[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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10: 親父PG 04/03/30 11:25 ID:nbxm21Tx(1/6) AAS
>>7
歓迎いたしますよ! 何か出来たことを報告してくれると、盛り上がって良いと思います
>>8
>この板にはたくさんの厨がいる そいつらは開発ってのを分かっていない
私の個人的な意見を言わせていただければ、もしPGの事が解って無くても
また、開発の事がわかってなくても、なんというか、「組立てるセンス」あれば
ある程度の事はできると思う。それは他の事でも物事を組み立てて考える力さえあれば、PG習得もその応用にすぎないからなのです。
省17
13(1): 親父PG 04/03/30 12:47 ID:nbxm21Tx(2/6) AAS
AA省
14(1): 親父PG 04/03/30 13:12 ID:nbxm21Tx(3/6) AAS
>>11
>計算機の動作原理の理解に対する壁が抜けてるな。
理解に必用なヒントがあれば是非紹介してください。^^
これはネタとして昔やったアセンブラの事を紹介します。
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
省14
18: 親父PG 04/03/30 13:47 ID:nbxm21Tx(4/6) AAS
>>15
>11は親父PG氏に計算機の動作原理の理解がない、と言ってるんじゃなくて
私もそうとってますよ^^;
11氏が提案する部分で、具体的な話があれば是非紹介して欲しいなぁと思って...
>>16
すんませんorz 自分でも汚いと思っております(反省
訂正
省12
19: 親父PG 04/03/30 13:52 ID:nbxm21Tx(5/6) AAS
>>17
おお! 御指摘ありがとうございます早速、修正させてもらいます。
とはいえ
>QueryPerformanceCounterで取ってきた値を1/1000msecとして扱ってるが
>その値は思いっきり環境依存です
このあたりを解決するには調べることがありそうですね。
頑張ってみます^^
22: 親父PG 04/03/30 15:29 ID:nbxm21Tx(6/6) AAS
>>20
なんだかありがたいなぁ。
悪いねぇ。。。。orz いろいろ教えてもらって^^;
他の方にも参考になると思います。
こういうレスがついてくることを、内心期待してはいましたがほんとにくると嬉しいです。
これからもいろいろと私にできる情報を提供使用と思います。
高精度タイマーが使えない環境はない! と私も決め打ちしています。
省6
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