[過去ログ] 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
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(1): 新人PG [age] 04/04/07 21:50 ID:7aasUls1(1/4) AAS
画像リンク[gif]:www.geocities.jp
ちょっとトリガーと地形の事についてまとめてみました。
思った事を書きます。
・トリガーのCmpOP(比較方法)は要らないんじゃないかと思っています。
プログラムの実装でカバーできるんじゃないでしょうか?
・トリガーのActCommandはデータは大きく確保しておいた方が良いのではないでしょうか。
私は複数の処理を羅列して書けたら良いと思っているので可変長配列がいいと思いますが。
省8
166: 新人PG 04/04/07 22:10 ID:7aasUls1(2/4) AAS
あ、あと細かい事かも知れないけど、MAPって聞くとデータ構造の方を思い浮かべてしまって混乱してますw
呼称「地形」で良いスか?w (ごめんなさい、ほんとに判らないんです)
168: 新人PG 04/04/07 22:35 ID:7aasUls1(3/4) AAS
>>167
マップが地形の方でmapがデータ構造の方?w
うちの会社ではiniファイルもpropertiesファイルも全て「マップファイル」と呼びます。(ガクブル

しかし、データ構造やシステム面から詰めていってゲームって作れるんでしょうか。
本当に行き着く先がRPGツクールな気がしてきましたw
ラフ絵等が出てくると雰囲気出て良いかも。
171: 新人PG 04/04/07 23:55 ID:7aasUls1(4/4) AAS
寝ます。
親父PGタン夜勤ご苦労様です。

絵柄は洋ゲーっぽく、渋くクドイのが良いなぁ・・・。
硬派さを出したいw
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