかかりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 02:57:52 ID:TxUiyNXG 過去にこのスレを再利用していた連中は最低限動く物レベルでも最初に示してたな。 ターゲットプラットフォームで作った事が無いのならば、とりあえずで良いから何か作る。 話はそれからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/26(火) 19:12:32 ID:tRWcfCXW 親父臭もないひよっ子に仕切られても…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/26(火) 19:16:19 ID:XYOy85Qt じじい晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/27(水) 13:57:43 ID:UEIyPPFq 私は何度も読み返しますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 11:52:09 ID:RB2u7n9v from>>613 なかなか一度で理解出来なくて部分的に読み直したりしています。 途中で挫折している本がほとんどですが、 読んだ部分だけでも何かの役に立っていればいいや位の気持ちでいます。 最終目標は、3Dオンライン対戦サッカーゲーム(>588)・・・orz >最低限動く物レベルでも最初に示してたな。 ttp://gamdev.org/up/ の11143にUpした。 実はサンプルソースの背景差し替えただけですが・・・。 最近忙しくなってきたので、一ヶ月以内で1キャラだけ8方向移動を実現する目標も ちょっと怪しくなってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 14:00:49 ID:RB2u7n9v from>>619 でも、最初の目標はもちろん2Dからですので、3Dやオンラインは遠い遠い先の話です。 やる気が続けばですが・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/09(日) 21:00:24 ID:UsU0aw+P >>620です。(←以前の書き方に変更) Upしてみたら、無人スレになってしまった。 Upしたのは画面の遷移(スタート、メイン、オーバー、クリア)で、メインの時に 赤いBOX出してたけど、BOXの部分はカットしたものです。 このスレへの参加は2月(>578〜)だけど、実際には去年の8月ぐらいから勉強していて 未だにこの内容レベルでは、目標達成は難しいのかもしれないが、もう少しやってみるつもり。 今週は何もやれなかった。ちょっと時間的にしばらくは余裕が無い感じ。 それにアニメパターンを自分で書くのも壁の1つになっていて、 これは、フォトショップエレメント3.0(何かのおまけで付いていたソフト)で なんとかしようと思っているが、これの使い方を覚えるのに結構時間が掛かりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/08(火) 00:56:38 ID:Xi1tjXPZ >>621です。 ここが無人化してからやる気が出なくなっていましたが、最近気持ちが少し回復してきた様なので再開。 前にうp(←2ちゃん風w)したファイルは、なんとなく恥ずかしくなったのですぐに削除しました。 今回のは中身をほとんど忘れてしまってて苦労しましたが、8,6,2,4キーで移動出来るようになったので、うpしてみました。 ttp://gamdev.org/up/img/11295.zip この中のexeファイルでたぶん動くはず・・・。 アニメパターン自作は早々に諦めました。 フォトショップを覚えるのが困難なので、他のアニメパターン専用フリーツールを探した方が良いのかもしれない。 でもそれ以前に本やネットでまだまだ修行が必要な感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/08(火) 02:07:45 ID:7hhcbGRU >>622 ざっとソース見てみました。 FieldPlayerControl::move()でキャラ動かしてるけどこれはおかしい。 CharaDataを継承したFieldPlayerクラスを作ってその中でやらなきゃ。 CharaDataをstructからクラスにしてmove()ってメンバ関数持たせる。 FieldPlayerControl::move()はlist<CharaData>に登録されてる オブジェクトのmove()を呼び出す。 って、するはずじゃない? そのためにlist使ってるわけでしょ。 このあたりは ttp://www31.ocn.ne.jp/~yoshio2/vcmemo9-1.html がわかりやすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/08(火) 06:25:39 ID:UAHEfyC7 フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯 http://kirara111.sakura.ne.jp/ 賞金3万だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/08(火) 23:15:45 ID:+OcZ6Ue4 >>622です。 >>623 見てくれてどうもありがとうございます。 ソースは本のモノを改造しているのですが理解不十分な部分もまだまだ多いので、 改造しつつソースを見直していく中で色々覚えていきたいと思います。 ご紹介のサイトも難しそうな内容ですが、ゲームを題材にしてるので かなり参考になりそうな感じで助かります。 これらをやりつつ、ウィンドウズプログラミングとDirectXにも再挑戦してみようかな〜と 最近思い始め、やる気も戻ってきそうなのでまたしばらくの間は潜行wするかもしれません。 >>624 自分の場合、コンテストに出せるようになるには早くても10年くらい掛かりそうな予感がします・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/09(水) 21:16:34 ID:Zrpa1LEN >>625です。 昨日の最後2行の >ウィンドウズプログラミングとDirectXにも再挑戦 ・・・の所は今振り返ると余計な話だったので聞き流してください。 何故か話に関係なくつい口に出てしまうようです。 と言っても本当に誰もいなさそうな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/29(木) 16:16:32 ID:t1AW7sga 人いるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 22:58:19 ID:0wmVAdix >>626です。 実はあれから全然進んでいない為に何も書き様が無く引っ込んでましたが、 人がいる???様なのでちょっとだけ出て来ました。w 途中何度か再開しようとしたけどバグが取れず断念。 でも、最低限、絵を画面に表示して動かせるのだから、何かは作れるはずという気持ちがあるのだろうか諦めきれずにズルズル状態です。 単に引っ込みがつかなくなってるだけなのかも? ゲーム製作技術板らしくフェードアウトすればいいのに・・・orz、何故か出来ない(といいつつフェードアウトするかもしれないw)。 まぁ、一度頭の中を整理して出直そうかなぁーと今は思っており、>595(7)を参考に設計図を作って(クラス図もどきではなく)、 「プロトタイプはここまで作るぞ!」と決めてからプログラムを書いてみようと思います。開始は未定ですが・・・。 最初は書きながら進めていこうと思っていましたが、ちょっと日が過ぎてしまうと、いくらコメント文を残していても 忘れてしまうからというのが理由です。(もう親父だから3日くらいで忘れる) あ!>>623のHPも参考にしまして、これは第7回で終わっている様子で、 文章だけしか読みませんでしたが(実は自分はWindowsプログラミングが解らないのですorz)、参考になりました。 弾の処理でlist使ってなさそうなので、実装のやり方はきっと色々あるのだろうなーというのが実感です。 >578(3)はたぶんC++の説明の為にあえてlist使ってたのかもしれません。 という事で何か進捗あれば戻りたいけど、出来なければフェードアウト・・・かも・・・? orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/02(月) 00:09:51 ID:CWLiXfI9 DXライブラリ使えば? それとももう使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/02(月) 22:50:19 ID:hRLU7QYa >>628です。 DXライブラリでやってます。これが無いと自分は何も出来ないです・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/02(月) 23:31:29 ID:abbls1vY DXライブラリ使ってるのなら後はごりごりやってくだけだと思うんだけどな。 かくいう俺もDXライブラリ使い始めてWindowsゲーム作れるようになった親父PG。 ゲームなんて極端な話、キー入力と画面表示のやり方さえ解ればなんとかなるもんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/03(火) 02:05:09 ID:64WS04V1 見学者が通りますよ、あーげっつ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 12:53:54 ID:6A6IhNhh >>630です。(一ヶ月が早すぎる) 自分はほとんどプログラムを書いた経験が無いに等しく、やっぱりごりごり出来るレベルに達していないようです。orz 結局、>595(7)を413/P449まで読んでまだ頭の整理中。 内容が無いし、また挫折して恥を晒すかもしれないけど、やる気の維持目的でその過程をうp。 ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html のNo.300 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 13:16:30 ID:oDsLOn7A ルールなんて後で良いからまず動くものを作るべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 14:11:07 ID:6A6IhNhh >>633です。 確かにそうだな〜とも思います。 やっぱり独りでこもって作業すると無駄(?)な方向に考えが進んでいたとしても それに自分で気が付かない事もあるけど、こういう場所でなら軌道修正が出来たりする。 という事で次は2,3ヶ月後でもいや6ヵ月〜1年後になってもいいから、動くものをうpするようにします。 最終設計図は胸にしまっておいて求められればうpしますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 14:36:39 ID:oDsLOn7A ん〜、俺も親父ヘタレPGだから解るんだけど、頭ん中でこねこねまとめてるよりも、 とりあえず作った方がいいのよね。初心者なら特に。 2〜3ヶ月もかけてまともに動くものを作る、じゃなくて 2〜3日で、まともじゃなくてもいいから動くものを作る。 サッカーなら例えば、画面上をボールが跳ね回るだけのプログラムでもいい。 それができたら、次はボタンを押したらボールが別の方向に跳ねるようにするとかして 動きを少しずつ増やしていく。 そうやって実際に動かしてみれば自分に出来る事と出来ない事が判ってくるし、モチベーションも上がる。 そしてある程度できるようになったら、設計とか考えればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 22:24:44 ID:FtLrtqtu 同意だ。大工でもない素人がいきなり一軒家作ろうたって無理。 