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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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98: 新人PG [sage] 04/04/04 12:24 ID:yroz7+Kx 面白そうなので参加したいな。 当方C,C++,C#,VB,Java,Perl,ASM何でもOK。DirectX触った事なしです。 親父PG様の進行を妨げない、便利屋PGとして徹しますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/98
101: 新人PG [sage] 04/04/04 14:53 ID:yroz7+Kx >>親父PG 快い回答ありがとうございます。 いきなりそんな重要な部分の設計を任せてもらって感謝とガクブルが半々ぐらですw 勝手ながら、まとめページを作ってしまいました・・・いらなかったら消します(^^; http://www.geocities.jp/oyajipg/index.html うpローダとか考えたのですが、ちょっと様子見ということで個人サイト形式です。 シナリオエディタとデータ規格ですね? 先にデータ規格の方の設計を考えておきます。でわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/101
103: 新人PG [sage] 04/04/04 15:32 ID:yroz7+Kx >>102 実はソーサリアンって知りません・・・w とりあえず、親父PGの意向のままに〜と思っています。 最初同じくXMLでの規格設計を考えていたんだけど、結局はパーサ介してC++で 実装すると思うと、ちょっと躊躇してしまうんすけどね。 いや、C#やJavaでXML処理なんて全然大した事じゃないんですけど、C++だとちょっと 敷居が高いじゃないですか。データ処理をするのにパーサー理解などの学習コストが あるんですが、そこん所どうなんでしょ? こちらは一応、Xerces-C++使った経験多少あり。日本語処理とかって今どうなっているんだろう・・・? ICUとか使うのかな?規格よりも実装に目が行ってしまう、典型的プログラマですなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/103
107: 新人PG [sage] 04/04/04 16:58 ID:yroz7+Kx >>105 とりあえず、データ規格の概要の構想を提案します。 1)基本的に、データと実装部の分離は出来る限り行う。 2)スクリプトは簡易インタプリタ言語 3)実装部とスクリプトはイベントドリブンの関係 1)はゲーム進行そのものをスクリプトに持たせようってな設計構想です。 しかし、汎用的なものを考えてはいません。あくまで現ゲームに必要最小限の規格を考えています。 2)は企画者やシナリオライターにプログラムを覚えてもらうものです・・・てのは嘘で、 ツールによる作成が出来る程度の簡易インタプリタを考えています。 変数をハッシュ化させて管理する機能などで、フラグ管理などを考えています。 3)は、まだ頭の中でモワモワしています。そのうち図などで詳しく書きますw データ形式ですけど、XMLでも独自形式でもいいような気がします。(ダメ?) ここは、自分の裁量で決めかねるので親父PGさんが決めちゃってください。 ツール作りはDephiでつか・・・。 C#.NETとかだと、ツール作りに参加できそうなのですけど・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/107
108: 新人PG [sage] 04/04/04 17:21 ID:yroz7+Kx >>106 ぜんっぜん試してないので、嘘こいているかもしれないですけど・・・。 一度、GetGlyphOutlineをコールしてバッファサイズを取得してから、実際のバッファを いれてやれば良いような話がありました。 ttp://www.twin-tail.jp/contents/pg_tips/tips000.htm こういうのではないでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/108
113: 新人PG [sage] 04/04/04 18:45 ID:yroz7+Kx >>110 全然違う話だったのね・・・鬱だ(ry とりあえず、規格設計だけは作っておきます。 それからXMLか独自で組むかは、決めたほうが良いかなと思いますんで。 >>112 日本語処理が多いとUTF16という選択もあるんだけど、ゲームの概要が見えてないのでダメポ。 とりあえず、今はWindowsで動くものをw 機会あればやってみますわ<ソーサリアン デモもありましたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/113
119: ミVミlPG [sage] 04/04/04 22:36 ID:yroz7+Kx http://www.geocities.jp/oyajipg/up/format.GIF http://www.geocities.jp/oyajipg/up/data.xml 以上適当に雛型っぽいのを作ってみました・・・。 が・・・草案を見る限り、XMLではないのでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/119
120: 新人PG [sage] 04/04/04 22:42 ID:yroz7+Kx >>119 うご、文字化けてる。 一応XML互換と言う事で、>>117の草案を元に練り直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/120
122: 新人PG [sage] 04/04/04 23:42 ID:yroz7+Kx >>121 ちょっとトリガーテーブルの記述が判りにくかったので解説求む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/122
124: 新人PG [sage] 04/04/04 23:58 ID:yroz7+Kx 寝ます。 平日の書き込みペース&進捗はかなり落ちますので、そこんとこよろしくお願いします。 >>123 もうちょっと踏み込んで設計していたらもっとキモイフォーマットが出来ていたかと思います。 XmlSchemeなんてこんな物では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/124
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