[過去ログ]
親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
207: 親父PG [sage] 04/04/10 09:25 ID:Sr13ZjT1 >>202 PG以外はなんだがわけわからないですね。反省orz... 前の書き込みに「戦闘システム」の計画を書いたので何かご意見をいただければ幸いです >>203 何処へ帰ればorz >>204 まぁマッタリいきましょう >>205 OK! >>206 了解。 今日も仕事ですorz こっそり書き込みです。 現在ツール側を作成しておりまして、本体側の進行はSTOPしています。 そのツールが完成して、本体のPGに反映された頃に一回公開します。 といってもボタンとウインドとテキストのコントロール部分だけですけどねorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/207
210: 親父PG [sage] 04/04/10 20:09 ID:Sr13ZjT1 >>144 いろいろと検証ありがとう。いろんな角度から見てもらえてるので、実に助かってます。 対策として具体的な仕様も決まっていくしw まず書き方の例ですが、ここでの話を判りやすくするためであって実際の文法はもっと判りやすくなるはずです このへんは「新人ニューウェーブPG」氏に期待します^^。 メイン担当としては、「最終バイナリはこういうイメージにしてね」と伝えなければなりません。 データの意味(解釈方法)を伝えるためにCで書いてみたわけです。 144氏の指摘の多くは私の作業より、一つ上のレイヤーの話と思える部分があります。 トリガーテーブルは(エクセル「でも」編集できる)ここが味噌でエクセルの機能を使って レコードの操作をいたします。(エクセルと同じ機能のツール作るのは大変だw) 多重ソートとかマクロ機能とかね...別途作ってもいいけど。 エクセルコンポーネント使うなら一緒だ(orz...コレダケデモエツキルヨ 利用理由は主にチェックです。デバックですね。これってありがたいんですよ。ええ(独り言モード トリガーテーブルは基本は一つですが、動的に後ろに追加しても仕様上動きます。 地形MAP配列にはトリガーを引くことしか指示しません。引数は座標XYZ(65535)+MAPシリアル(65535)になります。何をするかはMAP側ではなくトリガー側が判断します。 作業予想 地形MAPツールは地形データ-とトリガーテーブルを読み込む。 イベントを行いたい場所へマウスでマークしていく。 このときトリガーテーブルにもトリガー情報のみのデータ-が追記される。 保存... 再度開いた時はトリガーテーブルのMAPシリアルを見て以前のマーク場所を再配置する STEP2 イベントツールはMAP作成ツールによって作られたトリガーテーブルに、必要な情報を追加していく。 このような感じになる予定です。 >>209 勝負はしてないけどね^^ いろいろ言ってくれると助かるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/210
211: 親父PG [sage] 04/04/10 20:23 ID:Sr13ZjT1 都築 >地形マップを切り替えるというのは、 これは「地形MAP配列にはトリガーを引くことしか指示しません。」 この設定が前提にあります。地形データ-を入れ替えた時に同じ座標にイベントがあった場合 受け取った側が判断できません。そのためのMAPシリアルになります。 >・どこかのマップでスイッチを入れる >・別のマップで跳ね橋が下りる これはトリガーテーブルのイネーブルをONにすれば良しでしょう。 CAll MAP(B 3,3)//橋 トリガー親父 そのMAPのその座標のトリガーは「なし」だ。交信終了 Call (MAP A 1,1)//スイッチON トリガー親父 ウィ〜ス トリガ3番(橋のトリガ)イネーブルON 再び CAll MAP(B 3,3)//橋 トリガー親父 ウィ〜ス 橋をおろせセニョール ついでに MAP A 1、1のフラグもイネーブルにするべ こんな流れかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/211
212: 親父PG [sage] 04/04/10 20:39 ID:Sr13ZjT1 誤>トリガー親父 ウィ〜ス 橋をおろせセニョール ついでに MAP A 1、1のフラグもイネーブルにするべ 生 トリガー親父 ウィ〜ス 橋をおろせセニョール ついでに MAP A 1、1のフラグもディスネーブルにするべ 間違えた(汗 間違えたついでに このシステムの目指すところを書いてもいいのではないかと。勝手に思ったので妄想を書き込みます このシステムでは「キャラクターデータ-」が中心となり世界を広げていきます。 大昔、D&DというTRPGがありました。あのシステムも最初は赤本から始まりました。 ダンジョンにもぐり宝物を集め、経験値を上げていく。 たくさんのエキスパンション(シナリオ)が生まれてキャラクターは成長していきました。 本システムもこのような流れで大きくしていきたいと思っています。 エキスパンションを通じてのキャラクター成長。 そして、シナリオの作成についてはツールを公開して、誰でもDMになれるようなものを考えています。 シナリオをそれぞれ交換などする事もできるようにしたいと思っています。 またキャラクターに関わる事柄。お店だとか交換所なども一種のシナリオによって構築されます。 全ての完成にはまだまだかかりますが、そこは(追加型 という仕様がなんとかしてくれるはずです(W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/212
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s