まずは犬小屋とか机程度の小物から完成させるべきだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 23:09:11 ID:rojNtmXY むしろまな板で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 09:34:01 ID:xHBf+NpG DirectXで作ろうとしているが、ライブラリ作成がなかなか終わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 03:26:16 ID:mY9IvFlh 作る前にじっくり設計を練るべきだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 13:14:16 ID:7GRO8K6D DirectXの自作ライブラリについて語るスレあってもいいと思うんだ 物好き大石 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 10:56:59 ID:C3bjzuz7 >>635です。 >>636-638 コピペ率を下げて自分でプログラム入力してみると、確かに色々見えてくるものがあるようです。 やる気が続き、自分でバグ取りが出来る限りはこの制作を続けようかな〜と思っています。 >>640 自分はまだクラス図もどきしか出来ませんが、いずれは設計も視野に入れておこうと思います。 >>639-641 個人的にはこのスレで語ってOKだと思います。 ここは元々は「ライブラリから作り始めてゲームを作り始めるスレ」ですから・・・。 一応動くのが出来ましたので、うpしてみました。 ttp://www.dotup.org/ の1138番のファイルでパスはP003、ノートン解除しないと落とせないので、気になる場合は 見るのをやめた方がいいかもしれません。ゲーム板用UPロダには何故かうp出来ませんでした。 ファイル容量が大きすぎるのかもしれません。 内容的には、4月8日にうpしたのと変わらず、キャラが4方向に動くだけですが、 今はまだ必要ないと思う部分を削除して書いたものです。 スタート画面、その他の画面への遷移はなくして、あの時は大半がコピペだったので、 使われていない記述もありましたが、それらも全部削除しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 12:28:11 ID:Zub/23cQ >>642です。 親父だからとこのスレに誘導されて約半年が過ぎた。 この板でゲーム作りの勉強を始めた頃から数えればほぼ1年。 その結果がキャラ1人の4方向移動だけ・・・orz ここで色々レスしてもらっていながら申し訳ない話ですが、 ちょっと訳があり、スレを引っ越す事を考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/10(日) 12:39:28 ID:SzbrqgAP どこに引っ越すんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 14:09:48 ID:S87kQ+2N >その結果がキャラ1人の4方向移動だけ・・・orz ここまでできれば、後はめきめきと伸びるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 22:10:56 ID:TI8/YXhL >>643です。 引っ越しを考えたのは、自分はライブラリから作れる程のレベルにはなれないし、 このままの超スローペースでしかも入門レベル的な制作報告ではスレ違いになるかもしれないと思ったから・・・。 でも、色々レスしてもらって続けてこれた経緯もあるので、ここに出入りしないという意味ではないし、感謝してます。 >>644 一応「ゲーム製作って実際どのくらいまでできんの??」が空いてる様なので、ここを考えてます。 書き込むのは、いつもと同じでしばらく先の話になるかもしれません。 >>645 励ましの言葉ありがとうございます。(やる気アップw) 自分のプログラムは本、ネット、スレ等から力を借りてつぎはぎして作ったようなモノなので、 それに1年掛かったとなると適性的に実際どうなんだ?という気持ちが沸いて「>その結果が・・・」のセリフが出てしまったのかもしれません。 まぁ、時々どこかで書いてたかもしれませんが、ダメになったらその時はその時でいいやぐらいの気持ちでもいいんだろうなぁ〜と思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 03:42:34 ID:toQIPHfi >>646 お引っ越しをするなら、 1人でゲームが作れるように修行します。 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/l50 がおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 22:07:01 ID:ZFM16c4b >>646です。 >>647 とりあえずおすすめの方で続けてみる事にします。 メインの書き込み先が移っても同じ板の中での話しなので、 これからも宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 23:23:20 ID:0vEIFY1d こんばんはMS-DOSのCで引退した厄年親父です。いいスレがあったんですね! ゲームはすなわち作り続ける根性のみ必要と実感し、RPGツクール2000まで敷居を落としています。 もちろんRTPのみでの大いなる出発です。 装備品はフォトショ、shade10、poser8、ASID、flstudio8、flash6、各データ集もろもろ作れないものはございません! が、これらを使って作品を仕上げる(仕上げたとか言わないかもしれない)だけで3ヶ月とかたちます。 ゲームを作ろう!そうおもって24年。完成品はスーファミのRPGツクール2のゲームだけですw ここの皆さんはすごいです。やる気をみしてくれますね。 脳内では軽く50作品は出来ているのですが、とりあえずWindowsで動くものをw では、完成まで深く潜ります。ごきげにょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/12(金) 21:44:47 ID:xRQEs7Xf 知識無いのにいきなりお城とか作ろうとすんなよー。 まずは犬小屋、いや、本棚からはじめるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/12(金) 21:49:51 ID:7JaM6cPg 本立てじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/19(金) 01:47:42 ID:oNQY3VeL いい年ぶっこいた中年がRPGツクールって・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/21(日) 02:00:12 ID:lu/Rto8Q いや、別に悪いことはないだろーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 23:23:48 ID:JnCoPki5 おれも久しぶりになんか作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 23:41:04 ID:KvsTRBr5 そう言うと彼は奥さんの布団に入っていった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/24(水) 23:51:24 ID:JnCoPki5 お? ここ見てるやつ居るんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/19(金) 18:32:30 ID:akKp4rW7 そろそろ出来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/20(土) 10:00:58 ID:WYRBGPTn >>649 > 装備品はフォトショ、shade10、poser8、ASID、flstudio8、flash6、各データ集もろもろ作れないものはございません! このうち、実際に金出して買ったのって、どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/26(金) 18:09:25 ID:/s26PYbc できたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/659
660: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2009/08/30(日) 18:46:25 ID:jGffUGda 何という死んだスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 15:26:05 ID:N0f5xyWG http://www1.axfc.net/uploader/He/so/249215 別の作ったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 15:24:35 ID:YfDIR4v8 http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52347 またつくったさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 17:22:55.21 ID:uYsJpe+R あれから7年か 月日が流れるのは早いな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 21:16:20.89 ID:jtNAR/EH 冨樫かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 20:25:24.25 ID:n5ls8/QX 次に書き込む奴は >>666 を踏むという呪いをかけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/08(月) 17:00:16.20 ID:67y2qr+m 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災チェック問題ヤーフォー確定申告不足ラーメンスーパーポイントdビデオデッキ破壊タイピングGTX860MIGOZ 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上層部24時間パトロール義務上野飲み会マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 教京サーバアビエ無戸籍交際薬剤消毒介護職利権ローション羽田帝国上昇部24時間パトロール義務セコム強盗マックさむらいニューヨーク森林火災グリーにんにく牡丹黒家宝ラーメン 築地TPP偏食中国人勧誘マナー憤怒北京オリンピックパブ立橋フロアWHO経済制裁代協議会飲み食い代官僚日テレ漏洩ボーリングITC問題調査福岡駐車近代道廃人画税幕張銀行ググール無断決裁広告料寒孫ゼリー失調栄養士指的フィルム不毛ハンバーグースラーメン 糞箱弐個弐個沖縄ランド近年ペット原発難民船頭100万円コミックコラムシフト廃品鉄工業プラチナ小スモ再販問題WHO光金アナ雪エネルギーソーシャル決裁ニッカン奮闘鬼記者サービスカ米ラマン露店捜査キセルストアアイダホ会長農家不動産工場感激息子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:26:30.30 ID:J26Nk3Lm そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:29:56.52 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 861QCLQNWM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/668
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