[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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194
(2): 04/04/09 02:52 ID:d03K47Nx(1/4) AAS
>>184
> 3DについてはZ座標を別途持つことでは対応できないのかなぁorz
> 誤差範囲とかも必用だけど基本はBOX判定だろうし........

ナナメ
195
(1): 144 04/04/09 04:52 ID:d03K47Nx(2/4) AAS
>>183
> 私が提起しているデータ−形式は、そのまま「メモリの上に展開して動かせる最終形態」の話です。
(略)
> ただし、その前工程でどのような形でデータ−を扱ってもかまいません。
もちろん。
ただ、現在の形が、固定長のCISCのような命令セットであり、柔軟性に乏しい。
以下のような例を考えよう。
省19
196
(1): 144 04/04/09 04:54 ID:d03K47Nx(3/4) AAS
って感じ?
ソーサリアンでは、反応する場所では、とりあえず反応がなくなるまで上連打が基本だったと思うけど。
これより簡単にしようとすると、
・条件が一致したら、自動的にフラグをインクリメントする比較命令を作る
・複合命令を(例:CountupAndGetItem)どんどん増やす
・フラグのインクリメントやアイテムの取得はシーンファイルに記述する
って感じじゃないの? いーの?
省15
197
(1): 144 04/04/09 04:56 ID:d03K47Nx(4/4) AAS
AA省
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