[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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421: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [age] 04/08/31 21:28 ID:Zv1g6YxS(1/3) AAS
データ構造(案)をアップ
外部リンク[html]:www.geocities.jp

試しにMSXML4.0を弄っている時に、ふと気が付いた。MSXML4.0のインストールを
ゲームのインストール条件には出来ないなぁ。XMLSchemaの検証が使えないジャン。(ダメダメ)
アプリケーション側で、チェックロジック組むか・・・。

今回のStage要素の構想が済めば、トリガー仕様はひとまず完成かな?
一番の山場はEvent要素の設計だと思うが。
422: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/31 21:49 ID:Zv1g6YxS(2/3) AAS
フラグ管理構想を思案中。
キャラクターやら、そういうオブジェクトが状態コードとしてフラグを管理できないかな?
セーブ時も、オブジェクトそのものをシリアライズして、ロード時復活(゚Д゚)ウマー
それとも、フラグはどっかに一元管理するもんなのかな?
一元管理するとデータ構造迷うし、オブジェクトごとに持たせるとスパゲティになる希ガス。
ここなへん定石ってないのかね?
424: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 04/08/31 22:02 ID:Zv1g6YxS(3/3) AAS
>>423
アドレスは敢えてoyajipgにしているんだけどなー。
当然 新人PG≠親父さん なので。
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