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親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668レス)
親父PGがゲームを作り始めるスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
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119: ミVミlPG [sage] 04/04/04 22:36 ID:yroz7+Kx http://www.geocities.jp/oyajipg/up/format.GIF http://www.geocities.jp/oyajipg/up/data.xml 以上適当に雛型っぽいのを作ってみました・・・。 が・・・草案を見る限り、XMLではないのでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/119
165: 新人PG [age] 04/04/07 21:50 ID:7aasUls1 http://www.geocities.jp/oyajipg/up/relational_01.gif ちょっとトリガーと地形の事についてまとめてみました。 思った事を書きます。 ・トリガーのCmpOP(比較方法)は要らないんじゃないかと思っています。 プログラムの実装でカバーできるんじゃないでしょうか? ・トリガーのActCommandはデータは大きく確保しておいた方が良いのではないでしょうか。 私は複数の処理を羅列して書けたら良いと思っているので可変長配列がいいと思いますが。 実は個人的には地形データにトリガシリアルを記述する事に賛成ではありません。 別のデータ(アイテムデータ等)が持つデータだと思います。 アイテムデータがトリガ情報を所持していて、それが地形データの上にあるとすると、 アイテムデータトリガ呼び出し > 地形データの座標等チェック(トリガへの付加情報) > トリガ処理 という流れが出来るので良いと思っています。 抱合関係はファイルデータを参照して ●シーン := トリガ := アイテムデータ | 地形データ | シナリオ このようなイメージを持っているのですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/165
188: 親父PG [] 04/04/08 18:36 ID:msAPqSAi 新人PGさん<この呼び方なんかすごく恐縮なので, せめてベテランPGさんとかにしてほしいなぁqrz 閑話休題 まとめていただいた図 造って頂いて有難う http://www.geocities.jp/oyajipg/up/relational_01.gif ずばりです。各トリガーの必用な引数などは追加する可能性がありますが、 おおよそこのようなつくりです。 トリガーテーブルと呼んでいますが、これって(中間コード)ですよね。 MAPからの引数はZ値も入れましょう。 ゲームの種類のよっては使わないかもしれませんが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/188
262: 親父PG [sage] 04/04/23 00:05 ID:nZvvFTd4 >>260 まだデザインなど適当ですがこんな感じです。 http://www02.so-net.ne.jp/~wizzhen/flash/test.jpg 今 標準的なメッセージ表示用のものを造っているところです。 OKボタンは左上のものが入ります ツールのバグでいま表示できていませんorz... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/262
265: 親父PG [] 04/04/25 16:09 ID:F+nBnVBh まだデザインなど適当ですがこんな感じです。 http://www02.so-net.ne.jp/~wizzhen/flash/test.jpg 文字出力が出来ました。 このウインドは全角で24文字程度の出力用です。 文字量が増えた時は何もしませんorz... スクロール機能を備えたウインドはこの次に作成します。 ところで皆さんは文字列用のライブラリは何をお使いですか? (特に可変文字列など) 私はSTLのbasic_string を使っておりますが^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/265
429: 新人PG ◆EJ0MB3jlw2 [sage] 04/09/01 01:46 ID:ZiXTJC9p >>425 定義する意味で必要。ツールとか作るときに汎用性欲しいじゃんw >>426 独自形式はかえってめんどくさい・・・。 >>427 僕も見えてこない。 今のイメージなんですけど、これ(かなり落書き) ttp://www.geocities.jp/oyajipg/up/memo01.jpg ひとつのゲームを1つの舞台に置き換えて、データ設計を練っています。 ひとつのステージには色々な配役(背景や音楽も含めて)がいて、その配役が舞台で色々振舞います。 脚本はどこに記述してあるかと言うと、全てEventとして記述されています。 今の目的はソーサリアンタイプのゲームを作る事です。 しかし、最終的にそれ以上のものを作る為に、汎用性、冗長性を持たせて作っていますので分りにくいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/429
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 00:15:02 ID:AnZYweju さっさと作ればいいのに。 ほれ、俺はここまで作ったぞ。 http://gamdev.org/up/img/1706.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/452
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 06:17:48 ID:BgZ8oHeN スライムだってアニメーションしながら動きますよ。 http://gamdev.org/up/img/1709.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/455
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 06:56:23 ID:0ycsf0g8 >>457 Delphiですよ。 三頭身にしてみた。 http://gamdev.org/up/img/1729.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/461
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 01:01:08 ID:CzxbfcvK 攻撃可能になりました。 http://gamdev.org/up/img/1743.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/467
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 06:51:16 ID:mvHt1yOh もうマップチップだけだなんて言わせない。 http://gamdev.org/up/img/1799.lzh http://gamdev.org/up/img/1800.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/472
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/30 01:59:20 ID:1EZNHerE ステータス部分を変えてみた。 http://gamdev.org/up/img/2018.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/500
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 01:32:10 ID:wjOWKZbP あー難しい。 上半身と下半身を別けた所から訳が分からなくなった。 こういうゲームの方がいいかな。 http://gamdev.org/up/img/2045.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/502
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/26(土) 02:04:14 ID:zwQZIttK 画面だけ見ると期待できそうだけど、 ものすんごいつまらないからやめる。 http://gamdev.org/up/img/3907.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/564
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